review need speed
Med 2008'erne Burnout Paradise , Criterion Games størkede sit sted som kongen af hurtig tempo, arkade-stil racing. Så da Electronic Arts besluttede det var klar til at tage Behov for hastighed serien tilbage til sine tidlige rødder - med sine hurtige jagte i åben vej - var det smart at trykke på den Guildford, England-baserede udvikler til Need for Speed: Hot Pursuit .
Resultatet er et af de bedste Behov for hastighed spil til dato uden spørgsmål. Det er en højhastigheds-øjenbrynsårende racer, der sætter nye standarder med et innovativt design, der lukker kløften mellem single-player og multiplayer-oplevelser som intet andet spil før.
Need for Speed: Hot Pursuit (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Criterion Games
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelsesdato: 16. november 2010
Pris: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
gratis dvd-rippesoftware til macs
Lad os få det ud af vejen lige nu - Need for Speed: Hot Pursuit føles og spiller som en Brænde ud titel i næsten alt undtagen dets navn. Hot Pursuit forsøger at omgå en tynd linje mellem realistisk bilhåndtering og tilgængelig arkadevæddeløb, og selvom den bestemt spikrer den, er den uden tvivl tættere på sidstnævnte. Det er dybest set bilporno, med glatte og eksotiske forlystelser, og den håndtering og fornemmelse, du kunne forvente af avancerede køretøjer. Det er aldrig så krævende, at folk, der ikke er interesseret i at slå den perfekte linje, skal føle sig ude, men er i stedet et spil, der tilskynder dig til at glæde dig over maksimal hastighed til enhver tid.
Hot Pursuit 'Karriere' -tilstand sætter dig på begge sider af loven, skiftevis mellem hurtig-junkie illegal racer og politibetjent. Som begge er dine mål i det væsentlige de samme - kør så hurtigt som muligt. Forskellen her er, at du som racer har fuzz på din hale; som officer er du halen. Uden reel fortælling at tale om uden for 'sæt pedalen i metal og ikke stoppe', er karrieren helt åben, så du kan vælge begivenheder fra forskellige dele af kortet, spredt over det fiktive Seacrest County. Det er lidt underligt i starten, ikke at kunne vælge din troskab; du skifter mellem at bryde og håndhæve loven, som tjener XP og rangerer begge karrierer separat men kongruent. Men at vælge den ene over den anden ville betyde, at du ville gå glip af fornøjelserne ved at træde ind i hver rolle, som er lige så spændende i deres egen ret.
Begivenheder på hver side af loven er opdelt i et par grundlæggende kategorier, som ligetil race-begivenheder, tidsbestemte begivenheder (såsom en 'Time Trial' eller politiversionen, 'Rapid Response') og så videre. 'Hot Pursuit' løb er højdepunktet, et typisk løb, hvor rynken er, at politiet søger at lukke det ned på nogen måde nødvendigt. Som racer er disse begivenheder nervepirrende, med politibiler, der aggressivt forsøger at tage dig ud, når du fart mod målstregen mod andre racere. Som politiet føles disse begivenheder meget Brænde ud 's' Road Rage ', kun du forsøger at udtage et begrænset antal racere, før de når deres mål.
hvordan man laver en penetrationstest
At krydre ting lidt op, både racere og politi har deres eget udstyr, hvilket tilføjer et interessant Mario Kart -lignende lag af overtrædelse og forsvar for hver begivenhed. Som politibetjent har du adgang til sikkerhedskopiering af politiafdelingen, f.eks. Vejspærringer og helikopterstøtte for at bremse de flygende racere. Som en lovovertrædende dårlig fyr bag rattet vil du være i stand til at fastklæde politiets kommunikation, dybest set et forsvar mod alt, hvad de har i deres arsenal. Begge sider kan bruge målrettede EMP'er eller kaste spidestrimler for at bremse køretøjer og få en irriterende forfølger af halen. Hver begivenhed udruller udstyr forskelligt, og de er alle tilgængelige i begrænsede mængder (med 'afkøling' -tider til opfølgningsbrug), hvilket giver en fin balance på begge sider. Udenfor Hot Pursuit 's kugle-til-væg-action racing, disse værktøjer tilføjer et spændende lag til gameplayet, der adskiller det fra begivenheder i Brænde ud serier og andre racere.
Hot Pursuit virker også som en strammere oplevelse som Criterions sidste titel. Mens Burnout Paradise kastede spillere ind i en åben by, hvor de ville finde begivenheder, der drysses over, Hot Pursuit opdeler Seacrest County til begivenheder i bidestørrelse. Selve kortet er massivt og varieret og kan udforskes fuldstændigt i spillets 'Freedrive'-tilstand, men der er noget ganske trøstende ved at hoppe ind i disse forpakkede begivenheder og målrette medaljer og andre mål. I betragtning af hvor stort Seacrest County faktisk er (det er svært at få en fornemmelse af dette, medmindre du udforsker det i 'Freedrive'), bør det naturligvis sige, at løbene varierer i udseende og følelse med snesevis af off-the-path genveje og skjulte ruter at udforske. At lære hvert spor og hver begivenhed at kende kommer med tiden, og der er ikke noget så givende som at mestre en rute og barbere sekunder din bedste tid, eller finde de bedste måder som en politibetjent til at blinde en racer.
Så Hot Pursuit har alle sine kerneelementer på plads med sine hurtige biler, dynamiske begivenheder og betagende hastigheder. Men hvor Criterion virkelig tager tingene til det næste niveau er spillets sociale aspekter, som virkelig bringer Hot Pursuit til livet som ingen anden racer. Nøglen er spillets 'Autolog', en konsekvent oplevelse, der får dig til at konkurrere med dine venner 24/7, og konstant holde dig ajour med deres spilfremskridt, deres seneste poster, opnåede mål og mere. Det er en absolut problemfri installation, der let giver dig mulighed for at sammenligne begivenhedsresultater på en elegant og strømlinet måde.
Andre spil har antydet det, men ingen stille har spikret det som kriterium har med Hot Pursuit . Der er næsten aldrig et tidspunkt, hvor du skal navigere gennem en række menuer for at se, hvor du står imod dine venner; det er bare der, og du kan ikke gå glip af det - det er en lige så vigtig del af spillet som de biler, du kører. 'Autolog Suggests' bringer det endnu videre ved at bruge hele din venneliste til at skræddersy udfordringer og foreslå begivenheder til dig. Fuldført alt i karriere tilstand? Måske har en ven også gjort det, og han eller hun har gjort det bedre - Autolog vil fortælle dig, og sparke din røv i gear, ægget dig på for at tage den næste udfordring. Du kan endda sende beskeder på dine venners in-game 'vægge', plage dem eller sende udfordringer.
Det er et system, der er meget afhængig af, hvor mange venner du har, der også spiller Hot Pursuit , og din kilometertal på, hvad du får ud af dette, varierer i overensstemmelse hermed. Autolog kan endda foreslå venner, hvis du normalt er den ene type. Men selv det at spille spillet i mindre skala (det vil sige ikke mod mine personlige venner i stedet for i en begrænset gennemgangskapacitet), er det åbenlyst, at Autolog kan anspore til en alvorlig konkurrence. Jeg fandt mig selv skubbe mine poster højere og højere, afspilning begivenheder, som jeg normalt ikke ville have haft, hvis Hot Pursuit tilbød ikke et så sofistikeret konkurrencepræget miljø.
Denne form for 'altid-på' -konkurrence kommer ikke i vejen for spillets live multiplayer-kampe, som giver dig mulighed for at konkurrere mod venner (eller fremmede) i online-begivenheder sammensat af de samme tilstande, som du kunne finde offline. Rusen fra de offline løb og forfølgelser oversættes herligt til et online miljø; med så mange variationer tilgængelige for hver begivenhed, ser det ud til, at det aldrig kunne blive gammelt. Vil du køre med en politimand, der jager de syv resterende spillere? Hvad med en spiller der bliver jaget af syv politimænd? Du kan forestille dig, at ting bliver temmelig intenst, og uanset hvem der kommer ud på toppen, er det altid en utrolig tilfredsstillende oplevelse.
Uheldigvis, Hot Pursuit ser ikke ud til at tilbyde kapaciteter på delt skærm, hvilket er lidt af en downer. Det er åbenlyst, at Criterion brugte det meste af deres tid med at fokusere på online-forbindelse og netværk, men offline 'cops versus robbers' forfølgelse af split-screen chases ville have været en velkommen tilføjelse.
Kriterium har ikke genstartet Behov for hastighed serier, i stedet for at tage klassiske nøgleelementer og sprøjte dem med nyt liv for den nuværende generation. Det leverer en næsten perfekt konkurrenceoplevelse på en måde, som få spil - racing eller på anden måde - kan. Hot Pursuit er ikke kun et definerende øjeblik for serien, men for arkade-stil racing, periode.