review lost sphear
Det mistede land
Du skal sandsynligvis vide, inden jeg læser denne anmeldelse, som jeg overvejer Chrono Trigger et af de bedste spil nogensinde foretaget, og Final Fantasy VI er ikke langt bagefter. Der er noget ved disse sene SNES-rollespil, som jeg kan vende tilbage til igen og igen, og efter min mening holder de temmelig godt op, selvom du ikke var ude for at opleve dem, da de debuterede.
Lost Sphear er et bevidst throwback til Square RPGs fra den sene SNES-æra, og det opfylder målet om at fremkalde spil fra midten af 90'erne, der kom før, mens det stadig lykkedes at lære fra de 20 år med spiludvikling, der er sket i mellemtiden. Problemet er, at det låner så meget fra fortiden, at det ikke rigtig innoverer noget, det kan kalde sit eget.
c ++ binært træeksempel
Lost Sphear (PC, switch, PS4 (gennemgået))
Udvikler: Tokyo RPG Factory
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 23. januar 2018
MSRP: $ 49.99
Efter den overraskende succes med Modigt standard i 2014 oprettede Square Tokyo RPG Factory som en separat afdeling, der var afsat til at lave rollespil i stil med selskabets 'gode gamle dage' på SNES og PlayStation. Det første spil, der kom fra denne nye afdeling, var Jeg er Setsuna , en mellemlang længde-RPG, som for det meste blev godt modtaget. Det gjorde et godt stykke arbejde med at bringe 16-bit mekanik ind i den moderne tid, men blev let kritiseret for en mangel på mangfoldighed, når det kom til placeringer og scenarier. Spillerne blev kede af det faktum, at hele spillet så ud til at finde sted i et snefelt, og det visuelle (dog smukke) ændrede aldrig så meget.
Lost Sphear lider ikke under det særlige problem. Udviklerne har måske taget kritikken over, at deres forrige spil personligt havde for meget hvidt, og din vigtigste søgen involverer at gendanne farve og vitalitet til 'Lost' dele af verden. Disse er repræsenteret ved ufremkommelige hvide sektioner på kortet og i fangehuller, og hvis du infunderer dem med minder kan dit parti passere eller interagere med, hvad du har formået at gendanne. Ved slutningen af spillet findes der næppe noget hvidt.
Det visuelle er ret flot, idet det opretholder et let falmet, pastel-impressionistisk look gennem hele spillet. 3D-modellerne er enkle, og det får kæmpescenes til at føle sig som et dukketeater, men det kunne jeg godt lide ved ældre RPGs. Din fantasi udfylder hullerne, når handlinger antydes snarere end eksplicit. Der er pixelrepræsentationer af hver karakter i menuerne, der fik mig til at undre mig over, hvordan en fuldstændig 2D RPG fra Square kan se ud i dag, men 3D-tegnene får jobbet gjort. Musikken er også ganske behagelig, for det meste lavmælt klaver og slagverk, der hjælper med at give spillet en dyster, melankolsk følelse.
hvad er brugernavnet og adgangskoden til min router
Historiens helt er Kanata, en ung mand med den unikke evne til at gendanne mistede objekter, så længe han kan knytte en stærk hukommelse til den person, sted eller ting, der mangler. Det meste af den tyvegods, du vil genvinde fra besejrede monstre, har form af forskellige slags minder, og Kanata kan også lære mere om Lost-objekter ved at læse om dem eller tale med NPC'er. Mekanikeren mindede mig lidt om sidste år kokosnød , hvor mennesker i de dødes land begyndte at forsvinde, da de levende ikke længere huskede dem.
Kanatas evner tiltrækker snart den lokale regerings opmærksomhed, og han bliver bedt om at hjælpe imperiet, når det forsøger at finde ud af, hvorfor steder og ting bliver tabt. Mens han og hans venner glade for at hjælpe, er det ikke længe, før de begynder at stille spørgsmålstegn ved imperiets motiver, da partiet begynder at lære mere om det fænomen, de har at gøre med.
Lost Sphear Historien er temmelig enkel, men jeg fandt stadig, at jeg ville vide, hvad der ville ske dernæst. Jeg kunne se nogle af plotelementerne nærme sig fra en kilometer væk, men jeg er ikke sikker på, om det skyldes min fortrolighed med spilene Lost Sphear håber på. Karaktererne er tilbøjelige til at tilpasse sig troperne, som du sandsynligvis har set før, ligesom nogle af scenarierne gør.
Som et eksempel er der i et afsnit en flod af gift, en næstkommanderende, der handler mod sit eget folk for personlig gevinst, og en ædel fjende, der sætter spørgsmålstegn ved deres overordnede ordrer og deres egen overbevisning. Du ville blive tilgivet for at tro at jeg taler om Kefka og general Leo på Doma i Final Fantasy VI. Der er en fin linje mellem at fremkalde fortiden og rive den væk, og Lost Sphear krydser den linie lejlighedsvis. Alligevel nød jeg at spille igennem historien og se de forskellige figurer hoppe af hinanden.
Kødet fra enhver RPG er kampen, og Lost Sphear leverer noget tættere på Chrono Trigger end noget andet, jeg har spillet siden 1996. Dit firpersons-parti bruger det klassiske Active Time Battle-system, skiftes ved at bruge færdigheder eller angribe de monstre, du vil støde på i fangehuller. Hver gang det er din tur, kan du frit bevæge dig rundt på slagmarken for at prøve at finde den position, der giver dig de bedste strategiske muligheder. Hver karakter har forskellige rækkevidde og angrebsmønstre, og nogle bevægelser kan skubbe monstre rundt om slagmarken. Standardangreb tillader ikke kombinerede bevægelser, men en historie-relateret opgradering til dit partis arsenal giver dig i sidste ende mulighed for at udløse Lost Sphear 's version af Dual Techs og lægger et heftigt smackdown på enhver, der er tåbeligt nok til at stå i vejen for dig.
Det er utroligt tilfredsstillende at udslette en gruppe fjender, før de har tid til at reagere, og du kan få en gratis kamprunde, hvis du formår at snige sig op på en gruppe bagfra i stedet for at oplade sig først. For nogle monstre prøver den hårde del at fortælle, hvilken side der er deres ansigt, og hvilken er deres røv! En anden ting, jeg satte pris på, er, at der ikke er tilfældige møder og ingen kamp af nogen art på oververdenen.
Du kan øge dine kampevner ved at gendanne visse dele af kortet og placere artefakter; specielle bygninger, der giver en bonus i kampe. Disse gør ting som at øge din kritiske hitprocent eller øge den hastighed, som du genererer Momentum, en ressource, der ligner Final Fantasy VII grænsen bryder. Du kan bruge Momentum for at tilføje ekstra skader eller effekter på dine angreb, og at dræbe en fjende med et Momentum-angreb kan give nogle ekstra godbidder i slutningen af kampen.
java-programinterview spørgsmål og svar
Våben og rustninger kan tændes ved at tilføje en ressource kaldet 'Spritnite', men at investere stærkt på et tidligt våben giver sjældent mening, når en bedre version er lige rundt om hjørnet. Jeg endte med at udvide mit mellemklasseudstyr en hel del igennem og ventede på, at slutspillet virkelig skulle maksimere mit udstyr. Det er enkelt at udstyre en karakter, da hver kun kan bære et enkelt rustningstykke og et karakterspecifikt våben.
Trylleformularer og specielle angreb kan ikke købes, men du kan handle fangede minder for dem i specielle butikker. Hver af disse evner er bundet til en bestemt karakter, og det er en interessant måde at indstille fremskridt på uden at binde den til karakterniveauet. Der er et noget forvirrende system på plads, der giver dig mulighed for at tilføje bonuseffekter til dine specielle angreb ved at bruge dem ofte, men jeg fandt det ikke nødvendigt at fortsætte. Udfordringsniveauet er ikke meget højt på den normale indstilling, så veteraner eller dem, der virkelig ønsker at grave sig ind i systemerne og mekanikerne, kan være nødt til at støde det op til en sværere vanskelighed.
Den sidste måde, du kan hæve din statistik på, er ved at lave mad og indtage mad. Mousserende ingredienser findes overalt, hvorefter de handles på kroer til byernes specialretter. Som du måske har bemærket, er der en masse systemer til spil her, måske mere end spillet virkelig har brug for. Hvis du virkelig vil minimere / maksimere alt, er der masser at dykke ned i, men afslappede spillere vil sandsynligvis være fine bare ved at pusle så mange fjender, som de kan ramme med deres standardvåben og angreb.
Der er adskillige livskvalitets tilføjelser til formlen angivet i disse 16-bit RPG'er. Dialog i sagscenes kan køres tilbage, hvis du har gået glip af noget vigtigt, og du har mulighed for at fremskynde kampe og fjerne animationer, hvis du bare vil komme igennem kampe så hurtigt som muligt. Hver karakter, du har adgang til, modtager oplevelsespoint i slutningen af kampen, uanset om de deltog i kampen eller blev slået ud inden slaget. Du skal gemme på gemme point, men disse er rigelige, og der er et enkelt quicksave-slot, som du kan vende tilbage til når som helst, i tilfælde af at du er nødt til at slukke spillet i en fart. Denne funktion er især velkommen til Switch-versionen. Jeg kan forestille mig, at bærbarhed vil hjælpe med at gøre Switch til den definitive platform for Lost Sphear da der ikke ser ud til at være ændringer fra PS4- eller PC-versionerne.
Jeg havde et par nitpicks, intet særligt hårdt. Nogle af fangehullet labyrinter kan være lidt forvirrende, og jeg ville have værdsat en minimap som den, der kan låses op for oververdenen. De fleste byer er temmelig enkle, men denne funktion ville også have været nyttig i den gigantiske by, du støder på tidligt i spillet. Desuden fandt jeg, at der ikke er nogen måde at få adgang til hovedmenuen, når du først er i et spil, så hvis du indlæser den forkerte gem-fil ved en fejl, skal du lukke spillet og genstarte det. Nogle af den plot-relaterede dialog følte sig alt for forklarende, til det tidspunkt, at jeg befandt mig selv i at fortælle figurerne om at komme videre med det.
Lost Sphear er et farverigt, charmerende spil og gør et ret godt stykke arbejde med at udløse nostalgi, som folk som jeg har til SNES-RPGs fra deres ungdom. Det når bare ikke helt op på de titler, det er påvirket af. Der er ikke noget galt med det, men ved at prøve at være alt for alle, Lost Sphear bliver en slags pastiche af andre RPG'er snarere end noget, som vil blive husket på grund af sin egen fortjeneste.
Jeg har bestemt haft min tid med spillet, og jeg synes, det er værd at spille. Men jeg ved inderst inde, at det om nogle få år er langt mere tilbøjeligt til at spille igen Chrono Trigger for en tyvende gang, end jeg skal vende tilbage til Lost Sphear .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)