review ncaa football 13
'Et andet år, et andet (indsæt sportstitel),' har jeg ret? Ja, med den høstlige vind blæser i den nyeste afgrøde af sportsspil, inklusive harbinger af Maddens at komme, NCAA Fodbold 13 . Da jeg er spændt optimistisk Madden 13 at være interessant i år takket være et nyt fysiksystem, håbede jeg NCAA 13 , som jeg ikke fik en chance for at fange ved E3, skulle indlede en lignende revolutioneret forsøg.
I stedet for, hvad vi har tilbage med er mere af det samme, indpakket med en rigtig smuk bue, da dens aldrende baseramme ikke klarer at fange trods alt glitz og glam og høje mærker til præsentation. Der er nogle seje ting om NCAA 13 , men det er svært at kreditere det, når den faktiske fodboldtilsyneladelse tilsyneladende er faldet så langt bagefter på prioriteringslisten. Fortrolighed avler foragt.
NCAA Fodbold 13 ( Playstation 3 (Revideret), Xbox 360 )
Udvikler: EA Sports
Udgiver: EA Sports
Udgivet: 10. juli 2012
MSRP: $ 59.99
Hvad der imponerer mig mest ved NCAA 13 er dens præsentation (forbandende ros). En række nye stadioner og maskoter og traditioner er tilføjet, parret med den allerede eksisterende collegiale båndlyd, som alt sammen tilføjer et køligt lille nod til den virkelige verden i dets ægthed. I forreste ende er faksimilen til EPSN's College Gameday-facade virkelig imponerende i sin nøjagtighed og godt anbragt. Desværre er menuen simpelthen et middel til at komme ind i de stykker af det spil, du ønsker at spille, og alt det sædvanlige i skolespecifikke snitcentre og lignende, pr. Sædvanligt, bliver hurtigt ting, du blot mash knapper for at komme forbi. Og når du kommer ind i det centrale gameplay, begynder den glans at ligne en, der er malet over vandskader.
Som forventet, NCAA 13 har et hodgepodge af core gameplay-justeringer. Mest bemærkelsesværdigt er QB'er meget mere kompetente denne gang. Visse mekanik der har været Madden hæfteklammer i et antal år - ligesom muligheden for at føre en modtager væk fra forsvarere med en målrettet pas - er heldigvis tilføjet. Én anden velkommen tilføjelse er muligheden for at afbryde en falsk til legeaktion, hvilket er rart, når du støder på en uventet blitz. Selvfølgelig er de venner, jeg spiller fodboldkampe med blitz, gale, så jeg har for længe slettet de fleste play action-forfalskninger fra mit repertoire på grund af de besværlige, lange, falske animationer.
Alt er dog ikke glat sejlsport i det forbipasserende spil. Forsvarsspillere er lidt mindre uhyggelige dygtige til at plukke af bolde end tidligere år; Jeg så færre magnethænder og linebackere på mystisk vis sætte hænderne op for at plukke en bold over deres skulder, som de ikke engang skulle have vidst var der. Stadigvis kan defensive ryg bryde på bolde med en vis mistænksom hurtighed. Det største emne i det forbipasserende spil er imidlertid skyholdte modtagere.
Mens spillet kan prale af over 430 nye fangende animationer, giver modtagere frustrerende indhold til at køre deres ruter med rote. De foretager aldrig passende kontekstuelle justeringer. En ekstern modtager, der kører i en rute, vil bogstaveligt talt løbe lige ind i en spionerende midterste linebacker, hvilket forårsager en akavet animation, hvor de ledigt gnider mod hinanden snarere end at løbe under ham eller bag ham ind i det åbne felt. Endnu mere skærpende synes modtagere sjældent at ville have bolden. På trods af at de generelt har en størrelsesfordel i forhold til de mindre defensive backs, bruger de ikke deres bulk eller højde til at opretholde position på bolden i tæt dækning. Generelt prøver de bare ikke at gå efter bolden, især på krøller eller kroge eller andre ruter, der lader dem stå ledige i rummet, efter at de har kørt dem.
program til at kopiere dvd til computer
Ældre spørgsmål vedvarer også. Strækker og sømme ved slotmodtagere og store kropsspændende ender over midten er stadig modne for plukningen som en effektiv, doven offensiv strategi, som forsvaret aldrig tilpasser sig. Blokeringen forvirrer. Mens de offensive linier, jeg spillede med, generelt var dygtige til at holde min quarterback opret, ændrer alt sig, når der er en kuglebærer, de formodes at blokeres for. Det er så utroligt frustrerende at have to enorme spærre foran dig i vidt åbent rum på en halvback-kast, og derefter at få dem begge kørt lige ved den defensive bagside, der kommer ind for at tackle dig for en behagelig gevinst.
Udenfor brede modtagere, som regel ikke er de mest kompetente af blokerere, er faktisk okay. De spillere, hvis job det er at blokere, ligesom fullbacks og linemen, vil bare lade modstående spillere løbe lige forbi dem. Jeg får ud af, at spillerne ikke er perfekte, men hyppigheden, som blokkeere skruer op, svimler. Jeg har set linemen i rummet gå til siden at lade modstående spillere ramme mig. Dette er ikke et eksempel på, at en forsvarer spiller et godt spil eller en sådan fodboldforekomst; Jeg har bogstaveligt talt haft spærre og modstående spillere, der løber i lige linjer mod hinanden, kun for at se blokeringen agilely undgå at opsætte en blok i sidste øjeblik (og ikke engang for - fejlagtigt - at prøve at blokere en anden spiller). Dit punt-team ser ud til at være lige så tilfreds med at have tre eller fire spærre siddende et par meter foran dig og lade en modstanderlig spiller køre af ubestridt for at tænde dig. Det er vanvittigt til tider.
På trods af nogle irriterende problemer, NCAA 13 Det største problem er, at kernemekanikken simpelthen bliver sløvet af franchisens gentagne forestillinger. På trods af den formodede indsprøjtning af nye animationer, tager holdovers fra tidligere år så meget af spændingen ud af sporten. Det er mere af det samme. Flere mindre rettelser og flere problemer, både vedvarende og nye. Ting som den nyligt tilføjede Heisman Challenge, som giver dig mulighed for at spille karriereårene fra tidligere Heisman-vindere i et forsøg på at svare til deres antal, og finjusterede Dynasty og Road to Glory-tilstande er alt sammen godt og godt, men alt afhænger af kernespil , som ikke har set nogen væsentlig ændring at blive begejstret for.
Heisman Challenge var sjovt, som det ærede sig, men antallet af spillere stiller er lidt mindre prangende i det virtuelle område. Med en sejr på 99-0 til uge 3 (mod et særligt dårligt hold), hvor jeg styrtede Barry Sanders i 550 yards og 11 TD'er, var jeg i det mindste sikker på, at hans Heisman-tal blev forsikret. Derefter blev det en udfordring med, hvor meget jeg kunne formørge hans mærker. Med den slags score-angreb-mentalitet, hvor jeg forsøgte at bunke på så mange point som menneskeligt muligt, nød jeg faktisk den nye tilstand, såvel som den nye 'Reaction Time', som giver dig mulighed for at bremse tiden med L2 og hjælpe med at omgå svimmelhed blokering. Selvfølgelig erstatter reaktionstid også forsvaret-knappen, hvilket gør det temmelig udfordrende at holde positionering.
Stadig, min sjov kom udelukkende fra denne score-angreb mentalitet, ikke fra at spille en god fodboldkamp. På lignende måde var Mascot Mode en anden smule af det spil, jeg nød af sin nyhed og arkadefølelse. I det går team af skoler 'virkelige livsmaskot head to head, alle med maxed out-statistik og seje sidelæns vender undvigende manøvrer. Det var morsomt at se det lideløse Stanford Trees kaste og fange fodbold. Også til spillets kredit løb onlinekomponenten så glat, som jeg har oplevet, mens jeg spillede, skønt jeg havde et problem eller to om at blive afbrudt fra et spil, der var godt i gang. EAs servere ser ud til at være nede en smule, hvilket også forhindrer dig i at spore din statistik, og indlæsningstiderne generelt kan begynde at bære på dig.
Jeg misunder ikke den sisifiske opgave, som udviklerne af disse titler har. Sportsspil er ikke nemme at lave. De flere AI-tegn, der forsøger at arbejde unisont, kan ikke holde et stearinlys til dygtige spillerinput - især i en fodboldkamp, hvor hvert hold har 11 forskellige spillere - så konstante finjusteringer og forbedringer er evige, mens spillerne stadig finder måder at udnyt en eller anden formation eller spillerkombination eller individuelt spil. Stadig har andre studier været i stand til at afbalancere innovation og iteration i lige så afkortede udviklingscyklusser. Når det er bedst, NCAA har fanget op til Madden i det forbipasserende spil.
Vi er i en fantastisk alder for sportsspil. Sonys MLB The Show , 2k Sports ' 2k basketball og EAs egne FIFA og NHL titler er alle forbandede gode spil; selvfølgelig er det måske ikke tilfældigt, at disse franchiser alle har direkte konkurrence, hvorimod EA hersker alene på det licenserede fodboldmarked. Selv den gamle monolit, det er Madden ser ud til at forsøge at ændre sit kernespil i år. Fodbold er muligvis min yndlingssport (kun baseball ville kæmpe for det sted), men jeg vil hellere spille et hvilket som helst af de nævnte sportsspil end NCAA 13 . Det er bare ikke nok.