a gun his head different endings telltales walking dead games
Hvor mange grene får en god afslutning?
For en håndfuld dage siden afsluttede jeg mit første playthrough af The Walking Dead: A New Frontier . Jeg blev overrasket over, hvor mange facettere opkørslen til de sidste øjeblikke viste sig at være: masser af vigtige valg, masser af forskellige tilgange, der var afhængige af din mening om bestemte karakterer, og flere potentielle fejlagtigheder var til stede i det sidste kapitel .
Jeg diskuterede dette med min kæreste, der kun har spillet den første sæson og var chokeret over, at Telltale endda var kommet til den tredje. Hans oplevelse af Telltale-spil var et binært valg lige i slutningen, et par dødsfald af lidt irriterende karakterer her og der, og virkelig følelsen af, at spilleren ikke gjorde noget af stor betydning, mens han oplevede historien.
Min oplevelse af The Walking Dead: A New Frontier var bestemt anderledes. Jeg følte, at jeg havde indflydelse; at jeg tog mig af et blandet samfund af karakterer og i mine tilfælde ofte fordømte de dårlige æbler til en grusom død. Men hvilken tilgang til historiefortælling foretrækkede jeg? To valg i slutningen? Tre valg? En blanding af potentielle resultater? Bagefter tror jeg, at jeg måske foretrækker den binære tilgang i sæson en af De vandrende døde over alt andet.
bedste VM-software til Windows 10
(Naturligvis indeholder denne artikel spoilere i sæsonerne 1-3 af Telltale's De vandrende døde. )
Sæson 1: unbe-Lee-vably trist
Den sidste scene i den første sæson af De vandrende døde er sandsynligvis den mest berømte og alligevel den mest binære. Clementine, en ung pige, der blev fundet i hendes Alabama-hjem efter indtræden af zombie-apokalypsen af hovedpersonen Lee, står over for en beslutning, som ingen ung pige skulle skulle tage. Hun er nødt til at beslutte, om hun vil sætte Lee, der er blevet noget af en faderfigur for hende efter hele sin families bortgang, ud af hans elendighed med en pistol. Lee er på kanten af død og vil bestemt 'vende', når han er gået, og de to karakterer er i øjeblikket fanget sammen i et lagerrum. Afslutter Clementine Lees liv og giver hendes vicevært et par sidste øjeblik af værdighed og på sin side forhindrer sig i at blive zombie-chow? Eller er Clem ikke i stand til at trække i udløseren?
Det er en scene, der havde mange Let's Players i tårer og er en af de sværeste beslutninger i et Telltale-spil - skønt det eneste logiske valg virkelig er at aflive Lee. Det er et enkelt valg, der har mere end en episode værd at opbygge bag sig, der starter med det dristige træk for hovedpersonen at blive bidt (stort set ikke ud af intetsteds og uden nogen måde at undgå det) i afsnit fire.
Der er et par vanskelige beslutninger undervejs, for eksempel om man skal skyde sønnen til Lees nye bedste ven, der er blevet en rullator, og om man skal forlade den ineffektive Ben at dø (du skulle hellere tro, at jeg næsten sparkede ham i gang) det tårn). Du kan endda vælge at afskære Lees arm i et forsøg på at forhindre hans død, men dette viser sig at være frugtløst. Én karakter kan dø på bekostning af en anden, og der er en løs kanon, som du er nødt til at træde omhyggeligt. Dog hænger spillet virkelig meget til denne endelige beslutning - alt andet føles som en sidehistorie, uanset hvor fascinerende det er. Fordi det udføres så smukt, var jeg næppe opmærksom på, at spillet endte med en så sløv, ja / nej beslutning.
Sæson 2: Clem, den ensomme ranger?
Finalen i sæson to af De vandrende døde gør tingene et touch mere kompliceret med tre forskellige stier. Efter den traumatiske scene med Lee i sæson en, har Clem flyttet mellem forskellige grupper og forsøgt at finde mennesker, hun kan stole på, og som vil give hende en vis udseende af normalitet i en verden, der stadig er hærget af vandrere.
I slutningen af sæson to er den drøm om et stabilt liv helt klart at gå ned i rørene, da Clem er revet mellem Kenny og Jane, to potentielle værger, der ikke kan tåle hinanden. Jane er meget Bear Grylls / Ayn Rand af spillet, slather sig selv i walker tarm for at snige sig forbi horder og tro på at afskære de svage til selvopbevaring. Kenny (Lees bedste ven i sæson en) er uopretteligt beskadiget efter at have mistet sin familie. Mens han tjener som et venligt ansigt, kan han næppe holde sig sammen, uden at tage sig af Clem og hende de facto adoptiv er baby AJ.
De to voksne går ind i en ond kamp, når Jane narrer Clem til at tænke, at AJ er blevet spist / kidnappet; Clem kan dræbe en af dem og gå sammen med den anden til en ny bosættelse, eller hun kan fordømme dem begge som et par farveblyanter uden for hele kassen og gå alene.
Siden frigivelsen af sæson tre føler jeg, at det 'rigtige valg' er blevet åbenlyst. Clem er opbygget siden midten af sæsonen som en, der kunne være en sand overlevende, og som selv kæmper bedre. Mens Kenny på mange måder er en beundringsværdig karakter i sæson en, er han meget ustabil i sæson to. Jane har også en sort-hvid opfattelse af verden og er for i spil-spil til at være en virkelig hjælpsom allieret. Så valget i slutningen af sæson to føles ikke rigtig som et valg for mig mere, men tjener i stedet til at understrege, at Clem kan tage sig af sine egne grundlæggende behov bedre end nogen anden. Jeg kan godt lide denne twist, skønt den er lidt mere foragtet end den foregående sæson enkle tilgang.
hvordan man finder routerens sikkerhedsnøgle
Sæson 3: Jesus lever!
systemovervågningsværktøjer til Windows 10
… Jepp. For dem, der ikke er klar over, er der faktisk en karakter i sæson 3 af De vandrende døde (og tegneserie-serien) kaldet 'Jesus'. Det er dog et kaldenavn - den faste, men retfærdige karakters rigtige navn er den mere jordiske Paul Monroe.
For mig satte sæson tre mere vægt end de andre sæsoner på familie og de samfund, der byggede sig op, noget med succes, når vandrerne flyttede ind. Som et resultat af, at Javier følte sig mere som en ret behagelig, i stedet for at fungere som en stærk hovedperson alligevel milquetoast hovedperson. Hans snuskede baghistorie som en mislykket baseballspiller / gambler blev aldrig udforsket tilfredsstillende i mit playthrough, men så mange af rollebesætningen havde deres egne historier at fortælle og dødsfald til side-trin, at jeg ikke følte mig havde brug for at vide mere om Javier. Kate's mislykkede ægteskab med David, Mariana og Gabriel vokser op i zombieland, Prescott's evne til at blomstre som et sikkert samfund ... den rige historie blev spredt ganske tyndt, så jeg fandt meget at udforske andre steder. Dette betød også, at afslutningen havde flere løse ender at binde op.
I Javier familie er i det mindste nogen på en vej til døden (ud over Marianas død i afsnit 1). I min playthrough var David længe udløbet, da jeg nåede frem til hans forladte bil, hvor Gabe lagde kuglen i hans kraniet. Jeg hadede David gennem hele spillet, så jeg kan ikke sige, at jeg var ked af at se ham gå. Men Gabe kunne dø og dele et sidste kys med Clem (Clem er tilbage!), Og Kate kunne bukke under for vandrerne. Selv hvis du får en tilfredsstillende afslutning med din 'familie', kan du vælge, om du vil lede et nyt samfund i Richmond, New Frontiers tidligere stomping-grund, eller sætte din familie først. Der er også valget mellem, om man skal tilskynde Clem til at kigge efter AJ, der tilsyneladende er blevet adopteret af en anden familie uden for Richmond.
Man kan sige, at uanset om Kate dør, om du støtter Clem osv. Falder i samme kategori som mindre beslutninger i de tidligere sæsoner, såsom om du fordømmer Ben til en grusom død i sæson en eller skærer Saritas arm af i sæson to . Sæson tre fokuserer imidlertid bevidst mindre på en enkelt hovedperson, i stedet understreger det succesrige samfund, mens sæson to gør meget mere for at afbilde et mislykket samfund. Som et resultat føles alt, hvad der sker i afsnit fem af sæson tre, som en afgørende del af afslutningen snarere end en fodnote.
Dette gør afslutningen på sæson tre mindre fokuseret. Mens tidligere sæsoner kunne opdeles i modige og mindre modige afslutninger, er billedet mere diffust for sæson tre med en beskrivelse i slutningen af skæbnerne for omkring otte forskellige determinerende karakterer og arten af Javier's fire nøgleforhold. Mens det hele stadig er meget godt udført, ville jeg på en måde vende tilbage til den enkle afslutning af sæson en.
Naturligvis var der en motivation for en mere kompleks afslutning på sæson tre: stien for sæson fire er allerede brolagt. Den sidste sæson af De vandrende døde er klar til at følge Clementine endnu en gang, da hun endelig finder ud af, hvad der skete med AJ, da han blev taget væk fra hende i begivenhederne mellem sæson to og tre. Måske vil vi endda finde ud af, hvad der skete lige efter at hun trak på triggeren på Lee ...
Foretrækkede du enkelheden i sæsonens ene slutningsvalg? Eller var den komplekse collage fra sæson tre mere din hastighed? Fortæl mig det i kommentarerne nedenunder, og del din spænding for sæson fire af Telltale's De vandrende døde , der kommer ud i år!