review judgment
Dommedag
Se en lille gammel nicheserie som Yakuza stigning til stjernestatus var en vild ting at være vidne til. At spille disse fjollede spil i min stue, mens Sega vaflede om, hvorvidt de skulle lokalisere dem, var et markant anderledes tidspunkt: nu ville det være underligt, hvis vi ikke fik et.
Vi er endda på det punkt, hvor disse Sega-ledede eventyr får engelske dubs: ligesom den noir-tonede ikke- Yakuza projekt Dom .
Dom (PS4)
Udvikler: Ryu Ga Gotoku Studio
Udgiver: Nu
Udgivet: 13. december 2018 (Japan), den 25. juni 2019 (verdensomspændende)
MSRP: $ 59.99
Det er det ikke Yakuza - undtagen det er slags. Borte er de orange og røde nuancer af Yakuza 's Japan, erstattet af Dom er hovedsagelig blå striber. Dette er en griskere take on the country, omend en med flammende jump spark.
Der er meget få kræfter så hårde som en advokat foragtet - eller det er i det mindste sådan Dom ser det. Vores helt Takayuki Yagami blev brændt (bogstaveligt og billedligt) af spillets store onde og søger hævn ved hjælp af et detektivbureau, komplet med en anime / superhelt-venegruppe. Det har stadig den seriøse Ryu Ga Gotoku underverdenens farvetone, men det er også stadig så latterligt som nogensinde. Vores advokat-vendte detektiv kæmper mod en gruppe gadepunk (klassisk Yakuza ) i de første fem minutter af spillet, komplet med en 'come on' actionfilmhåndbevægelse. Grit eller ej dette er stadig en fantasiverden.
Kampsystemet er bevidst og combo-baseret. Der er dit typiske lette og tunge angrebskoncept (som kan kædes sammen) såvel som grab, blokke, lock-on, let undvigelse (det er ikke en uovervindelig dodge roll eller noget, mere som et hurtigt strejf) og 'EX' bevægelser, der udløses, når du er i nærheden af et våben, eller når en fjende er i en bestemt tilstand (som på jorden). Kontekstuelle handlinger er almindelige, og når du arbejder dig igennem spillets færdighedssystem, låser du endnu smertere vægspring eller sprangeviskede evner til at tage punkere ned.
Det meste af dette er lettet gennem spillets dobbelt kampstilsystem. Der er en for grupper (kran) og en en-til-en holdning (tiger), som på dejlig måde betegnes med passende blå og røde nuancer, når du bytter og bekæmper det. Jeg digger at være i stand til at ændre sig når som helst afhængigt af situationen, eller under specielle omstændigheder, som når jeg springer kran for at slå en hær tilbage, så pop tiger til pummel på deres leder, kun for at bytte tilbage, når mobben vender tilbage.
Den største svaghed ved Dom Brugen af dette koncept er en forskel mellem udbrud. I den nedre ende er der en masse skraldekampe med meget svage stridende, som kan blive afværget med let kran eller tiger. I den høje ende er der bosser, der kan skære igennem din beskyttelse (som bogstaveligt talt, de kan skære og ar på din sundhedsbar, indtil du ser en læge eller bruger et medicinsk kit) som smør. Omkring seks timer begyndte tingene at normalisere sig som Dom doles en sund blanding af begge dele, kaster mere unikke fjender på din måde, men selv da fandt jeg mig selv løbe fra en masse tilfældige bymøder ikke af frygt, men bekvemmelighed.
Der er meget, du kan gøre ude af kamp for at påvirke, hvordan ting går i ringen. At drikke alkohol kan også ændre din statistik (en hurtigere EX-gauge-afgift, adgang til den berusede knytnæveteknik), og der er en veritabel buffet af færdigheder, der kan købes til både stilarter og supplerende stealth-handlinger (som låseplukning, mistænkt jagt og fotografering) . Jepp, det er trods alt delvist detektivspil!
Tænk på dem som et kollektiv af forskellige Assassin's Creed missionens arketyper: der er flere facetter på det. Nogle Dom sektioner er i første person, der kræver, at du identificerer mål eller tage fotos af mistænkte, hvoraf de fleste ikke er særlig engagerende (en meget tidligt beder dig om at identificere nogen med 'mandelformede øjne'). I sidste ende føles det mere som et tidsspildende minispil end noget andet.
Så er der tailing / chase elementet, der forsøger at sidle i nogle handlinger sammen med den allerede gode kamp, med blandede resultater. Udskæringselementet suger det meste af tiden ud, da mål forudsigeligt går i 15-20 sekunder ad gangen, ser tilfældigt tilbage og derefter går deres vej. Heldigvis varer disse kun et par minutter og er ikke superfrekvente, men igen, de føler sig overflødige og kunne lige have været gjort ved hjælp af en cutcene. Hale- og eskortmissioner har haft et stigma i årtier, og der gøres intet for at forhindre det her.
Efterfølgende er derimod lidt sjovere. Hvis du er fan af gamle skole Shenmue -stilen jagter, du er heldig, da selv QTE'erne kommer til at roost her. Nogle af jer smider måske lidt i munden, men det er fuldstændigt min marmelade. Derefter er der 'kædet' smarte / smarte dialogvalg (der kommer til det punkt), der præsenterer korrekt bevis for en mistænkt, og drone (kaldet 'Pidgeon') undersøgelsesmissioner, som alle tilføjer et mere unikt lag til Dom det gavner faktisk fortællingen.
Det er give-and-take, og du kan tydeligt se udviklerens intention om vildt at eksperimentere, mens du spiller sammen. Jeg er ikke den person, hvor et par minutter ad gangen vil 'ødelægge et kæmpe 30- til 40-timers spil', men et par af de nævnte ærinder er markant irriterende og alt for forenklede. Når du konfronterer dit stenbrud og lort går ned, bliver det interessant igen.
Detektiv-gameplayet kan være touch and go, men du får også fordelene ved den hårdkogte / noir vinkel fra et narrativt perspektiv (komplet med den klassiske detektivrefleksion voiceover). Så er der udsigten til at arbejde for dit gamle advokatfirma igen, der kaster et juridisk aspekt ind i blandingen, alt uden at blive for indviklet og holde fokus på kampe, handling og byen Tokyo som et af de mest udbredte rollebesætningsmedlemmer.
Plus, det er anstændigt. Du kan dekorere dit lille kontor, spille plader, gå og købe excentrisk mad på gaderne i Kamurocho (Kabukichō), Tokyo, og selvfølgelig gå i gang med minigame-eventyr. Jeg vil bruge en masse tid på at gå rundt i førstepersons-tilstand og købe kaffe. Old school arkade maskiner (med spillbare klassikere som Fantasy Zone, Puyo Puyo, Fighting Vipers, og Virtua Fighter 5 , plus originaler som lightgun shooter Kamuro of the Dead ). Åh, og Yu Suzuki må have det i sin kontrakt Space Harrier skulle være i alt nogensinde.
Tilføj en sund dukke af dating- og venskabsmissioner, og du har en vindende formel for tidsspild. Denne verden bare lige op føles levet i. Når din partner dropkicks tre goons i glemmebogen, vil du føle et hast. Det samme gælder for at ringe til en lokal butiksejer for at få støtte i en kamp med en EX-handling efter at have vundet dem. Der er en NPC, jeg kalder 'den omstrejfende kattekonge', der tager sig af vilde dyr. Detektivvinklen surrer ikke det absurde ved det hele. Dobbelt lyd er altid værdsat, men ligesom andre spil, der finder sted i Tokyo, tilføjer japansk dialog en grad af ægthed til det hele.
bedste mp3 musik download til android
Jeg værdsætter, at Yakuza studio ville prøve noget andet med Dom , selvom de største afvigelser er fraværet af den bankbare karakter Kazuma Kiryu og tilføjelsen af noget detektivarbejde. I betragtning af at nævnte arbejde typisk er kort, er dette let at anbefale Ryu Ga Gotoku acolytter og folk med tålmodighed.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)