visual novel maker has given me newfound respect
Min tid med Beta
Hvis Steam sporet, hvor længe vi stirrede på spil i Steam Store, på samme måde som det sporer, hvor længe vi faktisk spiller de spil, vi ejer, ville det sandsynligvis vise, at jeg har stirret på listen for TyranoBuilder i cirka fem timer. Jeg har altid haft det ønske om at skrive og oprette min egen visuelle roman, men på grund af, at mine kunstneriske talenter er i overensstemmelse med Janey Briggs, har jeg tilbageholdt at lægge penge ned på programmer, der kræver original kunst.
Så kom en beta-mulighed for Visual Roman Maker .
Oprindeligt sat til udgivelse omkring denne tid sidste år, VN Maker blev forsinket med at give Degica mere tid til at arbejde på dens udvikling. Jeg ansøgte om at være en del af Beta og var heldig at komme ind. Med kun 20 personer, der følte, følte jeg, at jeg havde et ansvar for at sikre mig, at jeg gjorde det rigtigt. At arbejde på et fuldtidsjob med en tre timers daglig pendling holdt fremskridt til et minimum tidligt i processen. Tilføj til at rejse over en weekend for at besøge min mor på morsdag, og jeg havde for det meste spildt de første to uger af de ca. seks uger, jeg skulle sammensætte et prøveprojekt. I den tid fik jeg et kig bag kulisserne på spiludvikling. At se, hvordan pølsen er lavet, giver mig mulighed for at se på hårdt arbejde hos udviklere, som jeg ærligt ikke kunne før.
henviste listepegere c ++
Når jeg gik ind i betaen, havde jeg stjerner i mine øjne. Jeg havde store forhåbninger og drømme om, hvad jeg ville være i stand til at gøre med denne software. Jeg havde et script, en sci-fi-datingsimulering baseret på & lsquo; Marry, Screw, Kill '-spil, som vi spiller, når vi ser tre berømtheder på skærmen på én gang. Det ville være morsomt, trist og afhængigt af hvor stærk min skrivning ville være, også lidt grov.
Denne idé er stadig kun en idé. Da jeg omsider åbnede softwaren og begyndte at pirke rundt, indså jeg, at konceptet ikke ville være muligt. En af grundene til, at jeg var så begejstret at give VN Maker et forsøg er de inkluderede aktiver. Synes godt om RPG Maker , et andet program, jeg ejer og har brugt i alle 30 minutter, behøver du ikke være god til at skabe karakterer og baggrunde for at lave en visuel roman. Der er et udvalg af karakterer og placeringer inkluderet, de er dog alle baseret på et enkelt tema: dating.
Tegn er et udvalg af gymnasieelever med et par voksne og børn, der dryssede ud. Efter at have set hvad jeg havde til rådighed, måtte jeg komme med en ny historie fra bunden og hurtigt, fordi jeg ikke vidste nøjagtigt, hvor længe det ville tage mig til at sammensætte dette projekt. Selv når jeg skriver dette, forestiller jeg mig nu at narre en parodi på Danganronpa spil. I slutningen af uge en af betaen havde jeg min historie, og efter et par ændringer på grund af det begrænsede antal tilgængelige karakterer, havde jeg mit script. Det var ikke i yderligere to uger, at jeg rent faktisk ville begynde 'produktion' af mit spil.
Det er skræmmende, eller i det mindste for mig, at tackle ny software som denne. Jeg er ikke en spiludvikler uden for at skabe omkring fire dusin eller deromkring Super Mario Maker niveauer. Jeg kender ingen programmeringssprog, jeg har aldrig lavet en mod, og som nævnt før, RPG Maker forbliver for det meste ubrugt på min MacBook. Det nærmeste, jeg er kommet, er at skrive et par kapitler af et Twine-mordmysterium.
Denne trussel såvel som en travl tidsplan holdt min deltagelse i betaen til et minimum indtil back-to-back tre-dages weekender gav mig muligheden for virkelig at læne mig ind. På biblioteket og ved mit skrivebord begyndte jeg langsomt at styre sammen og prøver at få det så tæt på min vision som muligt.
Programmets layout er ren og let forståelig: Jeg griber blot hvilken kommando jeg vil fra listen og trækker den til tidslinjen. VN Maker har også et programmeringssprog, men jeg rørte ikke ved det uden for at lave et par kosmetiske tilføjelser ved hjælp af instruktioner, der findes i den omfattende men descombobulerede online manual. Min første scene, en kort samtale mellem to karakterer i en park, tog cirka to timer at afslutte. Den næste scene, mere kompliceret med de samme to tegn, men flere placeringer, overgange og teksttyper tog yderligere tre. Min tredje scene, en endnu mere kompliceret opsætning, tog cirka to og en halv time at afslutte. To dage før projektet skulle ud, blev denne scene på en eller anden måde kopieret over med en anden, der tvang mig til at genstarte fra bunden. Det tog kun 45 minutter.
sikkerhedstestværktøjer til webapplikation
Få det grundlæggende til VN Maker er en hurtig læring, og oprettelsesprocessen vil til sidst tage mig minutter i stedet for timer. Selv med min fuldtidsarbejdsplan var jeg i stand til at skabe noget, der måske eller måske ikke er godt, men som ikke desto mindre var det, jeg sigtede efter. Med nogle justeringer kunne min vision være lettere at trække af, men da jeg lærte det, og da jeg fortsatte med at udvikle mit spil, begyndte virkeligheden ved at være en Beta at synke ind.
Jeg blev bedt om at oprette et prøveprojekt i denne begrænsede tidsperiode og rapportere eventuelle fejl og fejl, som jeg fandt. Som medlem af Backlog-gruppen til dette projekt er min e-mail fyldt med rapporter om fejl og fejl fra de mere kompetente Beta-deltagere, der ærligt har ydmyget mig. Jeg ved, at perioden lige før lanceringen, før et spil går guld, er bug-squashing-sæson for udviklere. Jeg ved det, men for at være en del af det, at se de daglige eller undertiden to gange daglige opdateringer, der klargjorde spillet til lancering. Det åbnede virkelig mine øjne for, hvor svært det kan være at frigive et produkt, som mange af os tager for givet.
Her er jeg, dumme mig, og bygger dette spil, mens de bygger deres spil omkring mine. Jeg bliver frustreret, når noget ikke fungerer rigtigt og bare vil give op, for helvede, jeg får ikke betalt for dette. Endnu her er de og arbejder utrætteligt for at få denne software til det punkt, hvor de endelig kan sige, få det på Steam. Scenen der kopieres over nævnte jeg tidligere? Uanset hvilken fejl der forårsagede, blev den knust en dag senere og har ikke været et problem siden.
Jeg ved stadig ikke alt hvad der er at vide om programmet, men jeg vil sige trods stresset med at prøve at gøre alt dette på så kort tid, beta for VN Maker har genherget noget indeni mig. Den del af min hjerne, der overbeviste mig om at gå ned til LA for at prøve at starte en karriere inden for manuskript, er blevet frankeret tilbage til livet. Den kreative ånd lever i mig endnu en gang, og nu er jeg mere end klar til at udholde de hindringer, jeg måtte møde for at gennemføre disse projekter, jeg altid har talt om at gøre. Det Twine-spil vil være afsluttet. Jeg opretter en RPG Maker projekt. Jeg vil mod… noget. Gud villig, på dette tidspunkt næste år, kender jeg et programmeringssprog.
Hvis du undrer dig over det spil, jeg endte med at gøre, et mordmysterium med gymnasiestuderende og et væsen fra den femte dimension, er det ikke tilgængeligt at spille. Desværre var den største fejl, jeg fandt, ikke i programmet, men i mig, da jeg ved et uheld slettede den. Alle disse arbejdstimer, ned i drænet. Denne fejl, hvor jeg dumt ikke sikkerhedskopierer mit arbejde nu, hvor jeg faktisk har noget at tage backup af, er blevet knust takket være en ny ekstern harddisk.
Jeg endte med at indsende et make-up-projekt, som jeg kastede sammen i løbet af weekenden. Jeg føler mig dårligt, at det var alt, hvad jeg var i stand til at bidrage med, mens flere professionelle udviklere involveret i Beta sandsynligvis arbejder med deres magi, men kløen, som den måned, hvor jeg skrev og udviklede, satte mig, er en, jeg ikke vil kunne ridse væk når som helst snart.
Visual Roman Maker er nu tilgængelig på Steam til pc og Mac. Det kan købes for $ 59.99, men er 15% rabat indtil den 23. november.