review magic duels planeswalkers 2012
Den første Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers var en kæmpe succes, da det ramte Xbox Live Arcade i 2009 og rangerede blandt de mest spillede spil på denne platform. En let efterfølger var tilsyneladende en no-brainer, og nu Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 er blevet tildelt os ...
Efter at have spillet et godt to eller tre år med handelskortkortspillet i gymnasiet i 4. udgave / Ice Age / Homeworlds æra, og efter at have elsket det levende helvede ud af Microproses 1997 Magic: The Gatherin g PC-spil, sagde jeg til mig selv: 'Jeg har ikke spillet Magi i aldre, så måske er dette spil sjovt!
Det viser sig, at jeg havde forkert. Noget.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (gennemgået), PSN)
Udvikler: Stainless Steel Games
Udgiver: Wizards of the Coast
Udgivet: 15. juni 2011
MSRP: $ 9,99 / 800 MS-point
For spillere, der er nye inden for kortspillet, er der en meget klar tutorial, der guider dig gennem det grundlæggende i et enkelt scriptet spil. Fordi Duels of the Planeswalkers formodes at være den mere afslappet-venlige videospilversion af Magic: The Gathering , selvstudiet gør et godt stykke arbejde ved at guide folk gennem det grundlæggende uden at tage evigt til at gøre det.
Hver tur i spillet er opdelt i en hovedfase, en kampfase og en anden hovedfase. I hovedfasen lægger du landkort, der leverer mana, som du derefter kan bruge til at lægge ting som skabningskort og udstyrskort på det virtuelle bord. Kampfasen er, hvor du lader dine væsener angribe - som kun kan angribe modstanderen - og hvor modstanderen vælger sine skabninger for at blokere individuelle angribere. De fleste af de angreb, du gør i Duels of the Planeswalkers 2012 drejer sig om at indkalde væsener og styre dem for at håndtere så meget skade på din oponent som muligt.
Et væsen har en X / Y-indikator, for eksempel 2/2. Det betyder, at den kan håndtere 2 skader (strøm) og modtage 2 skader (sejhed). Pit to 2/2 skabninger mod hinanden, og begge vil dø, når skaden behandles samtidig - medmindre særlige egenskaber som First Strike træder i kraft for at få en af skabningerne til at behandle sin skade, før den modtager nogen.
Den anden hovedfase er traditionelt, hvor du spiller nogle kort, du holdt tilbage for at forberede mod modstanderens tur, eller for at overraske ham eller hende med kloge taktikker, efter at kampfasen er løst. Vejledningen får dig til at gøre ting som at placere et landskort; noget, som jeg aldrig har hørt om i løbet af den tid, jeg spillede kortspilet, men dette er en afslappet handling, så lad os rulle med det.
At spille et spil mod computeren i en af kampagnetilstandene synes at være designet til at efterligne en kamp mod en rigtig spiller. Hver fase har en progressionslinje på tre sekunder med en lydeffekt, der kan føre dig til nødder, hvor du og din modstander får tid til at 'tænke'. Dette resulterer dog i at sidde inaktiv, mens CPU'en går gennem sine egne stadier, selv når den ikke kan gøre noget.
Hvis det placerer et land og ikke har et kort at spille, vil det bare gennemgå bevægelserne, som om det har noget at gøre, og får dig til at sidde gennem det hele i stedet for bare at springe til din tur. Hvis du tilfældigvis ikke er i stand til at spille noget selv, vil du gennemgå de samme bevægelser med at vente på, at spillet kommer i klem.
Helt ærligt er det latterligt irriterende, hvis du ikke er patienttypen. EN Magi videospil skal gøre det lettere og hurtigere at spille et hurtigt spil i stedet for at gøre dig endnu mere irriteret med et langsomt tempo, end et rigtigt spil kan gøre dig til tider. Bortset fra i det virkelige liv kan du have social interaktion, mens du venter. Det hjælper ikke, at spillets tidsbjælker bliver virkelig modbydelige, hvis du tilfældigvis 'buff' skabninger.
faser af softwareudviklingens livscyklus
Nogle væsner har evner, der giver dig mulighed for at bruge mana på at øge deres styrke, for eksempel en mana for + 1 / + 1 til deres styrke og sejhed. Hvis du tilfældigvis har otte mana at brænde, betyder det, at du sidder gennem otte af disse tre-sekunders progress barer på række. Efterfulgt af endnu en, bare hvis du ikke var helt sikker på, om du ville afslutte den fase som sådan. Mange gange kan du spille Duels of the Planeswalkers 2012 mens du gennemser på din telefon eller bærbare computer og venter på, at spillet endelig kan indhente det.
Problemerne med kernegrænsefladen bliver værre, da spillet vil have dig til at trykke på en knap for at komme videre i nogle tilfælde, men nægter at lade dig springe over fremskridtsbjælker i andre tilfælde. Dette kan resultere i, at du lejlighedsvis trykker på den forkerte knap på det forkerte tidspunkt, fordi du er utålmodig, og enten får en 'det er ikke din tur' -meddelelse eller værre: spring utilsigtet over hele kampfasen af din tur.
Du kan aktivere en indstilling, der får dig til at trykke på en knap for at fortsætte nogen af hovedfaserne, så de ikke skrider frem automatisk, men det fjerner ikke statuslinjerne. Hvis det er muligt, gør det hele gameplayet til det, der matcher Ninja Gaiden Sort niveauer af frustration - undtagen ikke på en god måde.
Det er dog ikke svært at se begrundelsen for dette system, da det efterligner, hvordan et faktisk spil spilles ud og tilbyder nogle tidsfrister for at fremskynde online spil. Man kunne hævde, at for afslappede spillere, der er nye Magi , dette system tilbyder noget mere struktur end at skære op en tur til en belastning med faser, som du skal manuelt gå igennem.
Fremdriftsbjælkerne er også der for at give dig muligheden for at sætte spillet på pause og kaste øjeblikkelige eller afbryde trylleformularer, der kan forstyrre din modstanders planer, før de spilles ud, eller aktivere en angribende eller blokerende væsenes evne for en lignende effekt. Men da du kun virkelig bruger et par knapper i hele spillet, ville inkluderingen af en simpel 'spring' mulighed have været mere end velkommen i de mange tilfælde, hvor der ikke sker noget overhovedet.
Bortset fra disse problemer, der kan have alvorlig indflydelse på mængden af sjov, du vil have med singleplayer-kampagnen, fungerer den virtuelle tabel, du spiller på, rigtig godt. Kort kan zoomes ind for at få detaljeret, selvom jeg ikke vil anbefale at spille spillet på et TV med standarddefinition. Tip er også tilgængelige for nogle af kortets særlige evner og funktioner - hvoraf nogle er nye for folk, der stoppede med at spille Magi år siden. Alle de oplysninger, du kunne ønske dig, er lige ved hånden, og det er relativt let at finde til alle typer spillere.
Spillets singleplayer-tilstande er delt mellem tre kampagner, blot kaldet Kampagne, Archenemy og Hævn. Kampagne ser dig fremskridt gennem kampe mod en håndfuld AI-modstandere, med valgfri puslespil-lignende udfordringer, der kun kan løses på en bestemt måde. Udfordringerne er sjove, hvis ikke meget hårde, når du finder ud af, hvordan spillet ønsker, at du skal henvende dig til dem. Hævn er dybest set Kampagne med AI-modstandere i en anden rækkefølge af udseende. Archenemy er den store nye tilføjelse til Magi 2012 , og lader dig og to andre kæmpe mod en enkelt AI-modstander med 40 hitpoint (i stedet for de almindelige 20) og specielle evner.
Archenemy er mere interessant i multiplayer, ikke mindst fordi det næsten umuligt er for nye spillere at have nogen idé om, hvad der sker, når der er to AI-spillere, der gør alle slags ting sammen med dig. Desværre kan du ikke have en spiller være Archenemy, som gør det mere af en kastetilstand, der ærligt er alt for let at vinde for enhver type spiller.
Multiplayer i det store og hele er temmelig godt udført. Selvom forsøget på at finde en hurtig kamp enten sparkede mig ud af et rum eller returnerede en 'dette spil er fuldt ikke længere tilgængeligt' -meddelelse femten gange i træk på Xbox Live, vil du vælge en brugerdefineret kamp give dig en liste over tilgængelige spil på type. Det er en leg at enten opsætte eller finde din type spil.
Free-for-All og Two-Headed Giant - en tilstand, hvor to spillere deler en kombineret livspulje og har brug for at kommunikere, hvilke handlinger de skal tage som et hold - er tilgængelige til både spillerkamp og rangordnet kamp, mens Archenemy er eksklusivt til spillerens kampe alene. Du kan enten spille med en online kompis eller komme i et multiplayerspil med lokale spillere, hvilket er meget rart.
Archenemy i kampagnetilstand kan også spilles med to andre lokale spillere, eller du kan tage kampagnen online ved at oprette en lobby til dit kampagnespil med et tryk på en knap. Mens singleplayer ikke imponerer nogen, er multiplayer-tilbudene mere end nok til at give spillerne indhold, der varer så længe som deres interesse gør.
Om Magi 2012 vil holde din interesse vil afhænge af et par ting. Spillet giver dig kun mulighed for at spille med forudbyggede dæk på 60 kort, hver med op til 16 kort, der kan låses op. Du kan tilpasse disse dæk, men du kan ikke oprette og gemme et rigtigt tilpasset dæk lavet af alle de kort, du ejer og tjener i spillet. Det er skuffende og et åbenlyst resultat af seriens afslappede fokus.
Lykken er også en vigtig faktor, ligesom i det rigtige kortspil. Det tog mig næsten ti forsøg på at slå den allerførste kampkamp uanset vanskeligheder, hvilket fik mig til at rasere med at stoppe spillet to gange. I eftertid var jeg bare ekstremt uheldig, og efter at have passeret den første modstander var spillet ret let at slå ved hjælp af nøjagtigt de samme strategier, som jeg brugte i mine tidlige fiaskoer. Heldigvis kan du nemt genstarte et spil, selvom du gør det indlæser hele kampen igen igen i stedet for med det samme at genstarte det.
Resultatet af de begrænsede dæk og de næsten nul effektive tilpasningsmuligheder, du har til rådighed (fra a Magi spillerens synspunkt) drej Magi 2012 til et temmelig meningsløst spil for enhver veteran. jeg næsten havde det sjovt i et par spil, men i sidste ende følte jeg mig mere kede af at se fremdriftsbjælker fylde op og vente på spillet for at give mig mulighed for at spille det.
Men det er tinget med dette spil. Det er ikke et spil, der er beregnet til hardcore Magi fans eller veteranspillere. Afslappede mennesker ser ud til at have det sjovt med det online, ligesom de gjorde med spillets 2009-iteration. Hvis du er ny til Magic: The Gathering og du har nogle ligesindede begyndervenner, spillet tilbyder masser af muligheder for dig at udforske hvad Magi handler om, og du kan have masser af sjov både online og offline.
hvis du er en veteran, du finder ikke meget udfordring her. Manglen på fuld tilpasning, de forudbyggede dæk og den deraf følgende mangel på virkelig dybe strategier gør simpelthen spillet til en meningsløs bestræbelse. Du synes måske også, at du er en rigtig god Magi spiller i det virkelige liv, og at det giver dig mulighed for ubarmhjertigt at ødelægge nybegynderspillere online, men spillets heldfaktor og afbalancerede dækvalg vil ikke lade dig overvælde nogen af de afslappede spillere baseret på dygtighed og viden alene.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 kan være et fantastisk spil til den slags begyndere og afslappet spiller, der har vennerne at lege med, og som altid har haft en forbipasserende interesse i spillet, men aldrig ønsket at betale handelskortspilets entré for korrekt at lære det. For disse spillere er spillet som transformers G1-tegneserie: Den er beregnet til i sidste ende at sælge mere af det virkelige liv ved at bruge et andet medium til at 'trykke' på en ny brugerbase. Det betyder dog ikke, at det ikke kan være sjovt.
For de erfarne spillere vil spillet sandsynligvis kede dig i tårer, og der er en chance for, at du kun ser de skinnende undladelser og grænseflade irritationer. Jeg ved, at jeg gjorde det, og jeg ved, at jeg aldrig vil spille dette spil igen, hvis jeg kan hjælpe det. Men jeg ved også, at jeg ikke er publikum til dette spil, og det skal jeg ganske enkelt acceptere. Derefter igen, måske er du mere tilgivende og tålmodig. Uanset hvilken type spiller du er - eller tænke du er - Jeg foreslår, at du først prøver demoen for at se, om du er en del af det tilsigtede publikum eller ej.
softwareudvikler i spørgsmål til testinterview