new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
er netværkssikkerhedsnøglen den samme som adgangskoden
Se på disse numre pop
Jeg tror mest Risiko for regn fans ville have været tilfredse med en mere-af-samme mentalitet for opfølgeren, selv inkluderet, men Hopoo Games forgrener sig med et skift til 3D for Risiko for regn 2 . Holdet har retfærdiggjort ændringen ved at sige, at det giver mulighed for 'meget dybere designrum og flere muligheder for cool gameplay', noget jeg allerede kan se komme til udførelse. Jeg har det godt med denne retning.
Denne uges 'tidlige udviklingsoptagelser' vil se ud som en klynge, hvis du aldrig har spillet Risiko for regn (begge fordi det ikke er endeligt, og spillet kan blive ret hektisk). Det er dog den samme grundlæggende idé.
gratis firewall-beskyttelse til Windows 7
Spillerne kæmper med bølger af fjender ved hjælp af klassespecifikke angreb og manøvrer, niveau op og låser op passive evner, der stakler for at gøre dem eksponentielt stærkere, mens spillets vanskeligheder stiger over tid. Du vil slå dig op, før du tilkalder et niveau's chef, dræber det og går videre til næste trin, men du kan heller ikke flittigt, mens du leder efter ting, eller du bliver overvældet. Det er sådan en tilfredsstillende løkke.
Denne video viser tilbagevendende karakterer som ingeniøren og min all-time bestie Huntress, samt velkendte almindelige fjender som firbenmænd og Rock Golems. Når det er sagt, er de fremhævede chefer - en Beetle Queen og en edderkoppeben Clay Dunestrider - nye inden for efterfølgeren og ser super cool ud.
Hopoo siger, at det sidste år for det meste er gået mod 'backend-systemer for bedre at understøtte det fulde spil', men at dette arbejde er ved at samle op. ”Vi håber på at fokusere på indhold og polering i løbet af det næste år og forberede spillet, så det kan præsenteres for mennesker, ikke kun os internt,” skrev udviklerne.
'Nye klasser, niveauer, genstande, monstre, bosser og selvfølgelig originale klasser fra Risiko for regn er tilføjet. Med de eksisterende kernesystemer er vi i stand til at begynde at designe nyt indhold, der tilføjer nye lag oven på den eksisterende sløjfe til RoR1 . Vi vil sikre os, at der er en masse frisk nyt indhold, der tilføjer sjovet, og vi holder os til en højere standard for spildesign end i vores tidligere spil. Vi prøver vores bedste for at sikre, at der ikke er en masse fyldemner eller monstre.
Studiet siger også, at det begynder at have samtaler om alfa-test. De får der!
DevBlog # 10 - Year One (Hopoo Games)
hvordan man kører java jar-fil