review orcs must die
Disse orker. De skulle virkelig bare dø. Det lyder ikke urimeligt, vel?
Orker skal dø! 2 (PC)
Udvikler: Robot Entertainment
Udgiver: Robot Entertainment
Udgivelse: 30. juli 2012
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i5-2500k @ 3,30 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Hvornår Orker skal dø! kom ud for et år siden, følte det nødvendigt at forklare tårnforsvarsgenren. Nu det Orker skal dø! , Dungeon Defenders , og andre spil har ændret genrereglerne, jeg er ikke sikker på, om dette er længere nødvendigt eller endda nyttigt. Hvad du behøver at vide, er det Orcs er blandt de bedste af genren. Det er lige så vanedannende og sjovt som PixelJunk Monsters og Planter mod zombier uden at efterligne nogen. Denne efterfølger, der blev frigivet et snaut ni måneder senere, bygger kun på originalens styrker.
spørgsmål og svar om kvalitetssikringsinterview
I betragtning af den korte udvikling af denne opfølgning ville spillere ikke have forkert for at bremse deres forventninger, før de hopper ind Orker 2 . Dette er ikke en efterfølger, der drastisk ændrer visuals, mekanik eller indstilling. Det er dog en opfølger, der adresserer næsten enhver klage indgivet mod originalen og kommer tæt på at perfeksjonere det, der allerede var et af de bedste spil i sidste år. Alt fra mere tilpasning til co-op gør dette til et overlegent spil. Jeg foretrækker personligt det første spil niveauer, men selv disse kan spilles via DLC (gratis for dem, der tidligere har købt originalen på Steam).
Uanset om du spiller solo eller co-op, vil du være taknemmelig for ændringerne i stavebogen. Stavebogen er nu opdelt i forskellige sektioner for våben (nu opgraderbar), fælder, trinkets (der giver passive og aktive buffs) og kostumer (blindgyden for dem, der har låst op alt andet). Du kan opgradere hvert element op til tre gange, give det buffs og tilføje nye evner (for eksempel få muligheden for at bruge vægpile i loftet). Du kan investere så stærkt i en vare, at du ikke kan se så mange fælder og våben i aktion denne gang.
Dette er både en god og dårlig ting, afhængigt af hvordan man ser på det. Hvis du vil se alt, hvad spillet har at tilbyde, skal du spille meget mere af det. På den anden side har spillere nu et godt incitament til at fortsætte med at spille efter at have afsluttet historien. Selv når du maksimerer alle dine War Mage-genstande efter at have slået mareridtilstand, kan du gøre det igen med troldmanden.
Spillets smarte tilføjelser stopper ikke der. Tilbagevendende fans vil med glæde opdage, at armbuen ikke længere tvinges ind i belastningen, og at kranier til enhver tid kan refunderes fuldt ud. Dette giver spillerne frihed til at eksperimentere og prøve nye fælder. Der er mange gode tilføjelser til arsenal, som du ikke vil gå glip af. Jeg tilbragte størstedelen af spillet med blunderbuss (en hagle med en alvorlig wallop), isamulet, vægpile (som nu bremser fjender, når de opgraderes), bom tønde dispenser og coinforge.
Du finder din yndlingsindlæsning tilgængelig fra det forrige spil, der inkluderer genstande, der findes i Lost Adventures DLC. Du finder også nye genstande som knoglemulat, der gør stor skade på en orkelinie. Det indkalder også en knoglegolem. Eller du kan blive fysisk med den dværge hammer, der håndterer store skader på tæt hold. Så er der den polymorfe ring, der forvandler troldmanden til en kløft. Der er for meget nye ting her til at liste, men det er alt sammen nyttigt og passer perfekt til spillet.
En mindre frustration, som nogle spillere kan have, er, at det er svært at korrekt specificere din karakter til både single-player og co-op. Du vil uundgåeligt ende med at læne dig på din partner for nogle evner, men du finder dig selv i en pickle, når du spiller offline på grund af det. Dette er dog næppe en klage, især med evnen til tilbagebetaling af kranier. Hvis noget, fremhæver det, hvordan co-op kræver, at spillerne arbejder sammen og strategiserer sammen.
mysql interview spørgsmål og svar til 3 års erfaring
Jeg spillede hele spillet co-op med Destructoid's Holly Green og fortryder ikke det en smule. Med hendes troldinde var hun i stand til at tackle skader langvejs og anvende Ice Vents, der var unikke for hendes karakter, mens jeg løb hovedløst mod fjender og satte værger ved chokepunkter. Hvis du er bekymret, vil spillet ikke spille det samme med co-op: ikke! Hvis noget, mangler du din partner, når du spiller offline.
Orcs havde en temmelig ujævn ende. Det samme er tilfældet i en fortællende forstand med Orker 2 , men det var den manglende progression, der virkelig gjorde det originale slut så brat. Der var ikke meget andet at gøre. Orker 2 løser dette med uendelig tilstand, flere låse op, leaderboards og et nyt kraniet-system, der synker sine kroge ind i dig.
Hver gang min co-op-partner ikke var online, ville jeg afspille tidligere historieniveauer og få fem kranier på dem. Hvis du spiller på War Mage-vanskeligheder, vil du være i stand til at få fem kranier på niveauer: 4 kranier for ikke at lade en enkelt fjende ind i din rift og 1 kranium for at lave scenens par tid. Det er let at administrere i starten, men bliver stadig vanskeligere, når du når de vanvittige senere stadier. Der er også lejlighedsvis kranietråber, som du kan afhente fra døde fjender. Så længe du ikke fejler fuldstændigt et trin, gør du altid fremskridt i Orker 2 .
Jeg spillede ikke med troldmanden, før jeg allerede slog historien om War Mage-vanskeligheder, men jeg ville gerne ønske, at jeg havde valgt hende fra starten. Hendes personale er det bedste våben i spillet, fordi det er i stand til forskellige angreb. Du kan hurtigt skyde det langvejs med stor nøjagtighed, oplade det for en eksplosion og bruge den alternative ild til at charme fjender og få dem til at angribe andre orker. Hun har også et par smykker og fælder, der er specifikke for hende. Jeg kan se mig selv spille spillet igen med troldmanden, da hendes hastighed, unikke evner og arsenal giver hende en noget anden fornemmelse. Selvom spillere kan spille som den samme karakter i co-op, anbefaler jeg stærkt at drage fordel af hver karakters evner.
bedste gratis mp3 download app til android
Orker skal dø! 2 er mindre Halveringstid 2 og mere Undergang 2 når det kommer til efterfølgere. Dets niveaudesign er ikke lige så god som den første, det tager ikke nogen dristige fremskridt i historiefortælling - selvom dialogen konsekvent er latter-højlydt morsom - men den perfektionerer originalens formel, mens den tilføjer nogle velkomne tilføjelser til serien. Uanset om du spiller solo solo eller går op mod den uendelige horde i endeløs tilstand, er det let at miste mange timer til Orker 2 , især når det giver så mange incitamenter til at fortsætte med at spille.
For et år siden kunne jeg ikke forestille mig et andet spil der blandede tårnforsvar og handling fra tredjeperson så godt Orker skal dø! Det var klart, at jeg tog fejl.