capcom was working mega man star force 4 one point
Manglende skyld i Japan kun 'genindspilning'
I den mørke otteårsperiode mellem Mega Man 10 og Mega Man 11 , franchisen gennemgik en række aflysninger. Maverick Hunter, Mega Man Universe, Legends 3 , og Mega Man Online har været de eneste, der er blevet offentliggjort indtil videre. Vi har nu lært af en anden potentiel titel, der blev annulleret bag kulisserne.
værktøjer til automatiseringstest til webapplikationer
Det spil var Mega Man Star Force 4 , et ordentligt efterfølgende sæt inden for Star Force franchise.
Med tilladelse fra Rockman Corner ved vi et godt beløb om spillet, og hvorfor det blev annulleret. Til kontekst for alle involverede vil jeg give en kort historielektion til Star Force serien frem til dette øjeblik.
Star Force var opfølgningen til Mega Man Battle Network serien, som var en meget succesrig multimediefranchise, og de to udgør 'Netværkets tidslinje'. I løbet af 2006 til 2008 i Japan, Star Force modtog tre spil på Nintendo DS (såvel som manga- og anime-tilpasninger) for at genskabe succes fra sin forgænger. Begge tilpasninger sluttede ved det andet spil, da Capcom ikke kunne genvinde magien fra Battle Network . Kun 25 af de 66 episoder sendes uden for Japan på Toonami, hvilket også indikerer en dårlig modtagelse internationalt.
På trods af Star Force 3 sælger kun en tredjedel af hvad Battle Network 6 gjorde i Japan - en tidlig indikation af de problemer, franchisen var i - fortsatte Capcom med at skubbe og offentliggøre Betjen Shooting Star i 2009. Hvad der burde have været en vigtig lejlighed, var i stedet en ren minimumshavn for den første Battle Network spil, med et enkelt crossover-scenarie kastet bogstaveligt talt et scenarie inden den endelige chef. Manglen på indsats blev oversat til en mangel på salg, hvor der kun blev solgt ca. Dette dræbte effektivt ikke kun muligheden for en lokalisering, men også fremtidige spil i netværkets tidslinje, inklusive denne for nylig afdækkede titel.
Fra hvad Rockman Corners kilde kan huske, var mysteriets spillets tone sigte mod at være mere 'moden' for at tiltrække en ældre demografisk. Foruden en ældre Geo Stellar, hovedperson i Star Force serien, ville det have vist en ny karakter ved navn Kazuma, som kan ses til venstre i den eneste kendte konceptkunst vist ovenfor. Mens han beskrives som en geniushacker, er det vigtigste stykke information, at det var planlagt, at han skulle være en direkte efterkommer af Lan Hikaris familie, hovedpersonen i Battle Network serie. Det er sandsynligt, at Kazuma - og ændringen i tone - var beregnet til at forsøge at bringe ældre tilbage Battle Network fans der ikke sprang til efterfølger serien.
Uden for det var forudsætningen for de to figurer at krydse stier og blive ulovlige hackere med en 8.000.000 Zenny-gave på hvert af deres hoveder. Hacking skulle være den nye mekaniker, med kilden, der sammenlignede den med støjmekanikeren fra Star Force 3 . Mens specifikke dev-teammedlemmer ikke er kendt, var den eneste illustration, vi har, gjort af Shinsuke Komaki, en veteran fra Mega Man-franchisen. Derudover hævder kilden, at selvom udviklingen startede mellem 2009 og 2010, var spillet omtrent halvvejs i udviklingen, før det blev annulleret. Hvor nøjagtigt det blev annulleret blev ikke angivet, men det skal bemærkes, at disse spil normalt havde et års udviklingscyklus, så Inafunes afgang i slutningen af 2010 havde sandsynligvis ingen indflydelse på beslutningen om at annullere denne.
Det vildeste ved dette er, at jeg er ok med aflysningen. Star Force 3 sluttede serien på en solid note. Alt blev pakket ind pænt, og det behøver ikke nødvendigvis at fortsætte, ligesom Battle Network og Nul . Hvis vi nogensinde kommer tilbage til Netværkets tidslinje, vil jeg hellere have en frisk start med en ny rollebesætning, hvor spil får mere end et års udviklingstid.
hvordan man initialiserer en linket liste i java
Annulleret Mega Man Star Force 4 Konceptkunst og historiedetaljer (Rockman Corner)