promoted blog honest endings
(Dtoid Community Blogger Stevil får den 'dårlige' ende i videospil OG i livet. Dater ikke denne mand! Vil du se dine egne ord vises på forsiden? Bliv skrevet! - Hr. Andy Dixon)
ADVARSEL: Spoilere til Catherine nedenfor!
Efter at have trodset guderne og i processen at blive den sagnomsuste 'Man of Legends', fortjente Vincent Brooks en pause. Alligevel, da Katherine gik ud af døren, faldt han ved det sidste hinder i en fumble af hule løfter. Deres forhold var aldrig meningen at vare.
Der og da dukkede præstationen for at være en dårlig elsker op. Min anden halvdel kiggede på mig og sagde: 'Den ende er dig overalt.'
I stedet for at bede hende om at pakke hendes tasker, var jeg enig. For det, Catherine Konklusionen om Nighty Night var en af de mest tilfredsstillende i lang tid; en dannet ud af min egen brutale ærlighed.
Catherine er måske et subjektivt frustrerende puslespil, men i hjertet kommer den virkelige test fra, hvordan du håndterer et hypotetisk forhold og dets efterfølgende affære. Det starter uskyldigt, før det spiraler ind i et dybt personligt territorium. Den gennemsnitlige spiller kan nemt gå efter guldet med en enkel rollefigur.
Skønt deres svar er noget usandt ved at gøre det. Ved at bruge tidligere erfaringer og anvende dem til fortællingens situationer høster ærlige svar belønningen for en ærlig afslutning. Hvis du svarer sandfærdigt foran din partner, hjælper det dig også med at se Vincents vanskeligheder fra et mere intimt perspektiv.
I dette tilfælde har 'Dårligt' ikke en negativ konnotation. Det er blot en afspejling af din personlighed. Der er en ironi for Catherine 's' sande 'afslutninger; du er nødt til at lege til historiens forhold med viden udefra i stedet for at opdage dem på dine egne vilkår.
Problemet med flere afslutninger er, at vi forventer, at nøglemomenter påvirker plotlines på en åbenlys måde. De er dikteret, fulde af tvungen moral af udviklere, der med rettigheder ikke har noget sted at dømme. Få titler formår at undgå dette scenarie gennem neutralitet.
Silent Hill 2 spillede hvert kort til brystet, og hver tjekliste var formbar. Hver konklusion var uforudsigelig. Afslutningen 'Permission' blev uddelt til de forsigtige typer, mens de hensynsløse fik 'In Water'. Som sådan fik de uvidende fremskridt reflekterende afslutninger.
I skarp kontrast, Silent Hill: Shattered Memories indrømmede, at du var under psykologisk evaluering fra starten. Denne advarsel lå i underbevidstheden og påvirkede selv den mest uskyldige af indiskretioner. Stadig, Shattered Memories fik sådanne vanskeligheder ved at minde dig om et fortællende mål: at sætte dig selv i skoene fra en desperat far.
Videospil lader dig undslippe i en rolle som helten. Udviklere er bundet af den enkle kendsgerning, og historier handler således om episke opgaver. Ærlighed er næppe den bedste politik, når du er involveret i intergalaktisk krig, eller når du er nødt til at dræbe gigantiske dyr for en død elsket.
Når et spil ikke beskæftiger sig med heroik, handler det normalt med personlige kampe, og bør derfor behandle spilleren med respekt. Catherine har en neutral holdning til moral, vel vidende at du spiller et videospil, hvor målet er at vinde. Det giver dig mulighed for at vælge reflekterende beslutninger ved at vise svarene fra andre spillere, med graferne afslører nogle uventede procenter. En strålende idé i at styre publikum væk fra at behandle de ikke-puslespil segmenter som et andet 'spil'.
hvordan man løser array-indeks uden for grænserne undtagelse i java
På trods af den unikke online konsensus, Catherine deler samme slags intimitet som Fallout: New Vegas , Vejen til Samurai , Steambot Chronicles , og Zettai Zetsumei Toshi serie. Det handler om personlige kampe, med de fleste valg, der giver en helt ny retning til at ledsage forskellige samvittigheder. Hver handling har en konsekvens, men de mangler også en pålagt dom.
I det væsentlige er det sand frihed, ærlig ærlighed og for dem, der kontrollerer deres skæbne inden for de illusionære rammer af en forudindstillet fortælling, der er fuldstændig tilfredsstillende.
Ulempen med et ærligt hjerte er disponibiliteten ved det første forsøg.
Intensiteten af hver personlig beslutning fortyndes med hver efterfølgende gentagelse. Spilleren ved, hvordan man tackle enhver hindring med perfekt effektivitet, og dermed omgå deres tidligere fejl. Alt er en eftertanke mod nye mål uden for fortællingen. Som sådan, Catherine lider af dets mange afslutninger, tekstbeskeder og resultater.
I øjeblikket er jeg på et andet løb af Catherine , der giver Katherine og Catherine de svar, de har brug for at høre. For Vincent er det endnu en række mareridt. For mig er det bare et drømmekørsel - en uærlig afslutning på et uærligt hjerte.