review skylanders spyros adventure
Da jeg voksede op i halvfemserne, fik jeg en vis tilhørsforhold til foruroligede plastiske gimmicks designet til at blive indsamlet af tvangsbørn. Synes godt om Mini Boglins, Monster in My Pocket og GoGos Crazy Bones udgjorde en enorm del af min barndom, så det krævede overhovedet kun lidt for at pleje mig Skylanders: Spyro's Adventure .
Skylanders er et spil, der fremkalder gode minder fra disse barndoms letthed, baseret, da det handler om den fortsatte erhvervelse af små plastmonstre. Det ser ud til at være det næste store hit blandt børn i år, og efter at have spillet med det i et antal dage, har jeg en tilståelse for at lave ...
Jeg håber virkelig, at det starter!
Skylanders: Spyro's Adventure (3DS (revideret), pc, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret), Wii )
Udvikler: Toys For Bob (Wii), XPEC Entertainment (PC, PS3, Xbox 360), Vicarious Visions (3DS)
Udgiver: Activision
Udgivet: 16. oktober 2011
MSRP: $ 69.99 (Starter Pack), $ 19.99 (legetøj-tre pakker), $ 7.99 (enkelt legetøj)
Skylanders: Spyro's Adventure er et spil, der kræver en række rigtig legetøj for at arbejde. Fortællingen er, at titlen 'Skylanders' er frosset i vores verden og bliver bragt til live, når den placeres på 'Port of Power'. Når først den er på plads, skylanderer Skylanderen sig inden for det leverede spillets verden, hvor de skal kæmpe for en hær af fantastiske skabninger og stoppe machinationerne af den onde Kaos, en skaldet troldmand, der dybest set er Invader Zim.
html5 interview spørgsmål og svar pdf
Hvert legetøj har en pænt detaljeret væsen, der sidder oven på en grøn plastbase, og denne base er, hvor legetøjets unikke information er gemt. Når du har tilsluttet Power of Portal til din konsol via det medfølgende USB-kabel, skal du blot placere en ønsket Skylander ovenpå. Portalen vil læse de oplysninger, der er gemt i basen, og bruge dem til at skabe en spillbar karakter inden for videospillet. Desuden er hvert legetøj i stand til at gemme sine egne data, så det kan huske sit nuværende niveau, oplevelsespoint, indsamlede penge og endda uanset hvilken stat-boostende hat den har i øjeblikket.
At skifte tegn er så simpelt som at tage en Skylander fra portalen og erstatte den med en ny. Spillet stopper hver gang et legetøj fjernes og genoptages øjeblikkeligt, når et nyt scannes. Dette er en næsten problemfri overgang, der kun er præget af, at hver karakter annoncerer sig inden spillet begynder igen. Mens langt de fleste legetøj fungerer helt perfekt, er der et par temperamentfigurer. En af mine figurer kan kun genkendes af spillet, hvis det er placeret på højre side af portalen, mens en anden tilfældigt falder fra spillet og har brug for omplacering. De fleste af dem fungerer fint, men pas på, at et par tal kan give spilleren problemer.
Gimmicken er enkel, men smart. Det har den gnist af originalitet, der kunne gøre det til et hit, men alt dette ville være til intet, hvis selve spillet var forfærdeligt. Til min store og velkomne overraskelse, Skylanders er ikke et forfærdeligt spil. Faktisk, når det ses i sammenhæng med en titel, der hovedsageligt er rettet mod børn, er den af bemærkelsesværdig høj kvalitet. Det er ikke nøjagtigt udfordrende, og det er heller ikke den dybeste oplevelse, men det er faktisk ret sjovt, selv for en voksen.
Skylanders ligner en traditionel hack n 'slash fangehuller på mange måder. Hver karakter starter med to hovedangreb (og kan tjene en tredje speciel evne senere), som begge aktiveres med enkle knapmashing-kommandoer. Niveauer er fyldt med fjendens væsener og ligetil puslespil, såvel som valgfri områder fulde med tyvegods, der kan bruges i hubworld for at låse nye evner op, der sparer direkte til legetøjet. Ud over den generelle tyvegods er der skjulte Soul Gems, der låser op for ultimative kræfter for hver Skylander, hatte, der kan udstyres til at øge statistikken og andre hemmelige skatte, der ligger skjult for ingen reel belønning bortset fra færdiggørelse.
Når det primært er rettet mod unge, er det bestemt ikke et vanskeligt spil, der vil stubbe hardcore-kollektivet. Sundhedsdråber er rigelige, og mange hårde modstandere kan slås gennem slid ved blot at have nok legetøj til at erstatte alt, hvad der bliver slået ud. Der er stadig et par senere niveauer, der kan tage en enorm vejafgift, og spillet tager en ' Kirby 'tilgang til udfordring, hvor blot det at rydde et trin er sekundært til at finde skjulte genstande og krydse af forskellige udfordringer på checklisten. Det er tilgængeligt for børn, men dem, der leder efter noget, der er lidt kødere, kan tage valgfri mål.
hvordan man laver et ddos-program
Udveksling af karakterer tilskyndes til områder, hvor udvalgte elementer får ekstra styrke. Hver Skylander tilhører enten Magic, Tech, Life, Earth, Fire eller Undead elementer, og hvis deres element er fremherskende i et bestemt område, vil de være mere effektive i kamp. Desuden kan en række porte spredt rundt om i verden kun låses op ved hjælp af specifikke elementære typer. At have en Skylander af hvert element er afgørende for at låse alle områder op og få nye hatte eller Soul Gems, hvilket giver den krævede krog til salg af nyt legetøj. Det er værd at bemærke, at spillet kan slås helt ved hjælp af de tre legetøj, der følger med i startpakken. At udnytte elementstyrker i låseelementportene er rent valgfri ekstra - værd at låse op, hvis du virkelig ønsker at blive optaget i spillet, men ikke nødvendigt for at se slutningen.
Ud over hovedopgaven kan spillere også låse udfordringsområder, nogle er overraskende hårde. Hver Skylander, der indsamles, låser op for et nyt udfordringskort, der giver permanent statusforøgelse, når kompletteringen belønnes. Mange af dem er lette nok til at slå, men nogle få vil chokere dig over, hvor urimelige de kan være. De ekstra udfordringer tilføjer spillet nogen lang levetid, men hvad jeg føler virkelig mangler er en slags randomiseret tilstand. Selvom der er masser af gameplay, er der bestemt ikke nok indhold til at understøtte over tredive karakterer. At have en mere tilfældig, åben eller 'fri' tilstand ville give mere stimulerende spil, mens du sliber tegn. Når det er sagt, indeholder nogle af de kommende legetøj helt nye faser i deres baser, så mulighederne for ekstra spil vil være derude. Du kan endda få Skylanders til at kæmpe mod hinanden, hvis du har en ven og en ekstra controller.
På trods af sin ukomplicerede natur, Skylanders er et sjovt lille spil. At opgradere Skylanders selv er lumskende vanedannende, da det kan være ganske overbevisende at vælge en tabel med yndlingsfigurer og få dem op på niveau ti. De har endda færdighedsstier, så du kan vælge, hvilken af dine Skylanders evner får til at være den dominerende. Så vidt det går med lavt spil, ligger dette i den dybeste ende.
Det virkelig imponerende ved Skylanders er hvor unik hver karakter faktisk er. Jeg var i stand til at prøve seksten af spillets 30 karakterer, og bortset fra den nyfarvede 'Dark' Spyro, har hver karakter sit eget unikke look, animationer, angreb og opgraderinger. Mens der er lignende kropstyper, er disse tegn ikke kloner af hinanden. Det ville have været meget let for Toys For Bob at begrænse variationen mellem hver Skylander, men det faktum, at hver enkelt spiller forskelligt, er prisværdigt.
Spillet er solidt sjovt, men ikke uden dets ulemper. Der er et spektrum af nærkamp og varierede evner, og hver type har sine begrænsninger. Melee-angreb giver karakterer åbne for skader, mens manglende evne til at straffe og målrette kan gøre varierende kamp frustrerende. For karakterer, der har begge nærkvarterer og projektilbaserede evner, dette er ikke så meget af et problem, da deres fleksibilitet kompenserer for manglerne. Nogle karakterer er imidlertid næsten udelukkende melee- eller rangebaseret, og uden den anden type angreb til at opveje deres ulemper kan de være mærkbart mindre nyttige i kamp.
Desuden kunne spillet have gjort med lidt mere variation i selve gameplayet. Niveauer vokser gentagne gange som de samme puslespil og lignende bosskampe vokser op, og selvom der er et antal fjender, der kræver specifik taktik for at slå, falder de fleste af dem med angrebsknappespamming. Spillet i kortere bouts er dette ikke så meget af et problem, men det fungerer ikke godt i længere perioder med spilletid.
Åh, og Toys For Bob ville have gjort det godt ikke at navngive Spyro, da dette helt sikkert er ikke et Spyro-spil. Det er dejligt, at han er en inkluderet karakter, men kynisk at foregive at spillet er tema omkring ham ser ud til at tjene noget formål, da Spyro har nul indflydelse på spillets historie. Jeg tror ikke, at målmarkedet engang bryder sig eller ved nok om ham, til at hans navn er et salgstræk. Jeg synes, at den vildledende titel var en dårlig idé, der kun synes at brygge harme blandt de faktiske Spyro fans (ja, de findes). Bare kald det Skylanders ville have været meget renere og tro mod hvad oplevelsen handler om.
relationel og ikke-relationel database fordele og ulemper
Med en så stor gimmick på plads, ville intet have forhindret Toys For Bob i at dovne smide et forfærdeligt spil sammen, men ægte omhu og kærlighed ser ud til at være hældt ind i projektet. Hver Skylander føles unik, historien er let underholdende, og frem for alt er spillet sjovt at spille. Det siger jeg også skamløst som voksen. Det lige udseende ganske god, med en fantastisk kunstretning, der trækker mig ind og en sød æstetisk, der minder om alt det legetøj fra 1990'erne.
Et andet unikt aspekt af spillet er cross-platform funktionaliteten af selve legetøjet. Når du har legetøjet, fungerer de på enhver platform, og portalen kan endda tilsluttes en pc, så legetøjet kan interagere med Skylanders internet side. De, der vokser til at elske spillet nok, vil måske også tjekke 3DS-versionen, som indeholder alternativt gameplay og giver dig mulighed for at tage dine figurer ud på vejen og sin egen trådløse portal, der stråler dit leges oplysninger til konsollen. Portalen kan være slukket sikkert, og figurerne forbliver i spillet, så du kan lege med dem overalt. For at spare fremskridt i legetøjet, scanner spillere blot dem en anden gang og opdaterer deres statistik med enhver ny oplevelse, der er lært af spillet.
3DS-versionen er mere et platformspil end en hack n 'slash. I modsætning til konsolversionerne tillader 3DS-varianten tegn at hoppe og strejf og har spillere, der samler specielle genstande for at rydde en scene, før en timer løber ud, for ikke at den skurkagtige Hektor fanger dem. Det er et mere udfordrende spil end dets større brødre, og giver et dejligt lille supplement til hovedindgangen, mens du virkelig hamrer hele idéens tværplatform.
Med Skylanders , blev der gjort en inderlig indsats for at skabe et kvalitetsprodukt snarere end et stykke billigt affald, der var designet til at sutte i før-teenageårene. Selvom der tydeligvis beregnes markedsføringshjerner, der trækker alle strengene, er slutresultatet godt nok til, at det ikke helt er så tydeligt, mens spillet er i bevægelse. En solid titel blev gift med et meget smart koncept, og resultatet er noget, der er værd at rose.
Hvis du er en forælder, der leder efter en julegave, eller hvis du bare er et stort barn, der vil lege med noget fjollet (og godt designet) legetøj, så Skylanders: Spyro's Adventure anbefales fuldt ud. Det er ikke det mest komplekse spil på markedet, men den innovative gadgetry og autentiske tankevækkelse fra udviklerens side skiller sig ud i et marked, der er vant til at afskrække den samme gamle crap. Uanset om du får det til dine børn eller foregiver at få det til dine børn, Skylanders er et spil, der har noget specielt, og det er værd at tjekke ud.