review metal gear rising
Et gigantisk genanvendt aktiv
Selvom et temmelig kort spil på overfladen, Metal Gear Rising: hævn var den gave, der blev ved med at give. Nye kostumer, meget udfordrende VR-missioner, lastbiler med samleobjekter og ekstreme vanskeligheder med arrangerede fjender ventede fans, der brugte en indsats for at få mest muligt ud af spillet.
Men for dem af jer, der har mættet alt hvad du kunne i de sidste par måneder, er et fuldt historiekapitel til Raidens rival Jetstream Sam over os.
Det er ... mere Revengeance okay, i en alt for velkendt pakke.
Metal Gear Rising: Hævn: Jetstream DLC (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Platinum Games
Udgiver: Konami
Udgivet: 9. april 2013
MSRP: $ 9.99 (800 Microsoft Points)
Du kommer ind i DLC gennem en helt ny menuindstilling, der starter Sams gigantiske, cirka to timers lange kapitel. Ol 'Jetstream har selv et par unikke tricks til at differentiere sig fra Raiden. Sam kan hoppe dobbelt, og han har en luftstråle. Selvom han ikke kan løbe op ad vægge, hjælper den rå vertikalitet, han udviser, med flyvende fjender og tilføjer en lille ny dynamik til platforming.
Ved at holde Y / Triangle kan han bruge et magtangreb, der ligner Ryu Hayabusa i det nye Ninja Gaiden spil, og han kan spotte med opadretningen, hvilket gør fjender mere aggressive.
Sam har også en lige op konventionel roll dodge (X + A / Square + X), og et køligt defensivt flyvende strejke, når han skubbes ind i en væg. Han tager noget ved at blive vant til, fordi de brød-og-smørangreb, du er vant til med Raiden, er væk, og han kan ikke bruge stealth-drab, men det skal ikke tage dig så lang tid at føle dig hjemme.
Nu, Sam er anderledes, men han er ikke at forskellige. Meget mere kunne have været gjort for at få ham til at føle sig mere unik ud fra et gameplay-perspektiv, og da han ikke kan bruge nogen opgraderinger (uden for et par maksimale sundheds- og brændstofforøgende pickupper), har du ikke rigtig en mulighed for at lære Sam at kende så godt som en kriger. Han har et meget lille udvalg af træk, og inden du ved det, længes du efter dit slutspil Raiden igen.
bedste compiler til c ++
Når han bevæger sig til side, er Sam godt animeret og føler sig unik fra et visuelt synspunkt, selv når det gælder den måde, han hylser og holder sit sværd på. Der er et par flygtige action-scener med høj adrenalin med masser af stil, og Sam er charmerende i hver scene han er i.
Naturligvis skal Platinum på en eller anden måde give dig en grund til at spille som Sam, og den, der er givet i denne $ 10 DLC, er i bedste fald rystende. I det væsentlige er det historien om prøvelser og trængsler om Sams oplevelse med at blive medlem af Desperado-klanen - kernens vigtigste modsættere Stigende storyline.
spørgsmål og svar til teknisk support til interviewere
Du får et par korte sekvenser, der involverer Senator Armstrong og Monsoon (inklusive et filosofisk argument over kirsebærblomster, som jeg gerne ville have set mere af), du skal kæmpe mod et par bosskampe, deltage i Desperados, og det er virkelig det. Andre velkendte ansigter, som Bladewolf-enheder og Mastiffs, vises med de samme strategier, som du har set før. 'Bekendt' er den bedste måde at beskrive denne DLC på.
At være sløv, kapitlet er et kæmpe stor regummiering. Du starter i kloakken, indtaster et splejset område med den samme stigningssekvens for godslift, og kør derefter ind i bygningen, som du stødte på Sundowner i, komplet med det samme endelige møde på tagterrassen. Jepp, den Jetstrøm DLC er en lang sammenlægning af et par niveauer i kernekampagnen.
Der er et par seje sideområder, som du kan vove dig ud til udfordrende formål (prøv at komme til toppen af den gigantiske pagode igen), men for det meste er det ekstremt lineært, endda genanvendes det samme lydspor på de samme bosskampe.
Ikke et boss-møde er nyt (En alfa Bladewolf-enhed, Metal Gear Ray og Armstrong), og for det meste spiller de alle ud på nøjagtig samme måde, idet de forhindrer en mere aggressiv Bladewolf og et par mindre interessante sceneskift i sidste fase af Armstrong-kampen. Det er omkring to timers indhold, der forudsætter, at du ikke ønsker at tackle kampagnen igen på grund af højere vanskeligheder.
Heldigvis er der en del udfordringer involveret, når du forsøger at lære Sam og ins outs og prøve at bedst nogle forholdsvis aggressive fjender. Jeg har spillet på det højeste vanskeligt niveau siden kort efter lanceringen (Revengeance), og et par møder gav mig problemer - især i begyndelsen.
Der er fem VR-missoner, men de er massivt skuffende. Du bliver nødt til at låse de nævnte missioner op på samme måde som kernekampagnen (ved at finde dem), men desværre er fire af de fem opgaver så lavt 'dræb alle fjender i en lille arena'. Den femte mission er meget mere interessant, da det i det væsentlige er en 2D platformer, der skaber noget overbevisende gameplay kombineret med Sams dobbelt spring og luftstråle - jeg vil bare gerne ønske, at der var mere af det, og evnen til at spille som Sam for alle af Raidens missioner ville have været en store berøring der er helt spildt her.
Som en ulige sidebemærkning er Sams VR-missioner bundet til historien og kan ikke vælges individuelt fra en menu, og emner kan bruges i udfordringerne, som om de direkte var en del af hans kampagne - hvilket er virkelig underligt. Det er ikke en kæmpe aftale, men det ser ud som et tilsyn, og evnen til at bruge helbredende genstande i en VR-mission føles som snyd. Derudover er der fem datasamler at finde, seks nye præstationer / trofæer og muligheden for at spille på højere vanskelighedsniveauer.
I slutningen af dagen ville jeg have foretrukket en fuld historie om Sams udnyttelse i Brasilien og faktisk vist mig, hvordan han voksede som en karakter med helt nye miljøer (ender i en cool Raiden-bosskamp, måske?), derefter måske er dette helt genbrugte afsnit som en 'Del to' berettiget - men det er ikke tilfældet som det er.
Hardcore fans vil sandsynligvis gerne opleve Jetstrøm fordi det er mere Revengeance , men hvis du var lunken med kerneoplevelsen, vil mere af det samme sandsynligvis ikke vække dig på nogen måde. Platinum Games gør egentlig ikke DLC så ofte, og studiet er virkelig nødt til at forbedre sit spil, hvis det ønsker at dykke ned i tilføjelser i fremtiden.