review drawn death
Rå, men kompetent
Fra sindet af Twisted Metal og krigsgud designer David Jaffe kommer Drawn to Death , et arena-shooter, der kun er multiplayer, indstillet inden for doodle-fyldte rammer for en teenagers notebook.
Dette er en verden, hvor en haj-ledet ninja kan gribe sig fast forbi en selvdestruerende cyborg-vampyr, eller en punk-rocker kan udøve en bøvende abe mod en usynlig kædesav-slagtende slagter.
substring (0,0) java
Det er så underligt, som det lyder.
Drawn to Death (PS4)
Udvikler: Bartlet Jones Supernatural Detective Agency
Udgiver: Sony Interactive Entertainment
Udgivet: 4. april 2017
MSRP: $ 19.99 (gratis med PlayStation Plus-abonnement)
Den rå håndtegnede kunstretning skaber et stærkt, men ikke nødvendigvis godt førsteindtryk, ligesom spillets med vilje over-the-top ungdommelig humor. Men selv hvis disse elementer falder fladt for dig, så stol på mig, når jeg siger, at dette er et nuanceret skydespil, et som det er muligt at nyde på trods af dem.
Som et online spil, der er gratis med PlayStation Plus denne måned, bekymrer jeg mig for, at abonnenter vil være nysgerrige nok til at grave i absolut nødvendigt tutorial kun for at blive slået fra ved den super-snakkesalige 'edgy' fortælling, og det får dem til kaution. Det ville være en skam. Drawn to Death afslører ikke dens sande dybde, før du har fået et dusin kampe under dit bælte (hvis ikke mere), og nye tricks vil fortsætte med at boblende op, når du låser skøre eller på anden måde atypiske våben og får en bedre fornemmelse for hver karakters kompleksitet.
Spillet udskiller en dejlig lille niche for sig selv som en lille, men fokuseret arena-stil shooter komplet med våben, ammunition og helbreds pick-ups, miljømæssige drabsmuligheder og minuscule matchstørrelser (det er to kontra to højst). Denne opsætning og rækkevidde føles old-school, undertiden til en fejl, men karaktererne kommer på tværs som mere moderne med indviklede evner, der kører på en nedkøling.
hvordan man skriver brugerhistorier og acceptkriterier
Min favorit blandt de seks er Cyborgula. Hver karakter har et stort, flydende hopp at rumme for Drawn to Death 's lodrette kortlayout, men han kan forblive i luften endnu længere med sine vampyrvinger, hvilket gør det muligt for mig lettere at låse på og starte en missilgruppe eller dykke ned efter et head-on-angreb. Hvis det ikke er nok - et sandsynligt resultat, i betragtning af hvor store spillers sundhedspooler er - kan jeg starte nogle eksplosive spilpatroner med min JRPG. Eller, hvis det er en tæt kamp, og jeg er nødt til at trække noget forbløffende ud for at ramme den vindende score-tærskel, er der altid hånden, en Hail Mary-bevægelse en gang-per-kamp, hvor du springer oven på en flydende hånd og kan ødelægge dine papiragtige fjender med smart timing.
Drawn to Death er designet således, at hver af figurerne håndterer meget forskelligt. Din dygtighed og taktik med en overføres ikke altid til en anden (for eksempel: Jeg er fuldstændig værdiløs som Ninjaw), og tingene bliver vanskeligere, når du tager højde for tilpassede våbenindlæsninger. Hvem går bedst med hvad? Jeg regner stadig langsomt med det. Hvad mere er, alle har en unik fordel og ulempe, skønt nogle er vigtigere at huske på end andre. Alan, den morderiske slagter, skaber iboende bonus nærkamp mod den djævelske Diabla, men min dreng Cyborgula kan se lige gennem hans kappeevne. Hvis det ikke allerede var klart, tager det tid at føle sig hjemme med dette spil.
Det meste af dybden overlades til figurerne, den måde, de arbejder på hinanden, og spillets håndfulde hemmelige udfyldte kort. Med hensyn til tilstande, Drawn to Death ender med at føle sig ret begrænset.
Du ser på et par deathmatch-tilstande og Organdonor, en tilstand, hvor du taber et hjerte, når du dør, og point opnås ved stadig så langsomt bankhjerter på et afleveringspunkt. Der er rynker til at friske disse velkendte tilbud - inklusive måder at faktisk gøre trække fra fra oppositionens score, eller undgå spillets standard-drop-in-respawn for en øjeblikkelig genoplivning ved halvdelen af dit normale helbred - men de kaster efterhånden deres nyhed. Det gør den vulgære annoncør også.
Så meget som jeg ikke holder af Drawn to Death er svær at ignorere ristetone, opmærksomheden på detaljer, der er til stede i dens klodsede figurer, verden og menuer skinner igennem. Jeg finder mig selv at få virkelig investeret i kampe, når det er et komplet to-mod-to-spil, hvor spamming af de samme gamle våben, sprængstoffer og evner er mindre tilbøjelige til at skære det som en levedygtig 'strategi'. Desværre er de adrenalin-pumpende kampe som det ikke er normen - ikke næsten nok mennesker spiller endnu. I tilfælde af at en holdkamp starter med tre personer, kompenserer det ved at give den korthåndede spiller en massiv buff. Jeg tror ikke, jeg nogensinde har tabt som den eneste spiller, men det er stadig en position, jeg foretrækker aldrig at blive placeret i.
Der er håb for Drawn to Death at vokse til noget mere, og mine fingre krydses, som det gør. Efter ikke en uge har jeg næsten haft mit fyld og føler mig ikke tvunget til at holde mig rundt for kosmetiske unlocker, der er tjent med udtrukkede blindkasser. Med nye tilstande og karakterer, et andet pas på balance, og nogle matchmaking-muligheder, kunne jeg se mig komme tilbage. Indtil da har jeg det godt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet, der er downloadet gratis med PlayStation Plus.)