review oninaki
Åndeguide
Tokyo RPG Factory har en track record. Nu kan jeg ikke rigtig bruge en kvalifikation i den erklæring, fordi det er virkelig svært at faktisk spore!
Og gæld Jeg er Setsuna , men mange mennesker gjorde det ikke. jeg troede Lost Sphear var i orden, og nogle mennesker delte dette synspunkt. Den samme likvide dom vil falde på deres tredje indsats, Det afhænger .
Det afhænger ( PC, PS4 , Skift (revideret))
Udvikler: Tokyo RPG Factory
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 22. august 2019
MSRP: $ 49.99
Jeg vil fortælle dig på forhånd: Jeg er virkelig virkelig i spiritualisme i historier og Det afhænger slags bare falder dig i det tykke af det.
Som en vagter er det dit job at sikre, at ånder indføres korrekt i underverdenen til reinkarnation, som du lige så tilfældigvis er i stand til at kommunisere med. Men den anden del af optræden er lidt mere lumsk, da du også fungerer som en inkvisitor af slags, falder dom og politi hvordan folk dør. Dette koncept forklares bedst i åbningens øjeblikke af spillet, hvor du møder en spøgelsesdreng og derefter dræber hans forældre (på anmodning), så de kan være sammen med deres søn. Dit næste job er at undersøge en række selvmord.
Det afhænger har den perfekte mulighed for at fortælle en tung historie, som er en slags, hvad Tokyo RPG Factory gør bedst. Døden og leveomkostningerne er kerne temaerne i studiet, og de udforsker dem igen tappert. Hvor alt begynder at glide, er i det faktiske spil del, som i dette tilfælde er mekanisk indstillet svarende til en action-RPG, f.eks Mana's hemmelighed .
Nu er der potentiale på papiret. Din Watcher har magten til ikke kun at glide ind mellem den levende og åndelige plan, men kan også slå sig sammen med 'Daemons', der fungerer som en slags person -lignende kamppartner. Helt alene er dine sværd svinger ikke så op til snus, men kombineret med din Daemon er alt muligt (som bindestreger, super-eksplosioner i Devil Trigger-stil og alle slags sejlige kræfter, der tørrer skærmen fuld af fjender).
java programmering interview spørgsmål og svar til erfarne
Først starter du med en samurai sværdmandstil Daemon, der er tung på undgåelser. Kort ind i historien henter du en lancer (tænk Final Fantasy 's Dragoons) arketype, derefter et dobbelt crossbow-job osv. Evnen til at skifte imellem dem efter ønske er cool nok, men det, jeg virkelig elsker, er, at disse Daemons faktisk er fortabte sjæle, som ikke helt kan huske deres fortid. Tokyo RPG Factory gik den ekstra mil og indarbejdede dem i spillets temaer, bedst eksemplificeret gennem de ekstra snit, der hjælper med at opdage deres baghistorie.
Det hele fungerer ikke ud fra et gameplay-perspektiv, da der er nogle højder, men mange lave. Ved hjælp af en tværsnitsevne til at skære gennem en gruppe fjender og udløse en arkadey 'niveau-up'! hurtig føles stor. Når du langsomt låser op evner, der giver bonusser til strategisk udveksling af Daemons, samt passive bonusser for at have visse partimedlemmer i dit hold, begynder det strategiske element ved spillet at mødes. Men sagen er, at der ikke er virkelig noget interessant at bruge alt dit seje legetøj og kit på.
I stedet for at give os unikke bosskampe på forhånd med humanoide modstandere, drilles disse blot, når du går tå til tå med kæmpe krabber og bugs med rotationsevne rotationer for hvad der føles som aldre. Fjender består for det meste af karakterløse møl og pingviner, selv når du skifter polariteter og kommer ind i åndeverdenen; for uden for historiens bits er der virkelig ikke meget forskel mellem flyene på et mekanisk niveau. Det afhænger forsøger at retfærdiggøre det, typisk indsætte en nominel ændret tilstand for ånden rike (som flere knockback skader), men det i sidste ende ender med at blive uskarpe og føles som en glip af muligheden.
Plus, når et spil med et kraftigt actionfokus får dig til at combo og annullering af evner til sidst , ved du, du kommer til at have det dårligt. Dette er ikke at nævne de meget off-hit-bokse for nogle teknikker. Det er en skam, fordi hele stemningen med at krydse verdener med vilje klipper, komplet med iZombie -undersøgelser (eller indsæt dit foretrukne paranormale detektivshow (klassisk genre!) her) undersøgelser, der får dig til at tale med de døde (eller en anden død-relateret aktivitet) for at komme til bunden af situationer.
Jeg er følelsesmæssigt revet med Det afhænger fordi der er så meget at lide her: det har en masse gode ideer, det udfører bare ikke dem alle så godt som det burde. Måske Tokyo RPG Factory skulle se på at ændre deres formel og skalere ned til strammere 10 timers eventyr. Ved at skære ned skalaen kan de fokusere på, hvad de gør bedst.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)