review unravel two
Det tager to, skat! (Men ikke rigtig)
EAs indie-spillinie har en tendens til at vise nogle meget smarte ideer, som forlagets triple-A-line mangler. Du har disse risikotagende bestræbelser med outlandish ideer alle fri for begrænsningerne af fokus test og markedsundersøgelser. Hver titel har hidtil været et hit på en eller anden måde og har fået indflydede gamere til at stå op og bemærke den indsats, EA gør for denne branche.
En overraskelse ved E3 2018, Unravel Two er efterfølgeren til hitindie-platformen Unravel . Den store forandring, denne gang, er introduktionen af andelsspil, der giver dig mulighed for at medbringe en ven med på rejsen. Selvom dette skulle være en logisk udvidelse af den originale formel, giver co-op ikke altid mening eller gel så godt med gåderne.
Unravel Two har en smuk præsentation, men den mangler virkelig udfordring og bredde.
Unravel Two (PC, Xbox One, PS4 (revideret))
Udvikler: Coldwood Interactive
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 9. juni 2018
MSRP: $ 19.99
Unravel Two begynder med at din hovedperson, Yarny, bliver kastet rundt på havet på sit skib. Fortune favoriserer ikke vores hovedperson, og de smides over bord. Til sidst vågner Yarny op i en skov nær en bagagerum, der tilfældigvis indeholder et andet Yarny. I betragtning af hvordan det magiske garn en gang i Yarnys besiddelse er gået i stykker, beslutter jer to at slå sig sammen for at finde din vej hjem. Det følgende er en rejse gennem syv forskellige niveauer med tema, der tager en overraskende mørk vending for et spil med så søde visuals.
Den vigtigste kerne af Unravel Two ligner temmelig det originale spil koncept. Din karakter er lavet af garn, og du bruger mister strenge til at fastgøre til forskellige bit i miljøet. Dette giver dig mulighed for at klatre op i tingene, oprette en trampolin eller svinge rundt fra punkt til punkt. Den rigtige rystring er introduktionen af en anden spiller, hvilket betyder, at nogle huller kræver at svinge hinanden hen over, eller at I skal bruge hinanden til at koordinere for at skubbe til en platform, mens den anden springer.
Det første niveau er forståeligt nok grundlæggende. Det får dig hurtigt op på, hvordan spillet spiller, og hvordan den generelle strøm vil være. Hvert niveau præsenterer en række forhindringer, der løber op med en gradvis sværhedsgrad, før de kulminerer i en intens jagtscene eller platformudfordring. Kontrollerne forklares med anvisninger på skærmen, og du har givet nogle ret sikre situationer for at prøve, hvordan Yarny kontrollerer og bevæger sig.
Det træder ikke i kraft tidligt, men kontrollerne er lidt svage. Jeg formoder Unravel Two prøver at gå med en fysikbaseret model eller platforme, men Yarny er lidt langsom med at springe og har ofte problemer med at svinge rundt fra punkt til punkt. Dit momentum kan ændres på en krone, hvilket fører til scenarier, hvor du vil kaste Yarny rundt og forvente, at det kredser tilbage, men det stopper bare dødt i luften og falder som en mursten.
Når det er sagt, er det ikke så dårligt at tilpasse sig den underlige fysik til de første par niveauer. Alt bevæger sig i et sløvt tempo, og spillet tager næsten en fredelig kvalitet. Oftere end ikke, er udfordringerne ude af tanker og slags bare spil på auto-pilot. Bringer min ven med på turen, hvor som helst, hvor jeg måtte have været stubbet, hvis han kom med løsningen, og vi bare kørte gennem uden vejspærringer. Vi to var synkroniserede, og vores vigtigste problemer kom fra de ørsmå kontrol.
En af mekanikerne er evnen til at holde fast i din længde af garn ved at holde L2. Af en eller anden grund kan begge spillere gøre dette og diktere denne evne for hinanden. Meget af tiden ville min ven afvikle for at smide sig hen over et hul, men det vidste jeg ikke og ville fortsætte med at holde L2. Han ville derefter vende over mig, og vi bliver nødt til at genstarte processen. Du lærer til sidst at tilpasse dig det, men det fører bestemt til en masse forvirring.
Det ville dog ikke være så mærkbart, hvis niveaudesignet rent faktisk bød på unikke udfordringer. Mens temaet for baggrunden for hvert niveau vil ændre sig, er de faktiske gåder, du skal løse, stort set det samme i hele. Den ene person skubber en blok, den anden springer over en afsats for at vikle deres garn rundt, og så klatrer den første spiller op. Oftere end ikke har du ikke engang brug for den anden spiller til at tackle spillet. Min ven og jeg fortsatte med at joke om, hvordan spiller to bare kan sidde rundt og ikke spille spillet og få spiller en til at tage over.
Dette er faktisk indarbejdet i en mekaniker, hvor de to garnier kan kombinere med hinanden. Dette blev klart gjort for at lette solospil, men det fremhæver, hvordan ideerne bag disse gåder ikke virkelig skubbes. De første fire niveauer er så ens med koncepter, at de bare trækker videre til det, der føles som en evighed. Co-op er rart og alt sammen, men når 70% af gåderne kan løses med en enkelt Yarny, begynder jeg at undre mig over, hvorfor multiplayer endda er til stede.
Spillet når til sidst et punkt, hvor alt begynder at klikke, i det mindste. Niveau fem og seks er showstealere, der nemt viser, hvordan co-op kan arbejde for at løfte den grundlæggende idé om Unravel . Disse to niveauer har ikke kun nogle utrolige visuals og musik, men de præsenterer reelle udfordringer, som kræver hjernekræft for at overvinde. Min ven og jeg begge blev stubbet til tider, men det egentlige vidnesbyrd om deres kvalitet er, at selv vi ikke kunne komme med ting at klage over. Vi to kan lide at tæve om en masse ting, men vi var for det meste tavse og arbejdede unisont, med fokus på gåderne og bare nød hvert øjeblik.
Kontrollerne er stadig en smule stive, og ikke hvert puslespil er en udvikling af koncepter, der introduceres, men disse to niveauer repræsenterer de eneste gange, hvor kooperativt spil føles som et must. Jeg kan ikke forestille mig at gøre nogle af disse udfordringer alene, og jeg er glad for, at jeg skånede mig selv over kvalerne ved endda at forsøge at gøre det. Når det er sagt, testede jeg solo-playet på et par af de unlockbare udfordringskort, og jeg er fuldstændig forvirret over, hvordan kontrollerne fungerer.
Du kontrollerer ikke begge Yarny's på samme tid, men snarere med et hurtigt tryk på trekanten. Dette giver dig mulighed for at bytte mellem dem, og du kan kombinere dem (meget som i multiplayer). Men tinget er, at gåder med reaktionsbaseret timing bliver en øvelse i frustration på grund af det splittede andet vindue, hvor du ikke har kontrol. At skifte mellem hver Yarny er ikke så intuitiv, som det måske lyder, og det fører til fuldstændig forvirring, når kameraet panoreres, og du mister oversigten over, hvilken farve du er.
Det meste af spillet skal ikke give dig nogen problemer, hvis du går i solo. Gåderne er alt for lempede med utroligt hyppige kontrolpunkter til virkelig at beskatte dig så meget. Du har også bare gåder, der generelt føles som om de blev lavet til en enkelt person, før co-op blev inkluderet.
Det, jeg sætter pris på, er et skub for inklusivitet med Unravel Two . Min ven og jeg har spillet alt for mange spil til, at dette kan være udfordrende, men der er helt sikkert mennesker, der vil blive stumpet. I stedet for bare at ramme en mur og afslutte dit playthrough, Unravel Two tilbyder et meget generøst tipsystem, der langsomt vil præcisere løsningen på en udfordring for dig.
forskellen mellem sit- og uat-test
Det minder mig meget om Professor Layton ved at hvert tip er vagt nok til ikke at forklare hvad man skal gøre. Der er endda en langsom bevægelsesmulighed for mennesker med dårlige reaktionstider, så du får tid til at hoppe med langt mere mildhed. Unravel Two henvender sig til det og lader dig endda slå disse ekstra muligheder fra, så du ikke ved at bruge dem ved et uheld. Det minder om Nintendos 'Super Guide', bare uden at gribe kontrollen fra spilleren.
Selv med disse muligheder fjernet, Unravel Two realiserer ikke sit fulde potentiale. Gåderne bliver gentagne, spillet holder sig til en enkelt formel for hvert niveau, og det føles bare let. Det mister heldigvis ikke din tid. Dit første playthrough bør kun tage omkring fire timer, og selv at udfylde alle udfordringskort vil sandsynligvis kun tage to yderligere. Unravel Two trækker måske med hensyn til tempo, men det kræver stadig ikke, at du bruger en evighed for at se det hele.
Jeg beklager ikke at have spillet dette, men jeg ville ønske, det var bedre. Jeg elsker at spille co-op-spil, og jeg var begejstret for tanken om, at denne minimalistiske platforme giver mig en oplevelse at binde over. Desværre var vi begge ret enige om det endelige resultat. Unravel Two har bare ikke helt hvad det kræver for at være speciel.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)