cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Det blev frigivet tidligere denne måned
At frigive et spil på en Nintendo-platform er en helt anden oplevelse for alle involverede parter.
En overvældende mængde studios har rapporteret om stor succes og en massiv forbedring af interne politikker sammenlignet med de mørke dage af Wii og Wii U. Eksternt synes Nintendo at omfavne indieudviklere med større adgang til dev kits (bekræftet af mange mindre studios) og kampagner som strømmen 'Nindies Showcase' og 'Highlight'. Men ikke alle udviklere får den samme store oplevelse, og Robert Boyd, medejer af Zeboyd Games, har delt deres tanker om sagen ved hjælp af det populære forum ResetEra.
Tidligere denne måned frigav Zeboyd en switch-port til Cosmic Star Heroine , og det ser ud til, at det ikke gik svømmende. Boyd hævder, at Nintendo ikke promoverede det nok, hvilket opsummerede situationen med følgende udsagn (som siden er blevet slettet): 'Vi har et okay antal anmeldelser, men ja, vi kunne ikke få Nintendo til at nævne spillet nogen steder . Rigtig skam, da selv en retweet fra Nintendo sandsynligvis ville have givet os et stort løft i synligheden. Jeg får ud af, at det bare var en havn, men efter at have brugt måneder på at blive stenet af Nintendo, da vi forsøgte at få tilladelse til at frigive på Switch, gå 'fint, vi vil spille efter dine regler' og få en udgiver, så vi kunne få godkendt , og stadig at blive ignoreret af Nintendo, da spillet blev gjort og indstillet til at frigive, er meget frustrerende '.
Boyd hævder videre, at Nintendo ikke fik rettet butikssiden før lancering på trods af anmodninger om at gøre det, og at siden var trailervær, og folk ikke kunne forhåndsbestille. Boyd har været relativt åbenlyst blandt platformejere i årevis og tidligere kritiseret Microsofts indie-initiativ, hvor han også nævner lav synlighed som en kritisk del af programmets fiaskoer. I slutningen af sidste år vejede Boyd også på deres manglende evne til at få Switch-udviklingssæt og tilføjede, at de var 'trætte af løbet fra Nintendo', en situation, der siden har ændret sig. Indieudvikling er ofte en kostbar og besværlig opgave, og selv gennemprøvede studios, der blev grundlagt helt tilbage i 2009 som Zeboyd, har tilsyneladende det svært.
Meget af dette falder tilbage på Nintendos for nylig chokerende 'vi vil have 20-30 indie-spil på Switch eShop hver uge', der helt sikkert vil påvirke indie-udviklere. Det er et mål, de i det væsentlige rammer lige nu (jeg sporer hvert eShop-fald ugentligt, og de bliver konstant 20+ på platformen de sidste flere måneder), og eShop-interface er stadig smerteligt grundlæggende.
Selvom det er nemt at fejre og heppe på, at 'Switch-versionen sælger 10 gange mere' succeshistorier, er det også vigtigt at analysere de mindre succesrige historier og lære af dem. Cosmic Star Heroine Manglende start af Switch er muligvis ikke alle Nintendos skyld i sig selv, men det er muligvis tegn på nogle af Nintendos voksende smerter, da de forsøger at imødekomme tredjepart.
Werezompire (ResetEra via Nintendo Life)
teknisk support interview spørgsmål og svar til freshers