destructoid review blue dragon plus
Blue Dragon for Xbox 360 skulle være utroligt fremragende. Det blev skabt af folkene på Mistwalker, sikkerhedskopieret af stamtavlen til nogle af de mest genkendelige navne i JRPG-verdenen - Sakaguchi, Toriyama og Uematsu for at være præcise. Sikke en skam, at spillet faktisk var lidt affald.
Ikke desto mindre kan du ikke holde en RPG-franchise nede (medmindre det er virkelig godt ), og nu kan vi alle nyde Blue Dragon Plus på Nintendo DS. Klarer det at være bedre end den skuffende præquel, eller stinker spillet værre end de Poo-slanger, der stjerne i det? Læs videre til vores gennemgang af Blue Dragon Plus , hvor vi garanterer, at der vil være Poo Snakes for alle.
Blue Dragon Plus (Nintendo DS)
Udvikler: Mistwalker, Feelplus, Brownie Brown
Udgiver: AQ Interactive
Udgivet: 19. februar 2009
MSRP: $ 29.99
Blue Dragon Plus er sat et år efter begivenhederne i det første spil og præsenterer sig selv som mere eller mindre en direkte efterfølger. Vi har en fuldstændig opfølger på et helt andet system uden for mig, men hvis du ønsker, at denne historie skal betyde noget for dig, skal du have ønsket det originale spil nok til at være fortrolig med figurerne og begivenhederne. Dette spills historie betyder ikke meget for mig.
For hvad det er værd, er hovedskurken i det sidste spil, Nene, dukket op igen på grund af grunde og er op til sine gamle tricks. Det er op til Shu og hans bande med anime-arketyper at spore ham, samt låse mysterierne fra en magisk terningverden, der truer med at ødelægge alt. Absolut alle har nu en Shadow - en magisk væsen, der hjælper en karakter i kamp - og de slår alle sammen sammen til nogle sjove og frolics med et par fjollede vendinger undervejs.
Dialogen er fjollet (meget brug af ordet 'darn'), og der er en latterlig mængde tekst til, hvad der i sidste ende er en ret lys historie. Hvad angår selve gameplayet, Blue Dragon Plus er meget forskellig fra sin forgænger og tager mere af en strategi i realtid til at bekæmpe end dit traditionelle turbaserede gameplay. Som du måske har gætt fra udtrykket 'real-time-strategi', sker der i realtid, med karakterer og fjender, der angriber automatisk, når de er inden for rækkevidde. Med pennen kan man vælge hvert tegns unikke angreb og evner, som kan bruges, når man vil gemme i en ”afkøling” periode efter brug. I det store og hele fungerer kampsystemet temmelig godt og kan være temmelig underholdende.
Hver karakter har sit eget meget unikke sæt færdigheder og tjener en bestemt anvendelse på slagmarken. Jibral, for eksempel, er en defensiv tank, der er egnet til at opsuge angreb, mens den beskytter svagere enheder. Zola er hurtig, men mangler forsvar, hvilket gør hende nyttig til at føre fjendens enheder rundt om kortet. Mens de forskellige enheder er udformet meget godt, gør kampens kaotiske karakter og de uhåndterlige stylus-kontroller positioneringstegn meget vanskelige. Generelt vil du opdage, at det at flytte Jibral foran en sårbar stavecaster bare ikke er praktisk med kontrollerne og arten af RTS-formatet, ikke hjulpet af det faktum, at fjender ofte vil fokusere på en bestemt enhed uanset dine bedste lagt planer. Det er simpelthen meget mere effektivt at vælge 'Alle' og sende hele din styrke mod fjenden i stedet for at bruge hver enhed på komplicerede, specialiserede måder.
Mellem hver kamp ender du på et 'verdenskort', hvor du vil være i stand til at flytte dine partier til forskellige placeringer i et turbaseret format. Næsten hvert sted, du flytter til, fører til en slags fjendens møde, selvom der er et antal butikker prikket rundt på kortet, hvor du kan genoprette forsyninger. Verdenskortet grener i mange separate retninger og irriterende Blue Dragon Plus vil have dig til at udforske dem alle, så tvinger dig til at opdele dit parti ofte. Det er her spillet bliver lidt for meget at håndtere, da du er forpligtet til at dele en ujævn styrke mellem et antal forskellige parter.
Selvom der ofte findes nye karakterer, er det utroligt irriterende at skulle konstant tynde dine rækker, især med så mange svagere enheder, der har brug for stærke enheder, der bakker dem op, hvilket fører til ubalancerede parter. Dette går ikke engang i at huske, hvor mange karakterer du har, hvem der har det udstyrede, og hvad alle deres færdigheder gør. Den eneste reddende nåde er, at spillet ikke er utroligt vanskeligt, så ofte gør du det ikke brug for at tænke på alt. Himlen hjælper dig, hvis du vil have til dog.
Disse fejl til side, Blue Dragon Plus giver nogle solide gameplay, som fans sandsynligvis vil grave. RTS-formatet er overraskende underholdende, selvom der er interfaceproblemer med pennen, hvilket gør det svært at få allierede til at gruppere sig sammen. Slagene føles ret lange, og de specielle færdigheder er alle ret sjove at bruge. At du spiller med en Poo Snake er også altid velkommen. Du kan se, det er en slange, men den er lavet af poo. Hilaritet hersker.
Der er masser af indhold til at holde RPG-fans glade med sidemissioner og masser af mikromanagement på tilbud. Naturligvis er det kun en ægte fan af serien, der ønsker at tilbringe så meget tid med spillet, som Blue Dragon Plus gør lidt for at tilskynde nytilkomne til at holde sig til det. Historien antager, at du allerede ved, hvad der foregår, og at figurer ikke er tilstrækkelige til at appellere til nogen, der ikke kender dem.
Grafisk bruger spillet standard, old school-pixelkunst til karakterer og fjender, hvilket er uspektakulært, men upressivt. Shadows er gengivet med lidt mere pizazz og alle ser temmelig cool ud, og der er masser af FMV-handlinger til at blende dig med spektakulære effekter og åbenlyst komprimering. Musikken er alt sammen iørefaldende med et par mindeværdige melodier. Også Poo Snakes.
Hvis du elskede Blue Dragon , er du sikker på at kunne lide denne DS-opfølgning. Kampen er sjov, selv for dem, der ikke kender serien, men der er bestemt ikke nok til at lokke nye spillere, og mange vil føle sig fremmedgjort af en historie, der ikke passer meget på dem. Jeg personligt har ikke noget ønske om at se dette spillets historie når sin konklusion. Selvom det normalt ikke er et spørgsmål om opfølgere, når du frigiver et spil på en helt anden platform, burde du virkelig lave et par plotindrømmelser. Ikke desto mindre er det en anstændig lille strategititel, der har en række meget mærkbare mangler, men bestemt ikke dårligt.
Resultat: 6,5 -- I orden (6'ere er måske lidt over gennemsnittet eller simpelthen inoffensive. Fans af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)