the memory card 93 language barrier
I et videospil med stort budget forekommer de fleste af de mindeværdige øjeblikke (alliterering!) Under spillets udvidede actionsekvenser eller over-the-top boss-kampe. Og der er ikke noget galt med det! Jeg vil altid elske mine kampe med Hydra i krigsgud eller mine nukleare eksplosioner i Call of Duty . Disse øjeblikke er det, der får store budgettet-spil til at skille sig ud!
Men en gang imellem er det rart at blive overrasket over en af disse triple-A titler. Det er dejligt at støde på et øjeblik, der er lige så mindeværdigt, men på en meget mere støjsvag, meget mere unik måde.
Et godt eksempel på et forfriskende unikt øjeblik som dette kommer ind Uncharted 2: Among Thieves til PlayStation 3. Spillet er ikke uden sine over-the-top øjeblikke - faktisk indeholder det nogle af de mest imponerende videospilsætstykker af hele tiden . Men det er i et overraskende intelligent øjeblik senere i spillet, når Ukortet 2 omdanner sig selv fra non-stop actionspil til noget meget mere betydningsfuldt.
Opsætningen
Uncharted 2: Among Thieves er latterligt.
Ikke dårlig latterlig; den slags latterlige, der kun kan beskrive et spil som Ukortet 2 . Over toppen latterlig. Kæbe-droppingly latterlig. Utroligt fantastisk… ly latterlig. Spillet tog vores Game of the Year-ære i 2009 af en grund. Det er en fantastisk oplevelse fra start til slut.
I spillet spiller du som Nathan Drake, skattejæger ekstraordinær og en af de mest charmerende og sympatiske videospil-figurer i moderne spil.
Den grundlæggende plot af Ukortet 2 drejer sig om Natans søgen efter den mistede by Shangri-La.
Helt i starten af spillet vågner en meget såret Nathan op til et ret chokerende (og nu ganske ikonisk!) Syn. Han spændes fast i sædet i et tog, der hænger ud af kanten af en klippe!
Ved hjælp af de akrobatiske træk, som han er nået til perfekt, lykkes Nathan at undslippe toget på det tidlige skridt, lige inden det springer ned i den dybe dal nedenfor.
Glad for at være i live (selvom han ikke mister noget af sin vidd og skarpe linjer), kører Nathan sig hen over en enorm, snefyldt bjergtop og prøver at finde ud af, hvor han er, og hvad han skal gøre næste.
Efter at have kæmpet mod en håndfuld fjender i resterne af det ødelagte tog, opdager Nathan en mærkelig nøgle stikker ud af sneen. 'Hvad er denne nøgle?' spørger afspilleren. 'Og hvorfor er det midt i en massiv snestorm?'
For at hjælpe med at besvare disse spørgsmål blinker spillet pludselig tilbage til måneder tidligere, da Nathan kører hen til et tyrkisk museum med venner (og medtyve) Harry og Chloe.
Efter at have været forrådt af Harry, starter Nathan et eventyr, der overtager ham over mange kontinenter, hver fyldt med nogle af de mest imponerende sætbrikker nogensinde set i et videospil. (Alvorligt, for et eksempel på et, skal du klikke lige her. IMPONERENDE!)
Til sidst fører historien til det øjeblik, at Nathan finder den tidligere set 'nøgle', som han lærer, er faktisk en gammel tibetansk phurba, der bruges til at låse den hemmelige passage, der fører til Shangri-La (tydeligvis!).
Med nøglen i hånden fortsætter Nathan sit eventyr.
Efter at have oplevet et vist antal drejninger (såvel som utrolige actionsekvenser!), Fører spillet tilbage til det øjeblik lige i starten af spillet, hvor Nathan overlevede et episk togulykke.
Efter at slippe væk igen, som han gjorde i starten af spillet, går Nathan igen vej gennem snøstormen, næsten ikke i live, men fast besluttet på at bevæge sig.
Efter at have rejst gennem velkendte omgivelser, opdager Nathan igen den skjulte nøgle. På dette tidspunkt slutter sekvensen ikke med en flashback. Historien fortsætter , hvor Nathan strækkede sig efter nøglen og blev angrebet af en gruppe fjender.
Der opstår en hård kamp, hvor Nathan næppe dukker op i live.
Han fortsætter med at traske gennem den tykke sne.
De kolde, barske forhold kombineret med hans skader får det bedste af ham.
Nathan kollapser.
Alt håb synes tabt.
Fra et intetstykke kommer en mystisk figur frem fra den hvirvlende sne.
Figuren nærmer sig Nathan.
Nathan ser op. Før han endda har en chance for at forstå, hvad han ser, går han ud.
Skærmen falmer til hvidt.
Det er her, når denne uges hukommelseskort-øjeblik begynder: Sprogbarriere.
Øjeblikket
Når scenen falmer ind, vises Nathan vågner op af bevidstløshed.
Han ligger i en lille hytte på et farverigt vævet tæppe.
En ung dreng står over ham og stirrer.
Forbløffet springer Nathan tilbage. Han ved ikke, hvor han er.
Fra bagsiden af hytten træder en gammel tibetansk mand frem. Straks genkender Nathan (og spilleren!) Ham som den figur, der opstod fra sneen.
Manden begynder at tale.
Men i stedet for engelsk, taler manden naturligvis tibetansk .
Nathan forstår ikke et ord, han siger.
Manden går ud af hoveddøren.
Brug af intet andet end visuelle signaler lærer Nathan til sidst, at han er nødt til at følge den underlige, hjælpsomme mand.
Da Nathan kommer ud fra hytten, befinder han sig i en smuk landsby. Husdyr og landsbyboere ser på den fremmede, når Nathan går forbi dem. Ingen taler noget engelsk, men Nathan kan ikke undgå at føle sig velkommen af alle de bekymrede og omsorgsfulde mennesker, der omgiver ham.
Den tibetanske mand fører til sidst Nathan til en hytte på den anden side af landsbyen.
Indvendigt genforenes Nathan med sin ven Elena, og møder også en mand ved navn Karl Shafer.
Shafer overbeviser en modvillig Nathan om at søge efter sine savnede medlemmer af sin ekspedition, som måske har fundet flere ledetråde til hvor Shangri-La befinder sig.
For at hjælpe ham er Nathan parret med den tibetanske mand, der reddede sit liv, afsløret for at være landsbyens leder, Tenzin.
Selvom han ikke taler engelsk, læser Nathan Tenzins kropssprog og på en eller anden måde ved, at landsbylederen vil hjælpe ham med at finde de mistede ekspeditionsmedlemmer og returnere ham sikkert tilbage i landsbyen.
Herfra går Nathan og Tenzin i en udvidet sekvens til en enorm serie ishuler i bjergene.
Hulerne er fyldt med mange gåder, nogle kræver brug af begge tegn til at løse. For eksempel kan Nathan muligvis øge Tenzin til en højere afsats for at hjælpe ham op. Eller Tenzin bliver muligvis nødt til at fange Nathan, når han springer for en langt væk klippe.
Vridningen til alt dette er, at Tenzin aldrig taler et engelsk ord. Han kommunikerer kun på tibetansk og med universelle tegn som håndbevægelser og følelsesmæssige udtryk.
Til sidst begynder de to at kommunikere let, stole på og forstå hinanden, som om de har været venner i årevis.
Efter at have fundet sig gennem hulerne og opdaget en chokerende hemmelighed om Shafer og hans rolle i søgen efter Shangri-La, tager Tenzin og Nathan tilbage til landsbyen.
Til deres chok er den engang fredelige landsby herjet af fjender, der leder efter Shafer. Nathan holder øje med, mens landsbyboerne skrig og gemmer sig i deres hytter for at undgå slagtning.
hvordan man laver din egen firewall
Fast besluttet på at hjælpe på enhver mulig måde arbejder Nathan og Tenzin igen for at befri landsbyen for de forfærdelige angribere.
Den udvidede mission ender med sejr, men ikke uden ofring. Tenzin er heldigvis genforenet med sin kærlige familie, men landsbyen er ødelagt.
Bygninger kollapser, når de er indhyllet i flammer.
Landsbyen vil aldrig være den samme.
I et sidste farvel farvel siger Nathan farvel til sin nye ven Tenzin. Han undskylder for, hvad der skete med hans landsby. Tenzin nikker i accept.
De to tilbragte kun kort tid med hinanden, men dannede en binding i modsætning til ingen anden.
En binding dannet uden nogensinde at forstå et ord.
Du kan se øjeblikke mellem Nathan og den loyale Tenzin lige her:
Sammenstødet
Tenzin er en stor karakter af sig selv. Han er loyal, venlig og hjælper virkelig spilleren i tider med behov. Så meget er indlysende det første minut, du møder ham.
Og dette er chokerende, da de fleste spil, der introducerer partnere sent i historien, ender i katastrofe! Se på Resident Evil 4 og King's Quest III: At arving er menneskelig for perfekte eksempler. Begge spil er fantastiske, men lider af frustrerende kontroller og irriterende missioner, når henholdsvis Ashley og Rosella slutter sig til hovedpersonerne senere i spillet.
Men Tenzin er en samlet stor partner er ikke det, der gør hans udseende så mindeværdig.
Hvad der gør Tenzin så interessant er sproglige barriere mellem ham og Nathan.
Ved at Tenzin ikke taler et engelsk ord, designerne af Ukortet 2 kunne ikke stole på de traditionelle fangster, som de fleste partnere bringer til bordet.
Tenzin kunne ikke bruges til at råbe tutorials eller bede Nathan om at gøre noget specifikt (eller endda tilbyde forventet, vittig frem og tilbage dialog som mange andre dele af spillet). I stedet skal de to kommunikere uden virkelig at sige et ord. Da Nathan ikke forstår Tenzin, er den eneste logiske ting, at spilleren ikke forstår ham så godt.
Og for at sikre, at dette sker i alle scenarier, Ukortet 2 indeholder noget, der er endnu mere imponerende: en fuldstændig mangel på undertekster .
Undertekster i moderne spil er taget for givet. Det meste af tiden bruges, fordi visse spillere bare foretrækker at tænde dem og læse dialoglinjerne på skærmen, uanset om de skal hente hvert detaljeret ord, eller fordi lydstyrken på tv'et er for lav til at forstå, hvad karaktererne siger .
Dette er en meget nyttig funktion, men aldrig rigtig brugt uden for en æstetisk præference.
I Ukortet 2 , hvis spillere aktiverer underteksterne, kan Tenzin stadig ikke forstås. I stedet for at oversætte sin udenlandske dialog, viser spillet kun '(talende tibetansk)' på skærmen, hver gang han snakker.
Dette lille, men meget vigtige kreative valg sikrer, at spillet altid vil forblive i perspektivet af hovedpersonen Nathan. Hvis han kan ikke forstå Tenzin, spilleren vil aldrig.
Så hvordan påvirker denne sprogbarriere det faktiske gameplay?
Når Nathan vågner op i den tibetanske landsby og møder Tenzin for første gang, aftager spillet forfriskende.
I stedet for at løbe rundt og gøre dristige spring eller skyde fjender, er sekvensen i landsbyen bare Nathan at gå rundt, opdage landsbyens vidundere og skønhed og møde dens glade, indbydende landsbyboere.
Ingen af landsbyerne taler engelsk, men spillet formår at få dig til at bekymre dig om dem - fra deres varme bevægelser til deres legende reaktioner.
Og denne visuelle kommunikation fortsætter i Natans tid med Tenzin. Aldrig en gang forstår de to hinanden, men på en eller anden måde får spillet dig til at passe på denne tibetanske landsbyleder. På en måde får den største sprogbarriere dig kun til at lide ham mere .
Borte er den vittige repartee mellem de to figurer. I stedet for det er en ægte følelse af binding, venskab og presserende karakter. De to tegn har brug for hinanden for at fortsætte fremad, men kan kun gøre det ved at kommunikere på de mest basale niveauer.
Når du er færdig med at navigere i hulerne med Tenzin, har du en virkelig kærlighed til ham. Du har været igennem så meget med denne vidunderlige kammerat og erobret sådanne lidelser, at du vil hjælpe ham med at forblive i sikkerhed. Sprogbarrieren får dig til at bekymre dig om ham på en helt andet niveau .
Det er en subtil, næsten underbevidst følelse, der kun ganges med den unikke form for kommunikation.
Da du vender tilbage til landsbyen for at finde den under angreb, er dit instinkt at beskytte Tenzin og alle de andre landsbyboere mod skade.
Og selvom spillet er lineært, føles din progression og eventuelle sejr som noget, du får til at ske, på grund af din loyale og magtfulde forbindelse til denne gruppe mennesker, du næppe kender ... og næppe forstår.
Det hele er temmelig strålende.
At møde Tenzin er ikke et øjeblik, der straks fremstår som mindeværdig, men når jeg ser tilbage, er det let en af mine yndlingssekvenser i alle Ukortet 2 . Det er måske ikke så kæbedråbende som de andre actionscener i spillet, men det formår at være meget mere specielt.
Hukommelseskortet gemmer filer
Sæson 1
.01: Returnering af Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms ædle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mødet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arvingen fra Daventry ( King's Quest III: At arving er menneskelig )
.05: Pey'j er fanget ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack af zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme ø ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige ven ( Kolossens skygge )
.13: Det nedsænkede brev ( StarTropics )
.14: Tetra-legenden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Slange trækker i udløseren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Ridning under missilerne ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover cykel-galskab! ( Battletoads )
.18: Syldras sidste råb ( Final fantasy v )
.19: Dødsfald ved ... gripende bjælke? ( Super Metroid )
.20: Beskeden i glasset ( BioShock )
Sæson 2
.21: Cronos sidste handling ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var alt sammen en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen af Kerrigan ( StarCraft )
.25: En McCloud-familiesammenføring ( Star Fox 64 )
.26: Rydias tilbagevenden ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kæmp for Marians kærlighed! ( Dobbelt drage )
.29: Jægeren angriber ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: I Tentakel, vi stoler på ( Tentaklens dag )
.33: Ferskedans med TEC ( Paper Mario: tusindårsdøren )
.34: Læring til vægspring ( Super Metroid )
.35: Et sprang af tro ( Ico )
.36: Master Sword ( Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden )
.37: Tænkning uden for DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Løb uden for slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra søen! ( Resident Evil 4 )
40: I hukommelse ( Mistet Odyssey )
Sæson 3
.41: Rumpetroll prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhoved! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast mod væske ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene's fødsel ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse af sværdkampe ( Hemmeligheden ved Apeø )
.47: Et slot sidder fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er den magiske fløjte!' ( Troldmanden )
.49: Gem Julemanden ( Mana's hemmelighed )
.50: Et chokerende tab ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flyvende ko ( Ægorm Jim )
.52: Blind tyven ( Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden )
.53: Atom eksplosion ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølger hamsteren ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor skæbne ( Chrono Trigger )
.56: En fyrig død? ( portal )
.57: Jades øjeblik af stilhed ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Med viden kommer nøgenhed ( Fritidsdragt Larry III )
.60: Flints raseri ( Mor 3 )
Sæson 4
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt af fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering af vandfaldet ( mod )
.68: Anton's kærlighedshistorie ( Professor Layton og den diaboliske boks )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkonge )
.70: Kæmpe robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rum ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygning ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død ved tragt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos retssag ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kæmper for blinde ( God of War II )
.76: Broderlig kærlighed ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen af en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inde i ormen ( Gears of War 2 )
.80: Tilbagevenden til Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sæson 5
.81: En bøn for Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomme omfavnelse ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( pindsvinet Sonic )
.84: En kongelig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valgt ... klogt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Døden er endelig ( Fire Emblem )
.87: En slange i en mikrobølgeovn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Mærket af en tyv ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: MØD 'SPLOSION! ( 'Splosion Man )
.90: I hendes fars skygge ( Final Fantasy VI )
.91: En snigskytteriffel og en telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Ofre Yoshi ( Super Mario World )