review firewatch
kopier dvd til harddisk gratis
En overvåget ild dræber dig aldrig
De berømte, nøgne teenagere, der badede i søen ved solnedgang opsummerede brandvagt pænt: 'du er bare en trist mand ude i skoven'. Børn ved altid lige, hvor de skal klippes. Hvis du kunne oversætte den fornærmede kvadrant af deres hjerner, ville du have de mest præcise webalgoritmer i verden og kun nogensinde se søde dyre-gifs og Missy Elliot-sange.
brandvagt er et førstepersons mysterium og den første udgivelse for Campo Santo. Studiet samler forfatterne af Telltale er The Walking Dead (sæson 1), designeren af Mark of Ninja , anerkendt kunstner Olly Moss og viser sig sammen med resten af besætningen at være et formidabelt team til at tackle et karakterdrevet stykke intriger og blæse knustfarvede skylines.
brandvagt (PS4, PC (revideret))
Udvikler: Campo Santo
Udgiver: Panic Inc., Campo Santo
Udgivet: 9. februar 2016
MSRP: $ 19.99
Henry er trist. Hvorfor trækker ellers tilbage til skoven i Wyoming for at blive et ildsted? Det begynder i Colorado, når Henry, gipset, forsøger at ramme en kvinde i en bar. Hun føler sig så dårlig for ham, at hun giver ham en skam date, der bliver til et forhold. Disse stykker udføres rent med tekst og musik, ispedd fuld tredimensionelle segmenter af Henry, der går ud af en elevator i et parkeringshus og kommer ind i hans beat up, brandbil røde pickup.
Ikke ulig Kentucky Route Zero , et højt præg i eventyrspilgenren, brandvagt åbner med muligheder for spilleren til delvist at definere Henrys karakter. Når din kæreste Julia ønsker en hund, accepterer du den beagle, hun forelsker sig i, eller insisterer på, at du får en tysk hyrde (til beskyttelse)? Når hun spørger om børn, beder du hende om at vente? Disse valg er ikke overfladiske; de er vigtige i det virkelige liv. Mere end at påvirke resultatet af dette forhold (du ved allerede, at han slipper til Wyoming-skoven i midten af 80'erne), de får personlig mening i, hvordan du skærper elementer af Henrys karakter.
Blanding af disse tekst-eventyr-stil segmenter med Henrys pligtopfyldte vandring ind i skoven gør dem mere gripende fordi du ved allerede, hvordan det ender. Dårligt. Ja. Men med en overraskende komplikation. Julia, dengang Henrys kone, kommer ned med tidlig Alzheimers begyndelse. Jeg forventede ikke at blive ramt så hårdt af to valgmuligheder i hvid tekst, men beslutningen om at holde øje med hende rundt i huset 24/7 eller lægge hende i et hjem var ikke let - og jeg ved ikke engang, hvad hun ser ud synes godt om. Mens Julia og forholdet er defineret i brede streger, føles valget ikke så abstrakt som at vælge at redde en karakter og lade en anden dø i De vandrende døde , for eksempel. Dette er velkendte problemer i den virkelige verden.
Når Henry sætter sig ind i sin rolle som udkig og stiger op på sit tårn efter en 8 mile-vandring, mødes han med stemmen fra Delilah, hans chef, som kommunikerer med ham via walkie-talkie. Dette udgør hovedparten af gameplayet: at gå rundt, chatte med Delilah via radio. Det er en velkommen udvikling af de stationære valgbaserede dialogtræer (du bruger triggerne, så du kan gå, tale og sandsynligvis endda tygge tyggegummi på samme tid).
Deres samtaler er naturlige takket være en stærk dialog, der matches af hver karakters stemmeydelse. Delilahs konstante forbandelse og stønnen-inducerende ordspil mødes af Henry stammende 'p-p-p-trusser' på vej for at forhindre, at de førnævnte nøgen teens fra at opsætte mere fyrværkeri i lys af den ekstreme brandadvarsel. Kemien er naturlig, da de skiftevis skubber frem og tilbage og åbner op med hinanden, skønt jeg alligevel havde svært ved at opdrage min forladte kone, de første par gange muligheden opstod. Stilhed er en bæredygtig dialogindstilling.
Henry defineres dog ikke kun gennem spillerstyret dialog. Alt omkring produktionen fremmer hans karakter. Han er ikke et kamera på hjul. Du ser shortsklædte ben, når du kigger ned eller hans store, kødfulde hænder, når han udøver sig klatrende op en en meters læbe. Han er menneskelig, gennemsnitlig, og animationsarbejdet forstærker det. brandvagt er beskidt med at fortælle detaljer som disse. Nogle stykker tilføjer bare smag (i det konfiskerede bundt af flaskeraketer kaldes den skrigende kone, og alle har originale kunstværker), men det hele fungerer mod en sammenhængende tone.
Art director Olly Moss 'farvepalet er ikke bare smuk at se på. De overdrevne nuancer arbejder mod den samlede tone, fra de varme appelsiner til levende, mørke aftener, mens det stiliserede look er læsbart og bevæger sig væk fra tilslørende fotorealisme. Jeg gik sjældent tabt i de ukendte skove (skønt der er et papirkort, som Henry fysisk trækker op og skriver noter om). Området er designet og historien tempoet med lige nok backtracking til at skabe fortrolighed med territoriet, mens den relative isolering stadig forlader det skræmmende, især når historien bevæger sig væk fra potentiel drama-cum-romcom til en thriller.
Mest imponerende er den tematiske samhørighed. brandvagt handler stort set om skyld, som her metastaserer som isolationsinduceret paranoia, når ting bliver skræmmende. Efter dag en på jobbet kommer Henry tilbage til sit tårn for at finde stedet smadret ind. Teens, måske? Eller den silhuet af en vandrere, der blev opdaget på hjemvejen? Mens Henry har Delilah i radioen, er isolering det, der kørte ham ind i skoven, ved at forevige en skyldcyklus, der fører til selvpålagt ensomhed, der deles af hovedpersonerne.
Den samme irriterende tvivl, beslutningsspørgsmål og frygt eksternaliseres i anden akt, da eksterne kræfter ser ud til at forfølge Henry og overvåge samtalerne mellem ham og Delilah. På hvilket tidspunkt, i øvrigt, synes deres bekymringsløse, uskyldige flirter nu uklar. Noget at skamme sig over for den stadig gift Henry. Lad os ikke glemme skyld, internaliseret vrede, der kan føre til isolering.
Omgivende lyddesign skinner klarest her, da alt fra den underligt stærke skrammel fra et kædeledhegn til skurrende i det fjerne påkalder frygt - især efter at Henry er sucker slået bevidstløs på vej til at fiske.
implementering af c ++ hash-tabel
Det var her for mig brandvagt adgang til frygt på et Hitchcockian-niveau. Ingen monstre. Kun et møde med en form for angreb. Stadig overvågningen, mysteriet, sårbarheden og isoleringen efterlod mig at vandre rundt og altid kontrollere mine seks snarere end at narre gennem smukke skove. Musik, kunst og dialog etablerede hurtigt skoven velkendte, hvilket gav mig nostalgi-blitz af camping som barn og først trådte ud af bilen, dværgede af rødtræer, kviste knast under fødderne. Derefter fjernes den komfort.
De analoge indgange (trække walkie-talkie eller kort, spinde de samme '1234' tumblere for at låse op for hver eneste parklåsekasse med Henrys poter) kombineret med unik animation og troværdig stemmearbejdshjælp brandvagt , som håndterer både tilbageholdenhed og modenhed i sin historie uden nogensinde at gå i fuld mumblecore 'walking simulator'. Varmen fra det spirende forhold mellem to stemmer med naturlig kemi underkastes hårdere realiteter, og de udtrukne segmenter af følelse, der er forfulgt og sårbare, er legitimt stressende. Resultatet er en stram, stram menneskelig historie, der er værd at trekken.