early access review black mesa
Halvt så god som du husker
Halvt liv var som et magisk trick. Det var et spil, du kunne vise til folk, der ikke var spillere, og de ville komme ind i det, et gateway-stof. Et rigtigt spil (ikke en glorificeret puslespil som Myst ) der havde den filmiske flair og præsentation til at sutte alle mulige mennesker ind i det. Det var den togtur i starten af spillet, hvor han kastede Gordon Freeman som en fyr med et interessant, men i sidste ende, verdsligt job.
Det var sådan, at du ikke fik en pistol i hånden før næsten en times dybde ind i spillet. Det var det halvt troværdige laboratoriemiljø, der var afhængig af, at du kiggede rundt efter ledetråde og retning i verden, fandt ventilationsåbninger og prøvede at snekre dig gennem en bygning, der blev overgivet til kaos. Disse ideer er en gammel hat nu, men i 1998 var de alle banebrydende.
For al min ros er jeg faktisk aldrig færdig med det. Jeg petered ud på spillet omkring to tredjedele af vejen ind, fordi, ja, Modangreb . Jeg var en teenage dreng, der netop opdagede glæden ved online multiplayer, og jeg dykkede hovedet ind i swimmingpoolen med kanoner, gidsler, bomber og konstant uendelig smack talk, der gjorde Modangreb hvad det var. Derefter Nederlagsdag kom ud, og jeg mistede et år eller mere af mit liv med at storme strande og sagde 'Bren gun' flere gange, end nogen nogensinde skulle have haft grund til og kom aldrig helt tilbage til New Mexico-laboratoriet og Freeman's eventyr. Jeg forlod den farverige, underlige, lige skæve af virkelighedens verden Halvt liv at skyde folk på mudrede brune og grå kort. I årene siden denne beslutning fik mig altid til at skamme mig lidt.
Sort Mesa (PC)
Udvikler: Crowbar Collective
Udgiver: Crowbar Collective
Udgivet: 5. maj 2015
MSRP: $ 19.99
Nu hvor jeg har haft en chance for at afspille originalen igen (selektivt redigeret) Halvt liv gennem den utrolige reproduktionsindsats fra Sort Mesa (som havde sin første del frigivet for ca. tre år siden), jeg er ikke sikker på, at valget var så forkert. I sidste ende tror jeg, jeg brød lige. Halvt liv var et monumentalt spil, som altid med rette vil blive husket som et mesterværk for sin tid, men det er sandsynligvis ikke så sjovt, som du husker det (headshots på den anden side er, og for evigt vil være, en tidløs kilde til glæde).
Første ting er det første, Crowbar Collective har gjort et forbløffende stykke arbejde med at trække Halvt liv ind i den moderne tid. Dette er ikke en ren havn Halveringstidskilde der brugte alle de samme aktiver som originalen med lidt spyd og polering tilføjet i form af en højere opløsning og en vis dynamisk belysning. Sort Mesa er en genindspilning, der er bygget op fra bunden for fuldt ud at realisere visionen om hvad Halvt liv kunne være på moderne maskiner.
Crowbar Collective har mere end en lige nyindspilning spillet med møtrikker og bolte i spillet. Sort Mesa genopbygger, trimmer og udvider forskellige dele af originalen til en mere jævn oplevelse, mens du stadig forbliver tro mod det, der grundlæggende lavede Halvt liv hvad det var. Der er nye gåder, man kan arbejde igennem, nye og udvidede områder, man kan udforske, og tilgængeligheden af ammunition og forsyninger er blevet ramt og dybt af et hold, der har brugt aldre med at plage over tempoet i spillet.
Action-scener er hektiske og aggressive, med masser af ammunition, der uddrives for at håndtere de ekstra fjender og større sæt stykker leveret af Sort Mesa . Men når handlingen går langsommere, og Gordon ledes mod unddragelse og forsigtighed, forsynes forsyningen med et næsten overlevelsesforfærdeligt knaphed. Tryk og træk fra spænding og handling, der går fra en rotte i væggene til en enmannshær, var en af de mest spændende ting ved Halvt liv , og Sort Mesa sømmer det bedre end originalen.
Nogle områder som On A Rail-sekvensen, som berygtet overvurderede sin velkomst i originalen, drager fordel af redigering. Nogle gange er mere ikke altid bedre og Sort Mesa gør nogle smarte snit til at slippe af med de fluffier og mere frustrerende aspekter af originalen. Alle redigeringerne er en forbedring af spillet. Faktisk vil jeg sige, at de sandsynligvis kunne have branderet barbermaskinen omkring lidt mere.
Måske var vi bare mere tolerante over for voldsomme mængder af bullshit tilbage i 1998. Eller jeg formoder, at vores erindringer om Halvt liv drage fordel af en sund hjælp af nostalgi og en høj værdsættelse for alt det spil gjorde for moderne spildesign. Halvt liv grundlæggende skrev bogen om fordybende historiefortælling, førstepersonsudforskning og strategisk minded A.I for fjender, det måtte være sjovt, ikke?
Slags?
Der er gode tider at være i Sort Mesa . Når spillet fungerer, kan du nemt fortælle hvorfor Halvt liv er så meget betragtet som en klassiker. Men så er der en truende mørk side; et stort antal timer, hvor spillet stædigt nægter at være sjovt. De alt for lange undervandssekvenser, som du søger rundt i mørket efter en krik eller cranny, som du savnede som den sidste af dine iltbobler ud af dine lunger. Den modbydelige klunkethed ved at prøve at bare bevæge sig rundt på fysik aktiveret affald, så meget mindre, når spillet kræver, at du prøver at gøre et specifikt spring eller flygte fra en skærm, der rasler auto-turret under disse forhold. De vilkårlige insta-kill-fælder og monstre, der tvinger dig tilbage til indlæsning af skærme og mere end et par 'gotcha'-øjeblikke, som du ikke kunne håbe på at undgå uden aktive præognitive evner.
boblesorteringsfunktion c ++
Selv med omhyggelig redigering og et sind mod aften ud tempoet i originalen, Sort Mesa stadig traffics i en næsten ubevidst mængde backtracking og finagling. Der var adskillige sekvenser, hvor løsningen på det problem, jeg var i, var så akavet og veltet, at jeg var sikker på, at jeg gjorde det forkert. Af særlig foragt var en langvarig sekvens, der var indstillet i et affaldsanlæg, der fusionerede alle 'glæderne' med efterforskning af vand, insta-death-fælder, kortpunktspring mellem bevægelige transportbånd og forvirrende kortdesign til et enkelt ultratæt sort hul af anti- sjovt så frygteligt mørkt og åndeknusende, at jeg stadig ikke er sikker på, at jeg helt slap væk fra det.
Måske har jeg det svært, men jeg kan huske Halvt liv at være smartere. Jeg kan huske, at jeg kunne lide dens verden og karakterer bedre. Måske er det alder, eller måske er spil lige kommet videre, men denne gang blev jeg mere irriteret end underholdt af shenanigans fra Lambda-forskerteamet. Spillet har en joke - du vandrer op til en poindexter i en lab frakke, han siger noget fjollet / selvtilbragt / slibende, løber derefter straks hovedet ind i kugler / ild / fortærende kæber (uanset hvilken mulighed der ville gøre det, han sagde, synes mere ironisk).
Jeg kan godt lide at forestille mig, at Freeman giver de resterende blodudstrygning et vidende smirk hver gang. Indrømmet, det er en sjov falske de første to eller tre gange, den kommer op, men når du er ni timer dybt inde i spillet og professor Egghead stadig forudsigeligt blander sig ind i krydsbranden, får stemplet en lille rote.
Jeg synes, det er interessant, som næsten al min kritik for Sort Mesa er direkte relateret til indhold fra originalen Halvt liv . Hver anden indsats er fantastisk. Dette spil ser godt ud, især i betragtning af dets rødder som et samfundsdrevet mod. Lydsporet til originale kompositioner er skide banging . Hver redigering og ændring, de foretog i spillet, var til det bedre. Det får mig næsten til at ønske Sort Mesa var ikke en genindspilning-med-udskæringer af Halvt liv . Jeg spekulerer på, om holdet ville have været bedre tjent med at lave deres egne ting, eller måske en 'inspireret af begivenhederne i Halvt liv 'komplet genindtænkning af det originale spil.
Den måde, jeg ser det på, er der to potentielle målgrupper for Sort Mesa . Der er spillerne, der gik glip af originalen i sin storhedstid, fordi de var for unge, eller ikke havde en pc, eller troede Freeman's goatee på boksekunst fik ham til at ligne en barista stooge, men elsker Valves andre spil og vil tjekke ud den legendariske klassiker, der startede det hele. Derefter har du også de sandblå fans af originalen, den generation, der skærer tænderne på Halvt liv og husk det som en vidunderlig og sindudvidende oplevelse, der ville elske at genvinde gleden i de hårde dage.
Jeg er i den lidt ubehagelige situation med at fortælle begge disse lejre, at de sandsynligvis kan tage et pas på Sort Mesa , selvom jeg virkelig respekterer det arbejde, som Crowbar Collective-teamet har udført med det.
Hvis du vil spille en stor Halvt liv spil, der er alderen ret godt, Halveringstid 2 og dets ledsagende kapitler er fantastiske, og Valve giver dem praktisk taget ud hvert Steam-salg. Disse spil har alle de bedste dele af originalen Halvt liv , mens du skærer det meste af agnet ud, der murer det. Hvis du ikke spillede Halvt liv tilbage i dagen kan jeg ikke rigtig forestille mig, at nogen nyder det som et spil. Måske som en akademisk nysgerrighed, men ikke som en legoplevelse.
Hvis du absolut elskede originalen, kan du meget vel finde noget værd i Sort Mesa . Det er virkelig den enestående bedste måde at spille på Halvt liv . Når det er sagt, kan du også finde noget, du ikke kan lide. En frygtelig sandhed, en forfærdelig hemmelighed, viden om, at et af dine yndlingsspil faktisk er en slags smerte i røvet at spille. Det kan være bedst at efterlade de behagelige minder som de er.
Der er stadig mere Sort Mesa at komme; spillet er i tidlig adgang, og lige nu afsluttes historien på en cliffhanger lige før Xen-niveauerne, hvor Freeman kastes ind i en fremmed verden af irriterende platformspring og flydende fremmede bastarder. Crowbar Collective arbejder aktivt på det sidste kapitel og planlægger at inkludere det i den fulde udgivelse. I betragtning af at selv de mest ufravigelige fans af originalen generelt indrømmer, at 'spillet var perfekt (bortset fra Xen-niveauerne)' tror jeg ikke, at de sidste niveauer virkelig vil svinge min personlige mening om spillet. Jeg vil dog sige dette, men jeg kan ikke vente på, hvad Crowbar Collective derefter gør.