review crystal crisis
Super Puzzle Strangers II Turbo
Af hvilken som helst grund har Capcom været meget tilbageholdende med at give fans en efterfølger til kultklassikeren Super Puzzle Fighter II Turbo . Spillet har set en HD-genindspilning og en mobil spin-off, der ikke længere er tilgængelig, men en ægte efterfølger, der bruger nogen af de nye figurer, som udvikleren har tilføjet til Street Fighter franchise gennem årene, har været MIA.
Heldig for os er Nicalis her for at udfylde tomrummet med Crystal Crisis .
Crystal Crisis (PS4, switch (revideret))
Udvikler: Nicalis
Udgiver: Nicalis
Udgivet: 28. maj 2019
MSRP: $ 29.99 (digital) / $ 39.99 (fysisk)
bedste screenshot-app til Windows 10
Som Capcom-klassikeren, der kom før den, Crystal Crisis er et puslespilkampe med nogle af de største stjerner i Nicalis-kataloget. Isaac, Quote, Curly Brace og Aban Hawkins er her sammen med ikke-Nicalis-figurer som Astro Boy, Black Jack og Kawase fra Umihara Kawase franchise. Der er 20 karakterer i alt, hvoraf over halvdelen du er nødt til at låse op ved at spille gennem spillet.
Gennemgå tutorial - som du skal gøre for at låse Johnny Turbo fra de gamle Turbo Duo-annoncer - vil forklare alt hvad du har brug for at vide om at spille spillet. Crystal Crisis er en simpel matchende puslespil, hvor kombinationer er nøglen. Du slipper krystaller ned i par af to og forsøger at forbinde så mange af den samme farve som du kan. Blokke eller rektangler i samme farve danner klynger, der fordobler din angrebskraft. Lejlighedsvis, selvom mindre ofte end jeg gerne vil, vil spillet sende en gnistkrystall, du bruger til at bryde krystaller på brættet. Jo flere krystaller du bryder, jo større vil dit angreb på din modstander være. Kæde sammen angreb og se deres bord fylde op med krystaller, der er ubrugelige, indtil deres nedtællingsur er færdig. Hvis du fylder din modstanders bræt hele vejen, vinder du.
Crystal Crisis indeholder nogle få innovationer, der adskiller sig fra spillet er så åbenlyst aber. Den første er burst-bevægelser, som er særlige offensive eller defensive færdigheder, du kan bruge. Disse varierer karakter til karakter, og nogle er klart mere magtfulde end andre. Akuji, fra Akuji the Demon , skifter fuldstændigt sit bord med sin modstander og potentielt efterlader dem i en uvindbar situation. Akuji er dog en af få tegn, der har brug for deres burst-meter til at fylde hele vejen, inden de kan bruge den. Andre, som Tina Hawkins, kan bruge svagere versioner af deres burst-bevægelser med en tredjedel. Hun endte som min favoritkarakter at spille, fordi hendes burst-bevægelser var så lette at forstå og ganske nyttige mod de mere vanskelige AI-modstandere.
Spillet har også en gitterindpakningsevne. Grundlæggende, når du dropper et par krystaller på brættet, hvis du stiller det op på venstre eller højre side og drejer det, i stedet for at skubbe krystallerne ud, sender det en til den anden side af brættet. Dette har et enormt potentiale for strategi, og jeg brugte hyppigt det gennemgår de forskellige tilstande i spillet, selvom hvis du vil spille en mere ren version af puzzle-fighter, kan burst-bevægelser og gitterwrap slukkes. Du kan også rod med farveskemaerne for krystallerne i sig selv, og der er en mulighed for farveblindere.
hvordan åbner jeg en.swf-fil
Der er en række forskellige tilstande pakket i dette spil til enten single-player eller multiplayer sjov. Der er en historiefunktion, hvor karakterer forsøger at spore de titulære krystaller, og historien spiller forskelligt ud, afhængigt af hvilke tegn du sidder med. Der er også en arkadetilstand med fire forskellige vanskeligheder, en inline-tilstand, der ændrer det centrale gameplay-indhold til en match tre, en tag-team-tilstand, der giver dig mulighed for at skifte mellem to karakterer med deres egne individuelle tabeller og en endeløs overlevelsestilstand.
Mit favorit er dog hukommelsestilstand. Her, så snart du slipper et stykke på plads på brættet, bliver dens farver skjult for dig. For faktisk at få et skud til at vinde, skal du gøre dit bedste for at huske, hvilke farver der er, men når kampen trækkes på, bliver det vanskeligere, og jeg fandt mig selv afhængige af mine burst-bevægelser for at se min vej til sejr . At spille denne tilstand mod AI på lettere vanskeligheder føltes retfærdig, men at prøve at tackle den i ekspert er langt uden for mine evner.
At spille mod andre mennesker er det, der vil give dette spil ben. Der er lokal multiplayer med inline, tag-team og hukommelse, der alle er muligheder ud over standardtilstanden samt online spil. Du kan vælge rangerede eller ikke-rangerede kampe, spille mod venner eller oprette tilpassede kampe, hvor du selv indstiller reglerne og spiltilstanden. Jeg var i stand til at gå online mod Nicalis-medarbejdere, og mens de udtørrede ordet helt med mig, var online-playet uden fejl. Der var ingen hikke i forbindelsen, ingen afbrydelser, intet for at hindre min chance for sejr uden for min manglende evner. Hvorvidt det vil være det samme, når spillet frigives, gjenstår at se, men mine kampe med det var dybest set fejlfrit.
Den eneste store fejl, jeg fandt i spillet, er dets forræderiske belastningstider. Alt fra opstart af historiefunktion til bare at gå i en enkelt kamp kan tage godt over 20 sekunder at indlæse. Og 20 sekunder bliver generøs, da jeg ofte fandt, at jeg ventede mere end 30 sekunder på, at hver runde af arkadetilstanden startede. Selv det at tage tilbage til hovedmenuen kan tage op til 15 sekunder. I det store skema af ting, der ikke er så længe, men hellig helvede føles det uendelig, da det sker.
Uden for disse irriterende belastningstider er det svært at finde fejl med Crystal Crisis . Dette er bare et godt lavet spil, en virkelig sjov puslespil, der udfordrer spillerne til at forestille sig nye strategier med hver karakter, de prøver. Og med hukommelsestilstand, der beder mig om at spille igen og igen, kan jeg ikke forestille mig, at jeg vil tage et af de andre Switch-puslespil i lang, lang tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)