review ziggurat
Jeg hader iPhone-spil, men jeg kan godt lide dem i teorien.
I øjeblikket er iPhone en yngleplads for en ny generation af spildesignere, mere latere end nogensinde før. En, der bruger unødvendige nivelleringsmekanik, generative elementer, tilfældigt baserede variabler, unlockables og nyhedskontroller til straks at berøre hjernens glædescentre, på samme måde som Micheal Bay eller en skål sukker. Det hele efterlader mig følelse tom, brugt og lidt syg i eftertanke.
Når det kommer til spil, har jeg lyst til absolut kontrol, regler, der skal læres, og evnen til at forbedre min præstation hvert skridt på vejen. Ziggurat giver mig alt dette og en endeløs erektion, der er begyndt at skræmme mig.
prøve udgangsspørgsmål og svar
Ziggurat (IOS)
Udvikler: Action Button Entertainment
Udgiver: Freshuu Inc.
Udgivet: 17. februar 2012
MSRP: $ 0,99
Ziggurat spiller ikke som noget andet iPhone-spil. Dog ser det på et øjeblik kendt og enkelt nok. Du står stationær på toppen af en rektangulær pyramide (eller, fem dollar ord, ziggurat) og skyder udlændinge, indtil du uundgåeligt mister. Du kan reducere Ziggurat at være endnu et touch-baseret sidste stand action-spil. Forskellen er i detaljerne, og indtil du lægger dine hænder i spillet, vil det være vanskeligt at forstå korrekt, hvilken forskel disse detaljer gør.
Jeg forstår, hvorfor folk kan lide spil som f.eks Canabalt og Jetpack Joyride . Jeg nyder dem også. Jeg kan bare ikke lide dem. iPhone-spil ligner oftere end ikke det enkle i & lsquo; 80s arkadeskabe, men duplikerer sjældent deres dybde og kompleksitet. Disse to givne eksempler drejer begge sig om tilfældige elementer, der er ude af spillerens kontrol. De har også et veldefineret plateau - et punkt, hvor en spiller ikke kan forbedre - som ville forhindre ethvert arkadeskab i at forlade Namco-fabrikken på grund af kvalitetskontrol.
Det bedste jeg kan sige om Ziggurat er, at min score altid var konsekvent. Dette er en sjældenhed blandt iPhone-spil, fordi de typisk ikke har kontrollerne, reglerne og intelligent design for at opbygge en så stærk oplevelse, der udelukkende er knyttet til spillerfærdigheder og ikke tilfældige variabler.
Ziggurat kontrol er det, der gør det både sjovt og udfordrende. Du styrer din avatar's pistol - hans fødder forblev limt på toppen af pyramiden - ved at skubbe din finger hen over bunden af skærmen, så din finger sjældent er i vejen for handlingen. Endnu mere nysgerrig er pistolens funktionalitet. Hvis du holder fingeren nede, lades pistolen op. Du kan hurtigt skyde den for at droppe små pellets omkring dig; hold det i et sekund for at skyde hen over skærmen; hold det i tre for at frigive et eksplosivt skud. I et strejf af designgeni vil pistolen permanent gå tilbage til en svagere tilstand efter fire eller så sekunder, hvilket kræver, at du strejker, når jernet er varmt, hvis du nogensinde ønsker at slå din tidligere score.
Selv inden for denne enkle konstruktion er der meget at lære gennem leg. For eksempel vil et let skud banke fjender mod andre fjender. Brug det godt til at bunke en gruppe fremmede freaks i et hjørne og sprænge væk. Endnu vigtigere er det maksimale ladningsskud, der kan forårsage en kædereaktion af eksplosioner, hvis fjender er tæt på hinanden. Man kunne have haft en helt anden diskussion om at tackle de forskellige fjendetyper. Selvom 'dræbe ting' opsummerer tingene temmelig godt, kræver det at vide, hvordan man gør det godt.
Der er en målrettet guide, der kan tændes under indstillingerne, men jeg fandt, at det kun var til hinder for mit spil. Når du arbejder med en sådan abstrakt kontrolordning, er det bedst at lade din intuition gribe ind i mekanikken. Der er også et slingshot-kontrolprogram, der virker mere som en jab ved Vrede fugle skare end en levedygtig mulighed. Derefter sagde spillets skaber, at han spiller bedst ved hjælp af to tommelfingre, så måske er det godt at eksperimentere.
Når reglerne og de unikke fjendemønstre er forstået, Ziggurat bliver et meget mere beregnet, strategisk actionspil. Du gennemsøger ikke op på ranglisten ved at skyde hurtigt. Du forbedrer dig ved at skyde smart. Vent på, at en gul fremmede skal være i nærheden af andre, før du fyrer. Hit den grimme røde udlænding, mens han er stationeret i bunden af pyramiden. Vær ikke bange for den store udlænding, indtil du skal bekymre dig om ham. Forkæler jeg din sjov? Bare rolig, der er masser at gå rundt. Du finder dig selv at opdage nye strategier. Efter at have spillet spillet besat i de sidste to dage, er jeg gået fra wimp til prominent placering på leaderboardet.
I modsætning til de populære og kedelige generativt baserede spil på iPhone, Ziggurat er tankevækkende sammensat. Dette element skiller sig straks ud, da du finder dit hjerte kæmpe til rad chiptune-lydsporet. Du vil aldrig glemme første gang, du hører den skrumpende støj, der introducerer spillets vildeste fjende: den røde kraftfelt-fremmede.
Mens pixelkunsten ikke er noget specielt, elsker jeg, hvordan solen går ned og månen stiger, når du spiller. Det gør hver høj score mere mindeværdig, da du bogstaveligt talt ser månen så høj for første gang. Du føler, at du træder ind i ubeskadigede farvande, hvilket får din uundgåelige død til at føle dig mere reel. Endnu bedre har spillet en ende, som kun et dygtigt få vil nå, så der er et meget håndgribeligt mål involveret, når man spiller. Du kan dog fortsætte med at spille og få din score op efter dette narrative øjeblik.
bedste firewall-software til Windows 10
Bare fordi Ziggurat har et bevidst langsomt tempo betyder ikke, at ting ikke bliver anspændt. Det spil, jeg spillede før jeg sad ned for at skrive, sluttede med min bedste score endnu (267). Selv med musikken slukket, kørte mit hjerte, og mine hænder var frosne stive. Det var en af de bedste spiloplevelser, jeg har haft i aldre, og ... Jeg havde den på en iPhone?
Ziggurat lykkes, hvor tidligere handlingsbaserede iPhone-spil er mislykkedes, fordi udvikleren lægger den rette opmærksomhed på balance og kontroller i stedet for unlockables og flere baggrundsbilleder. I stedet for at blive umuligt hårdt, har spillet en meget rimelig sværhedsændring, når tiden skrider frem. Det er svært nok til at forhindre dig i at brise gennem det, men let nok til at overbevise om, at du ikke har set dit bedste spil endnu. Jeg kan se mig selv bruge timer på en arkade spille Ziggurat , alligevel kan jeg ikke forestille mig, at jeg kontrollerer det uden min telefon. Det er det geni.
Med yderligere fem spil, der kommer ud i år, kan jeg ikke vente med at se, hvad Action Button Entertainment skaber næste efter at have lavet denne vanedannende, must-have debut.