review lost shadow
Trækker så meget inspiration fra Jordan Mechners klassiker Persiens Prins som fra Team ICOs dystre, hjemsøgende æstetik, Hudsons Wii-eksklusive Lost in Shadow tilsyneladende beder om gamers opmærksomhed.
Den gode nyhed er, at det er en slående og imponerende rejse, der formår at efterligne dens påvirkninger temmelig godt inden for et par nøgleområder. Desværre svimler det på nogle få områder og kan i sidste ende ikke helt stå sammen med de mesterværker, der inspirerede det.
Lost in Shadow (Wii)
Udvikler: Hudson Soft
Udgiver: Hudson Entertainment
Udgivet: 4. januar 2011
MSRP: $ 39.99
Mens spillet uden tvivl bærer sine indflydelser på ærmet, Lost in Shadow bringer sin egen gimmick til bordet: en verden, hvor en skyggedreng løber, springer over og kæmper i skumringen. Mens forgrunden næsten altid er synlig, er det de mørke skygger, som 'den virkelige verden' støber, der er håndgribelige for afspilleren. At navigere i verden er iøjnefaldende bøjning i starten, som at tage en tur gennem en hallucination. Det er naturligt at fokusere på det faste objekt i et spilles forkant, hvilket kan føre til en vis tidlig forvirring. Men det er ikke længe, før denne usikkerhed giver plads til fuldt ud at forstå, hvordan man interagerer med denne nye verden, og du finder dig snart fornøjelse med at opdage passager, der ellers er uopnåelige, nu indhyllede i skygger.
Lost in Shadow spilles ved hjælp af Nunchuk og Wii Remote, den analoge pind på den førstnævnte bruges til at bevæge skyggedrengen rundt på spillets 2D-fly. Fjernbetjeningen har hjem til knapper til andre grundlæggende handlinger, som at angribe fjender, hoppe og bevæge kontakter. Det fungerer også som en markør eller i dette tilfælde at bevæge sig rundt i Spangle, en hjælpsom lille sprite, der kan bevæge fysiske kontakter og lys i den 'virkelige verden'.
Lost in Shadow handler lige så meget om at spille i mørket som det om at spille med mørket, og der er hvor Spangle kommer i spil. Den lille størrelse fe kan bruges til at flytte objekter og lys, skifte skygger og ændre jordens lag, skabe nye stier og give dig adgang til nye områder. Mens nogle af disse objektmanipulationer og lysskiftende pletter kan ses på som puslespil, er der få områder af Lost in Shadow der er så komplicerede, at du ville være i stand til at markere dem 'forvirrende'. De fleste er simpelthen et spørgsmål om at holde øje med eller jage og hakke rundt i et miljø for bevægelige genstande. Der er bestemt nogle kloge, M.C. Escher-lignende design, der spilles her, men folk, der leder efter hovedskrabende øjeblikke, vil sandsynligvis føle sig svigtet.
bedste software til at konvertere videofiler
'Shadow Corridors' - mystiske mini-riger, der findes i spillets områder - ændrer tingene lidt op og har mekanismer, der giver dig mulighed for at skifte verden fra venstre til højre i 3D-rum. Skift den forkerte vej og blive knust af en skygge; flyt det ordentligt og opret en ny sti. Det er bestemt en interessant vri, men tilbyder ikke rigtig meget ud over den oprindelige nyhed. Fordi du kun kan skifte til venstre eller højre, har du en 50-50 chance for at vælge den rigtige retning. Vælg forkert, så dør du, før du øjeblikkeligt bliver genoplivet ... på det samme sted, hvor du lige omkom.
Målet er at arbejde dig op på spillets gåtefulde tårn, og har dig derfor for det meste at arbejde opad, med etaper opdelt i bunker på et par etager. Udgange for hvert område er blokeret af 'Shadow Walls'; For at komme igennem dem skal du finde og samle tre 'Monitor Eyes' fundet i regionen. Efterhånden som niveauerne bliver mere komplicerede, fører dette ofte til en hel del backtracking, da manglende et enkelt gemt øje får dig til at forbande ved dit tv, når du står foran en tæt, uovervindelig 'Shadow Wall'. Dette bliver især irriterende i nogle af spillets større sektioner, som kan synes du gør mere backpedaling end at arbejde dig op i spillets høje tårn.
Med hensyn til, hvordan spillet er opdelt, skal det nævnes, at de eneste kontrolpunkter kommer, når du afslutter disse bunker af gulve. Det vil sige, at det at dø efter at have brugt 15 eller flere minutter på at krydse et enkelt segment vil sende dig lige tilbage til starten for at gøre det igen. Mens spillet er let på indviklede gåder, er der masser af fælder og fjender at kæmpe med, og de fleste spillere vil helt sikkert dræne deres helbred mere end et par gange i løbet af deres eventyr. Det er fantastisk Lost in Shadow tilbyder nogle udfordringer; det er ikke problemet. Det er bare uheldigt, at manglen på kontrolpunkter nogle gange kan føles så brutalt og udmattende.
Lost in Shadow Kampen er desværre desværre lavvandig, undertiden til irritationspunktet. Det er afhængig af et enkelt-knaps combo-system, der får dig til at trykke på Wii Remote's B-knap tre gange for at starte en række angreb. Bagefter overlades du helt sårbar, da der ikke er nogen beskyttelses- eller undgåelses-knap. Resultatet er en arkaisk og irriterende kamp 'type og løb', hvor du bevæger dig ind i en fjende, rammer dem et par gange og vender derefter ryggen og løber væk. Dette giver dig fuldstændig åben for at tage skade, som hurtigt kan blive irriterende. Heldigvis gentager denne type møder sig på næsten alle spillets modstandere, så når du først har fået mønsteret ned, bliver det let nok; det er bare ikke meget sjovt.
visuelt Lost in Shadow krybbe ganske lidt fra ICO , med en diset æstetik, der giver spillet et udvasket, mystificerende look og præg. Som du kunne forvente af et spil kaldet Lost in Shadow , der er nogle betagende teaterstykker på lys og mørke. Sammen med et hjemsøgt lydspor udfører udviklerne et respektabelt stykke arbejde, der imiterer den samme slags andenverden vibe, der findes i Team ICOs titler. Men hvor spil gerne ICO og Kolossens skygge formået at bruge denne atmosfære sammen med karakterer til en følelsesmæssig fordel, det er her Lost in Shadow mislykkes.
Kort sagt, der er ingen reel forbindelse til skyggedrengen eller spillets fortælling, der bruger hele sin tid på at forsøge at være mystificerende, men aldrig rigtig tilbyde meget stof. Selvom denne tvetydige historiefortælling undertiden kan fungere til fordel for et spil, er der som regel nogle historielinjebrød eller et forhold, der hjælper med at forankre det i virkeligheden. Lost in Shadow tilbyder meget lidt, så det i sidste ende føles som en række platforme-forsøg og lidt mere.
Heldigvis design af hovedparten af Lost in Shadow Platformforsøg er smarte nok, hvilket giver en for det meste sjov og mindeværdig oplevelse, hvis en følelsesmæssig tom. For de fleste vil det være nok; der er noget at sige om skarpt design indpakket i en lokkende kunstnerisk stil, der nikker mod nogle af spillets storheder. Det er stadig beklageligt Lost in Shadow snubler på vigtige steder, der gør det til et 'godt', men aldrig rigtigt 'stort' eventyr.