review charlie murder
Punk rock zombie brawlin '
Charlie Murder er et spil, der sigter utroligt højt. Ud over at præsentere en virkelig unik og flydende kunststil tilføjer det et overbevisende lydspor til miksen, såvel som en hel række gameplay-mekanik, oven på et RPG-lignende stat og inventar-system.
Ikke alt fungerer præcist, hvordan Ska Studios håbede, at det ville ske, men under alle de tvivlsomme designbeslutninger ligger et utroligt interessant beat 'em up, der gør en ganske indsats for at bryde formen.
Charlie Murder (Xbox Live Arcade)
Udvikler: Ska Studios, LLC
Forlægger: Ska Studios, LLC
Udgivet: 14. august 2013
MSRP: $ 9.99
Lige efter at have valgt en af fem valgte tegn i startmomenterne af Charlie Murder , du vil dø, bekæmpe helvede-borgere og blive genfødt til helvede på Jorden. Derfra lader det ikke rigtig. Ska Studios er nået langt siden Opvaskemaskine , og det vises virkelig i hele præsentationen af Charlie Murder . Alle spillets karakterer, fra den ydmyge fiend, til Charlie's Band, til den endelige chef, alle udstråler personlighed, og der er så mange fjendtlige typer, at det er umuligt at gætte, hvad der kommer næste.
Soundtracket er også top, og et af de bedste, jeg nogensinde har hørt i et videospil. Jeg grave virkelig rockestilen, og det passer ikke kun perfekt til spillet, men det er også atmosfærisk, når det skal være, og jeg nød hjerteligt at lytte til nogle af spillets melodier uden for rammerne af Charlie Murder .
Mord fortællingen er indrammet omkring hævn, berømmelse og personlige forhold (og naturligvis slutningen af dage) - til tider kan det blive temmelig gripende. Der er nogle virkelig seje stykker, der involverer scener, der maler et ret ugunstigt syn på Charlie og hans band, som er temmelig unik for en genre, der normalt er tilfreds med at levere forenklede plot.
netværk fejlfinding interview spørgsmål og svar pdf
Der er nogle seje flashbacks, der detaljerede bandet før spillets ækvivalente apokalypse (inklusive en optræden på et faux-David Letterman-program), men disse scener er meget få og langt imellem. Jeg elskede virkelig at se disse figurer gennem en metode til minimal historiefortælling, med næppe nogen dialog eller endda handlinger. Men så kommer du tilbage til slibningen og klapper rundt om den vandløse i omkring 30 minutter, før en anden af disse sekvenser dukker op.
Et af mine yndlingsaspekter involverer især et radioprogram med opkaldere, der taler om verdens nuværende tilstand og bandet selv ( GTA stil) - men denne bit spiller kun i bestemte sikre zoner, hvilket tvinger dig til at blive sat i kedsomhed, mens du lytter til det. Oven i det gentager det sig ofte, til det punkt, hvor du bare begynder at ignorere det. Jeg ville ønske, at spillet havde flere af disse dele, som Charlie Murder skinner virkelig inden for revnerne i dens verden, som vi lejlighedsvist får peer ind på - vi får bare ikke se det ofte nok.
Have sagt, at, Charlie Murder er en meget brugbar beat 'em up, og jeg har ikke rigtig mange problemer med den faktiske kampmekanik. Gennem brug af et to-knapssystem vil du hacke og skære dig vej gennem nogle af de bedste fjendtlige design, jeg har set i genren, og bruge en lang række evner og værktøjer til at gøre det.
Chef- og mini-boss-kampe er hyppige, og nogle af dem kan endda komme lige efter den anden. Der er nogle højdepunkter, et par dudder og et par doble AI-stykker, men alt i alt gør spillet et godt stykke arbejde med at holde dig på tæerne uden at tvinge dig til at kæmpe horder af den samme fjende igen og igen. Der er masser af miljøfælder, nærkampvåben, pistoler og meget mere for at krydre tingene også.
Med hensyn til variation, Charlie Murder blander virkelig tingene sammen med shoot-'em-up-portioner, rytmespil og nogle andre unikke minispil. Det ene minut kunne du slå en uplanlagt mini-boss lige efter en stor bosskamp, og det næste kunne du smide en lille skabning over et hegn for at spise noget skrald. Disse dele af spillet er korte nok til ikke at overdrive deres velkomst, heldigvis.
For at forstærke kampen kan du hente eller købe stykker rustning og våben, som alle kan vises på din karakter (eller slukkes af æstetiske årsager). Elementisering er en underlig væsen i Charlie Murder , fordi det er slags bare der . Det ene minut bruger du hundreder af dollars på et brand, der smækker et nyt våben eller et rustningstykke i en butik, og det næste, bedst du en super let mini-boss til noget med en markant bedre status. Selvom det aldrig rigtig er nok at få i vejen for at have det godt, blev udstyrets design aldrig virkelig tænkt hele vejen igennem, og det er virkelig tydeligt fra det første øjeblik, du træder ind i en butik.
Det er også meget mærkeligt, at spillet giver dig en maksimal lagertildeling, men lader dig udfylde den nævnte tildeling med nogen det du vælger. Så hvis du f.eks. Ønsker at fylde hele din taske med sundhedstørkelser, kan du bogstaveligt talt købe 50 sundhedspotions til en nominel pris og bruge dem alle på en boss-kamp (med en lille 10 sekunders koldt koldt). Jeg var ikke klar over dette før tre fjerdedele af vejen igennem spillet, og det føltes virkelig som et tilsyn.
Du niveau op din status og erhverver dine evner gennem din Windows 8-telefon i spillet, der fungerer som din altomfattende tegnmenu. Mens Windows 8 Phone UI er et ædle forsøg på at virkelig trække afspilleren ind i sin verden (svarende til Dead Space 's on-screen suit UI), selve skærmen er lille, og selv når du zoomer ind kan det være en smerte at læse.
Det hjælper heller ikke, at de fleste af spillets forviklinger er beskrevet i spillets e-mail-system gennem telefonen, hvilket bliver ekstremt irriterende, når du har hundrede eller så beskeder at læse, hvoraf nogle kan være ubeskrivelige eller kryptiske. Den har også en falsk Twitter-app, der ikke er så engagerende som Latterligt fiskeri , men muligheden for at scanne QR-koder i miljøet for at låse op til kontante eller genstandsopgraderinger er et dejligt touch.
Et aspekt af det karakteropbygningssystem, jeg kunne godt lide, var tatoveringsmekanikeren, der dybest set oversætter til klassespecifikke staver. Forskellige karakterer har lidt forskellige evner, men med en eller to skarpe ændringer fungerer de fleste af dem på samme måde og involverer normalt en part-wide eller individuel buff. For at tilføje oven på trylleformularer og genstande, Charlie Murder har også et RPG-lignende stat-system. Du har tilladelse til at tildele dine point til styrke, hastighed, forsvar og anarki (staver) ratings, men de lukker ud baseret på dit niveau, så du aldrig virkelig kan minimere max.
Der er også masser af hemmeligheder, der er fundet forbi jagten på alle de smart skjult QR-koder, samt en hemmelig afslutning og boss, skjulte områder og endda ekstra mini-bosser. Charlie Murder har også en PVP-arena, og to andre vanskeligheder at tackle, efter at du har slået spillet. Dette er en beat 'em up, der er rigtig fyldt med indhold, en der vil tilfredsstille solo- eller fire-spiller co-op-fan i timevis. Support til online spil hjælper også, men det er lidt mærkeligt, at spillet begrænser partiet til en slot pr. unik karakter, da det forhindrer venner fra at lege med hinanden, hvis de tilfældigvis stiger op med den samme person (for eksempel kan to Charlies ikke spille med hinanden).
Charlie Murder har blinker af glans og blinker af normalitet i hele sin meget op og ned kampagne. Nogle aspekter føles som om udviklerne bare gennemgik bevægelserne, og nogle føler sig virkelig innovative og friske. Men på trods af det ujævne præg, er der et solidt fundament under Charlie Murder , og fans af beat 'em ups vil finde masser at nyde, når de baser sig gennem horder af udøde, mens de lytter til et smukt kickass soundtrack.