a short chat with m2 about selecting games
M2 gør
Genesis Mini er endelig ude i naturen, og mennesker overalt i verden genoplever de 16-bit dage. Denne lille enhed, der er omhyggeligt modelleret efter den originale hardware, hylder Segas arv på strålende måde. Fra emballagen til controllerne og endda spiludvælgelsen er Mini et ægte vidnesbyrd om den monumentale kraft, som Sega plejede at være.
Der var dog all grund til, at denne enhed skulle have mislykkedes. Tidligere forsøg på at frigive klonekonsoller (dvs. hardware, der efterligner originalen) fra Sega resulterede i katastrofale resultater. Dårlig lydemulering, hakkede rammer og bare en generel mangel på polish plagede hver enhed, ATGames frigav. Da Sega annoncerede, at M2 ville håndtere Mini, blev fans opstemt.
For dem, der ikke er klar over, har M2 givet sig et navn ved at frigive havne med klassiske spil, der ofte forbedrer originalerne på få måder. Fra Xbox 360-kompileringer til 3DS-omlægninger og den nye Sega Ages-linje på Switch, M2 er blevet synonymt med kvalitet. Denne kvalitetssikring er også overført til Genesis Mini. Dette kan meget vel være den bedste minikonsol, der er frigivet af et større firma endnu.
opsætning af c ++ i formørkelse
Før frigivelsen af enheden fik jeg en chance for at stille M2 nogle spørgsmål om dets portingproces for klassiske titler. Hvilke spil passede bedst? Hvad var selskabets foretrukne titler fra fortiden? Hvorfor kom M2 ind i hele emuleringsbranchen? M2-instruktør Takayuki Komabayashi og Sega-producent Hiroyuki Miyazaki forklarede lidt om, hvad de mente repræsenterede Genesis bedst og den proces, de brugte til at genskabe aspekter af den originale hardware.
hvad er den bedste gratis download af musik til android
Fra starten spekulerede jeg på, hvordan M2 gik til med at vælge titlerne til denne enhed. Som mange i den digitale tidsalder har opdaget, kan det at slippe spil være en kamp med flere parter, der har licenser og ikke er enige om, hvordan de skal bruges. Det var fra starten af M2 indlysende, at ikke alt, hvad fans ville forvente, ville være til stede på Genesis Mini.
Som Miyazaki fortalte mig, 'Først kom vi på konceptet' The Mega Drive's Age '. Dernæst valgte indholdets bly på projektet, Okunari (Yosuke), spillekandidaterne, der skulle inkluderes. Derefter krydsede holdet spil, de anså for ikke at være en god pasning til den moderne tidsalder og andre, der ville løbe ind i licensforhandlingsspørgsmål. 'Vi overvejede indtil slutningen af udviklingsfasen', nævner Miyazaki. Disse problemer er sandsynligvis hvorfor ikke ønsker at kommentere yderligere Sonic the Hedgehog 3 blev holdt væk fra konsollen.
Hvad angår at sømme udseendet og følelsen af den originale hardware, skete M2 efter et genialt strejf med gamepad. 'Vi havde simpelthen den originale designer til at bruge de originale tegninger som reference til at oprette nye tegninger', sagde Miyazaki med hensyn til controller. Opdateret med nye dele for at overholde moderne regler, endte gamepads med at blive fremstillet i den samme fabrik som originaler. Hvordan er det med et ekstra lag af ægthed?
Ægtheden gælder også for spilene. I andre genudgivelser på forskellige platforme er M2 gået ud over at give nye funktioner og en samling af forskellige regioner til hvert spil. Med Mini besluttede virksomheden bedst at gentage hvad der var muligt tilbage i 90'erne. Komabayashi-san bemærker, at emulatoren på Mini så en lille opgradering (sandsynligvis kører på forenklet hardware), men ellers er nøjagtig for konventionelle Genesis-emulatorer. Det genskaber alle de samme pletter, som fans måske ikke er glad for.
Dette ser ud til at falde på linje med, hvorfor M2 sprang ind i emuleringsspil til at begynde med. Selvom han ikke kunne være sikker på det, fortalte Komabayashi-san mig, 'Jeg har hørt de to vigtigste faktorer, som vi overvejede for at komme ind i emuleringsvirksomheden, var i et miljø, der kan køre emulatorer, når maskinspecifikationerne var meget højere og være i stand til at overveje omkostningerne og evnen til at gengive. ' Emulering er ikke ny, men ældre indsats led definitivt af at være på underpowered hardware. Nyere konsoller (og endda alt-i-dem som Mini) er i stand til at brute kraft gennem mange problemer, hvilket derefter resulterer i en let tilgængelig og billigere-til-produktion metode til at genoplive klassiske spil.
bedste software til at rippe dvd til mp4
Da overflod af minikonsoller kom ud, var der en meget reel trussel om, at Genesis Mini måske havde fortyndet markedet lidt for meget. Kompilationspakker med andre Sega-titler kan endda nedbringe værdien yderligere. Da jeg spurgte Sega om dens historie med genudgivelser, sagde Miyazaki: 'Jeg kan ikke benægte, at (retroudgivelser) havde nogen indflydelse, men jeg synes ikke, det var overhovedet en meget stor indflydelse'. For ham er Mini's største træk, at det er en fuldt fungerende konsol til et andet marked. Nogle mennesker ønsker ikke at eje en switch eller PS4, men vil hellere have en rekreation af konsollen, de voksede op med. Sega har fundet en måde at imødekomme til denne mængde, mens den ikke udelukker resten.
Når jeg afrundet det, spurgte jeg Komabayashi-san, hvad hans yndlingsspil på enheden var. 'Personligt er min favorit Wonder Boy i Monster World . Verden i dette spil er kulminationen på en serie, som jeg elsker og respekterer meget '. Selvom han ikke var involveret i den oprindelige udvikling af titlen, arbejdede han med at overføre den til Switch under Sega Ages lineup. Det var sandsynligvis en drøm, der gik i opfyldelse for ham at bringe den til moderne publikum.
Da Genesis Mini kun er blevet frigivet, er det for tidligt at fortælle, hvor vellykket det vil være. Nintendo så sunde salgstall for både NES- og SNES Classic-enhederne, så det er en grund til, at Sega har en vinder på hænderne. Om dette fører til en 32X Mini eller Saturn Mini, kan ingen sige. Miyazaki sagde spøgende: 'Vi laver dem, hvis Mega Drive Mini sælger 100 millioner enheder'. Jeg ved ikke, at den lille enhed vil være så populær, men der er altid håb om, at Sega kan fortsætte med miniudgivelserne i nogen tid endnu.