atari erhverver flere spilejendomme fra ronimo inklusive awesomenauts opdatering
Okay, men hvorfor?

(Opdatering: David Lowey har givet nogle afklaringer på Ataris ræsonnement bag erhvervelsen af disse egenskaber:
'Vi synes, at Awesomenauts og Swords & Soldiers begge er stærke spil, og de var på Wades radar. Da vi fandt ud af, at de var tilgængelige, gjorde det beslutningen om at anskaffe dem lettere.
Begge spil viser Ronimos sans for humor, deres evne til at skabe overbevisende karakterer og historier og deres spildesign. De blev modtaget meget positivt, da de blev løsladt, og de støtter fortsat en aktiv spillerbase og et fællesskab af fans. Så vi synes, de er en god tilføjelse til Ataris portefølje, og vi vil udforske måder at fortsætte med at understøtte og kommercialisere de eksisterende spil og den underliggende IP.
Vi har kun annonceret købet af spillene, varemærkerne og den underliggende intellektuelle ejendom. Lige nu har vi intet at dele om det løbende samarbejde med teammedlemmerne på studiet.”
Fair nok! Vores originale historie følger.)
Atari har annonceret, at de har erhvervet et par højprofilerede ejendomme fra Ronimo Games. Disse titler inkluderer især Awesomenauts og Sværd og soldater .
Pressemeddelelsen lyder som om, at de to spil var cremen af grøden, men den eneste anden ejendom, jeg virkelig ved, at Romino ejer, er BlightBound . Awesomenauts er en 2012 MOBA , og er nok det tætteste jeg er kommet på at nyde en MOBA. Det gjorde jeg ikke, men det gjorde jeg næsten. Som det er almindeligt for MOBA'er, havde den et ton DLC-kosmetik. Det går stadig som en gratis-to-play-titel til en vis grad, men da den er over et årti gammel, er spillerbasen kølet af, og den er ikke så populær, som den engang var.
hvordan man kommer ind i qa-test
Sværd og soldater blev først annonceret som et WiiWare-spil tilbage i 2009, og skilte sig ud, fordi der aldrig var en hel masse på WiiWare. Det blev til sidst reddet og overført til andre platforme. I 2015 fik den en efterfølger, hvilket var Swords & Soldiers II: Shawarmageddon . Jeg har aldrig spillet nogen af titlerne, men nu har jeg fået en stor trang til shawarma.
Det, der undrer mig, er, hvorfor Atari ønskede disse egenskaber. Den nuværende version af Atari gennemgår en periode med opkøb for at forsøge at fokusere sin strategi. En del af strategien er at lave mindre budgettitler, så disse passer til den regning, men det er stadig interessant, at de købte især disse ejendomme i stedet for for eksempel Romino selv. Havde Ronimo brug for pengene, og Atari så muligheden? Flyttede nøglemedarbejdere til Atari og ønskede at fortsætte arbejdet på deres etablerede serie? Er CEO Wade Rosen fan af disse spil?
Jeg har kontaktet min person på indersiden for at se, om de kan deobfuscate ting og vil opdatere denne artikel, hvis de vender tilbage til mig med nogle interessante oplysninger.