review plants vs zombies adventures
Det er ikke PvZ 2, men det er en anstændig løb
bedste programmer til overvågning af CPU-temperatur
Det Planter mod zombier IP er en særlig interessant sag. Efter at have oprettet et af de største afslappede hits i alle tidspunkter i 2009, sad Popcap slags bare på ejendommen og holdt stille om fremtidige planer på trods af sin popularitet. Nå, her er vi i 2013, og der er mindst to For eksempel spil på vej - Adventures , og Planter vs. zombier 2 .
Jeg må advare dig, Adventures er et socialt spil udelukkende lavet til Facebook. Nej, dette er ikke den fulde efterfølger, du har ønsket dig i årevis, men det betyder ikke, at det ikke er værd at bruge din tid.
Planter vs. Zombies Adventures (Facebook)
Udvikler: PopCap
Forlægger: PopCap
Udgivelse: 20. maj 2013
MSRP: Gratis (med mikrotransaktioner)
Den første ting du måske bemærker om Adventures er, at det har et byopbygningsaspekt, omend i meget lille skala. Du starter i din lille by med et hus til dit navn, mens du venter med intervaller på, at huset skal 'fyldes' op med mønter, så du kan købe planter på rejse til missioner. Ja, med det samme introducerer spillet en 'energimekaniker, som så mange af os afsky i sociale spil - men jeg vil forklare, hvorfor det ikke er det værste, verden er i et øjeblik.
implementering af dijkstras korteste sti-algoritme i java
Når du begynder at afslutte hvert sæt trin, låser du flere kvadranter i din by ud til at udvide og dermed mere plads til bygninger, hvilket betyder flere mønter og så videre. Din hubverden fungerer dybest set som din interaktive zenhave, da den er vært for alt hvad du har brug for faktisk Spil videre spillet. Du dyrker planter her (mod et møntgebyr), og hver plante har en ventetid (fra et minut til over en time) afhængigt af hvor stærk den er. Den gode nyhed er for det meste, hovedparten af de planter, du har brug for (standard Peashooter, den lange række Aspearagus og solen, der pryder solsikker) tager kun et par minutters topper at vokse og koster en minimal mængde mønter.
Dette kan bare være en tidssænk, der påvirker dig til at foretage køb i den virkelige verden for fortsat at spille, men Adventures faktisk giver dig mulighed for at gøre et par ting, der holder det sjove uden for at dekorere din by. Oftest har du muligheden for at forsvare dine huse mod at invadere zombier, samt besøge andre vens byer og invadere dem med dit eget valgte sæt fjender. Mens du i sidste ende stadig skal vente et stykke tid for at tjene mønter til at købe planter for faktisk at gå på missioner, kan du rod rundt på disse sideudflugter, mens du venter, hvilket hjælper.
Okay, så du hader ideen om at vende dig til en by - hvad med faktisk spille spillet? Adventures er ikke en klassiker For eksempel oplevelse - det spiller mere ud som en klassisk isometrisk tårnforsvar 'verdenstur', når du skrider frem niveau for niveau og låser op nye planter, når du har tendens til dit metaspil. Det er mere forenklet i den forstand, at du ikke kan oprette 'labyrinter' og kun sætte planter ved siden af veje, men der er stadig en anstændig mængde strategi til det. Plus det grundlæggende For eksempel Der er stadig erfaring, idet du er nødt til at bygge solsikker for at tjene Sun valuta for at placere flere planter på kortet.
Specifikt kan du ikke have mere end fem af hver plantetype med dig, og du kan kun medbringe seks planter i alt - så på en måde tvinger spillet dig til at vælge den optimale belastning for hvert kort. Det er et dobbeltkantet sværd, da det tilbyder en pæn måde at udfordre dig på, men kan føles restriktiv. Layouterne for hvert trin har en tendens til at vise en anstændig mængde af variation til at begynde med, men efter et stykke tid har nogle af scenerne en tendens til at blandes sammen.
Hvor spillets strategielement virkelig skinner, er gennem brugen af 'spray', vedtaget ved at klikke på visse objekter i kamp. Det lyder som en lille tilføjelse, men muligheden for både at sprøjte dine egne planter for at tvinge dem op eller sprøjte fjender til at fryse dem i nogle få sekunder er enorm. Til prisen for 25 sol har du magten til at udføre begge funktioner, og det kan absolut gøre eller bryde et løb.
Mange gange har jeg stoppet en fjende lige ved et choke-punkt i det nøjagtige rette øjeblik eller ikke lykkedes at styrke en plante, der fik en fjende til at gå lige uden for deres rækkevidde, kun for at tabe runden. Selv om placering af tårne i de rigtige områder stadig er en vigtig del af strategien, er der et trækelement til det, og det kan jeg virkelig godt lide - det giver dig også mulighed for at gøre noget når du allerede har plantet alt, hvilket holder dig i handlingen.
Der er mikrotransaktioner, men jeg har ikke rigtig følt det som om de var nødvendige, og jeg har aldrig en gang ramt en betalingsmur på alle mine rejser. Det største problem i stedet er ventemurning (massive mængder af ventemure, hvis du har det) lige vil udføre missioner, som de fleste af jer vil), da du er nødt til at vente med at tjene mønter, vente på, at planter vokser, og gentag processen, når du løber tør for tårne til placering. Zombucks (tjent ved at slå niveauer, de giver dig mulighed for at ordne din by og invadere andre), mønter (tjent gennem landbrugsbygninger, der køber dig planter), og perler, som er den strenge valuta for rigtige penge, der kan bruges til at købe en af de tidligere valutaer.
java fjerne et element fra en matrix
Selvom Adventures sleazily prøver at få dig til at købe og tilbringe perler ved hver tur, endda gå så langt som at give dig mulighed for at købe 'den sidste ekstra forskel, der gør plante' i midten af et trin - igen, de er ikke rigtig påkrævet for det meste, da du stadig kan komme igennem spillet med en solid blanding af basale planter og et par avancerede. I hvad der kunne have været en virkelig irriterende sleazy tilføjelse, er du nødt til at søge hjælp fra venner til at komme ind i den næste verden (således propagere den kultlignende 'konverterings' faktor, der skader integriteten i mange sociale spil) - men heldigvis, du kan betale et nominelt Zombucks-gebyr for bare at springe processen helt over og gøre venner til det meste valgfrit.
Planter vs. Zombies Adventures er temmelig utilbørlig sjov og fungerer som forretter PvZ 2 hovedret. Implementeringen af spray gør kamp lidt mere interaktiv, og der er en anstændig række planter for at holde din strategi flydende. Det kan stå til at implementere en mere tilgivende energimekaniker, men i modsætning til mange andre sociale spil giver det dig i det mindste noget at gøre, mens du venter.