review muramasa the demon blade
hvad man skal gøre med apk-filer
Vi ventede meget utålmodig på Muramasa: The Demon Blade at komme ud på Wii denne måned. Det skarpe actionspil har fortryllet os med trailere i flere måneder. Og her er det. Døsen er blevet kastet, vores skæbne bestemt, og der var intet, der kunne have forhindret det.
Nu hvor spillet er på butikshylder, skal du tage det med dig hjem og give det et kærligt hjem? Eventuelt. Hvorfor ikke lade denne anmeldelse hjælpe med at informere din beslutning? Det er den allerbedste, vi har skrevet om Muramasa endnu!
Klik nedenfor for at læse mere.
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Udvikler: Vanillaware Ltd.
Udgiver: Ignition Entertainment
Udgivelsesdato: 8. september 2009
MSRP: $ 49.99
Muramasa er et absolut smukt spil. Baggrunderne er frodige og detaljerede, hvilket giver indtryk af, at du løber gennem en billedbog. Ligeledes er karakterdesignerne smukke, og alle figurer har smukt flydende animation til dem. Jeg fandt ofte, at jeg lige var stoppet med kolde og stirrede på, hvor fantastisk det hele ser ud. Hvis du er fan af sprites i dine spil, har denne dem, og de ser fantastiske ud.
Som en historie, Muramasa er bedst muligt. Karaktererne er interessante, og plotet er ikke uden dets charmerende øjeblikke, men det har nogle problemer, stort set bundet til præsentationen. Plottestykker fodres med dig rundt i spillets bosskampe, med sektioner af dialog mellem karakterer før og efter større slag. Dette betyder at kæmpe mod horder af fjender for at komme til et sted, en stor og spændende advarsel om, hvordan der kommer en stor ond fyr, og hvordan du skal være klar, så bliver strømmen fuldstændigt ødelagt af det langsomt fremskridende historieindhold. Irriterende.
Stadig er historien overbevisende. De to spilbare figurer, Kisuke og Momohime, bliver begge hjem til ånderne fra dem, der har mestret en hemmelig sværdkampteknik, kaldet Oboro Style. Kisuke er en eftersøgt kriminel, der ikke har noget minde om sin fortid, eller hvorfor han bliver jaget. Momohime er på den anden side en sød pige, der er tvunget til at besiddes af en sjæl, der ønsker at nedrivne himmelens vægge. Det er gode karakterer, især Momohime, og historien er rig nok til at holde interessen opretholdt, selvom den er lidt dårlig.
Hver karakter har deres egen historie, der bringer dem fra den ene ende af Japan til den anden. Historierne tager omkring otte timer at afslutte hver. Bagefter er der muligheder for at kæmpe i spillets mange bonusfangehæng, hvoraf nogle skal afsluttes for at se hver af de tre afslutninger, der er tilgængelige for begge figurer. Desuden giver færdiggørelsen af en karakter historie dem mulighed for at få adgang til bossniveauerne fra den anden karakter, hvilket i det væsentlige tillader, at alt indhold kan spilles for hver karakter.
Gameplayet er bestemt forenklet. Dette er en meget grundlæggende slags hack-og-skråstreg-spil, der er lavet overbevisende ikke af dybden af dens mekanik, men det frenetiske tempo, hvorpå det fungerer. Når du løber gennem Japans provinser, har du tilfældige møder med ninja, munke og oni blandt andre. Mens visse fjender kan have lidt forskellige strategier, som er mere effektive, kræves der meget lidt nåde for at dræbe noget, og en spiller kan let krydse den første halvdel af spillet på knapmashing alene.
Så i stedet for at være stærkt færdighedsbaseret, bliver kampe udmattelseshandlinger. Bekæmpelse hænger oftere på, hvor mange fjender du står overfor på én gang over hvor dygtig du er til at besejre dem. I stedet for at tvinge dig til at indføre nye færdigheder, bliver fjenderne bare stærkere og ankommer i større antal for at øge udfordringen. Dette betyder, at kamp kan være ret repeterende, men den hastighed, hvorpå den bevæger sig, og den række våben, man kan vælge imellem, holder den frisk.
Når du blokerer og afleder angreb, mister dit sværd sin magt og vil til sidst bryde. Sværd kan repareres ved at hylstre dem igen og have lidt tålmodighed, og du har tre sværd udstyret på alle tidspunkter. Sværd differentieres efter størrelse, med normale knive, der leverer hurtige angreb og lange knive, der virker langsommere, men leverer mere skade. Derudover har hvert sværd et specielt angreb, som kan aktiveres ved hjælp af noget af dets juice. Nye sværd erhverves ved at besejre bossfjender eller ved at bruge point optjent gennem kamp.
Bortset fra nogle virkelig nyttige specielle angreb, er de fleste sværd fuldstændigt udskiftelige, og du vil sandsynligvis bruge en masse af spillet bare ved at bruge hvad der giver mest skade. Efterhånden som tiden går viser nogle sværd dog større værdi af sekundære træk end deres rå angrebskraft. Ud over deres specielle angreb giver de fleste sværd også en form for bonus til spilleren i form af statstigninger eller bonusser til at få erfaringspoint og sundhedsgenerering.
Det bliver til tider lidt gentagne gange, da spillet dybest set er meget løbende og sværdssvingende. Fjender ser ud til at skalere deres skader og ramme modstand mod din karakter, så det føles sjældent som om du gør nogen reel fremgang. Stadig, sjov vinder over tedium en lang mil, da handlingen sjældent giver dig tid til at føle dig keder.
Kontrollerne er stramme og lydhøre, som de skal være i ethvert actionspil. Der er tre kontrolordninger, der giver spilleren mulighed for at bruge en Wii Remote og Nunchuk-kombination, en klassisk controller eller en Gamecube-controller til at spille. Jeg anbefaler at bruge Gamecube eller Classic-controller, hvis det er muligt, simpelthen på grund af knaplayout, men Nunchuk-kontrollerne fungerer lige så godt, og det vil blot være et spørgsmål om spillerens præference.
Muramasa har flere vanskeligheder tilstande. Mudo, det mest basale udfordringsniveau, blokerer automatisk angreb, når du ikke er i færd med at angribe dig selv. Dette er dybest set for folk, der aldrig har spillet en brawler før, og vil bar mere erfarne veteraner. Suro, hvor de fleste mennesker sandsynligvis finder mest glæde, kræver, at du holder angrebsknappen nede, når du ønsker at indtage en defensiv holdning, men der er ellers ingen forskel. En tredje tilstand for de virkelig modige unlocker efter at have afsluttet spillet, hvor du kun har et hitpoint før dødens søde omfavnelse.
Alt i alt er det en meget solid titel. Fejl, bestemt, men meget sjovt at spille, hvis du ikke har noget imod en lille gentagen kamp og en historie, der føles lidt langsom.
Score: 7,0 - God (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)