why no more heroes hd could mean wii total victory
Da jeg først hørte det No More Heroes kom til PS3 / 360, jeg var helt chokeret. Porterer du et to år gammelt Wii-spil til HD-konsoller? Det er latterligt, uhørt og potentielt strålende. Selvom jeg ikke er helt overbevist om det NMH vil være bedre til skiftet mellem bevægelseskontroller og HD-grafik, jeg vil stadig have, at spillet skal sælges godt på PS3 / 360. Hvis denne port fortsætter med at outselling de 500.000-700.000 eksemplarer, som Wii-originalen solgte over hele verden, ville jeg være i ekstase.
Før du kalder mig en Wii-had HD fanboy, skal du holde dine heste. Se igen på titlen på dette indlæg. Se på et par af mine andre blogs. Selvom jeg ikke er den største fan af Nintendo of America, er Wii faktisk min favoritkonsol af denne generation hidtil.
Så hvis jeg kan lide Wii så meget, hvorfor glæder jeg det NMH 'defekterer' high definition-konsoller? Fordi hvor jeg står, kunne succes med spillet på PS3 / 360 signalere den endelige sejr for 'Wii-filosofien', hvilket er grunden til, at jeg så meget godt kan lide Wii i første omgang.
Hit springet, så forklarer jeg.
Okay, så hvad er 'Wii-filosofien', som jeg taler om? Fra mit perspektiv handler det om fire ting - de fire ting, der virkelig adskiller Wii fra PS3 / 360:
1) Bevægelseskontrol (og de mainstream-tilgængelige spil, der bruger dem);
2) Billig konsol og spil;
software til download af videoer fra youtube
3) Personlig oprettelse af avatar;
4) Lavbudget, 'punk rock' -spil.
PS3 og 360 har allerede vedtaget tre ud af fire af disse tre ideer. Både PS3 og 360 vil have bevægelseskontrollere næste år. Begge har set $ 200 - $ 300 prisfald siden de først lancerede. Begge har deres egne avataroprettelsessystemer. Der er kun en del af Wiis appel, som de stadig mangler.
Hvilket bringer os til N o Flere helte .
Historien om No More Heroes er en rags-to-riches succeshistorie for en af branchens største outsidere, og af hardcore-spil på en konsol, som mange sagde kun var til børn og gamle mennesker. Det kan også være toppen af moderne 'punk rock' spil. Med 'punk' mener jeg kombinationen af en intens entusiasme for at udtrykke ideer, der overvinder enhver prioritering af profit. F.eks. Vidste Blind Lemon Jefferson ikke, at han nogensinde var blevet verdensberømt for at synge på verandaen om at føle sig elendig. Ramones har antagelig aldrig gættet, at fire grimme fyre med dårlige frisurer, der næppe kan spille deres instrumenter, ville fortsætte med at være en af de mest populære rockgrupper på planeten. NWA rappede om at være 'gangsta' længe før nogen nogensinde vendte overskud fra det. Dette er kun tre af de originale 'punk-rockere'. Dette er de fyre, der sætter sig derude uden grund til at tro, at de kunne lykkes, med få eller ingen penge til at tage sikkerhedskopi af dem. De gjorde ikke, hvad de gjorde, fordi de troede, de ville blive rige og berømte; de gjorde det, fordi de mente det.
For en spiludvikler er det den samme ting. For at være punkrock, skal de være så overvældede af spænding over det spil, de arbejder på, at de ikke engang kan se andet end deres kreative vision. Udviklere med denne holdning laver næsten altid 'mangelfulde' spil, men det er normalt på grund af tunnelsynet, der kommer fra at følge din kreative vej med fuldstændig opgave. Stien blinder dig også til, om det, du laver, vil tjene dig penge, eller om du har penge til at fremstille spillet i første omgang. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer og selvfølgelig Suda 51 er alle eksempler på spiludviklere, der har lavet spil under disse forhold, og har mindst et ægte punk-rock-spil under deres bælte.
Men for mig No More Heroes er indbegrebet af alt det, i det mindste for spil i denne 'æra'. Som The Ramones, No More Heroes er ikke i stand til at vinde nogen med dets flotte udseende. Cirka halvdelen af tiden, No More Heroes ligner et Dreamcast-spil, noget der traditionelt er en garanteret dødsdom for salg (bemærk: dette var også tilfældet for faktiske Dreamcast-spil). No More Heroes har også en åben verden, der er fuldstændig karrig og ueventuel, der fungerer i skarp kontrast til de ting, der findes i storsælgere som GTA serie. Mere så, No More Heroes spiller en af de mindst konventionelle spilhovedpersoner gennem tidene: en tynd, liderlig, ensom, videospil / anime-elskende ung mand, der lever alene med sin kat. De eneste beskeder på hans telefonsvarer er fra sindsrørende arbejdsgivere eller videobutikken, som han skylder penge til ikke-returnerede pornobånd.
Par alt dette med mængden af virkelig 'upassende', grænsende vanvittigt indhold pakket i spillet, og du har en pakke, der er omtrent så punkrock, som den bliver. Jeg kunne komme i detaljer, men jeg må hellere stoppe mig selv nu, da jeg let kunne fortsætte med og om spillet for sider og sider. Hvis du dog vil vide mere, så tjek et af de mange velskrevne poster her på Dtoid, der fokuserer på spillet. Det er virkelig den slags spil, som folk kan lide at skrive om lige så meget, som de kan lide at spille.
Så ja, No More Heroes var et af de første og bedste punk-rock-spil, der ramte Wii. Det har outsoldt andre spil med meget højere budgetter og større udgivere ( Død rumudvinding og Kanalen for eksempel) uden online spil, mainstream-venlige kontroller eller bevist vellykkede trope som zombier, 2. verdenskrig eller biltyveri. Det udsolgte også ethvert andet spil, Suda 51 nogensinde har produceret, inklusive flere spil til den stadigt populære PS1 og PS2. Med succes af NMH kom mange andre punk rock Wii-eksklusive: spil som Muramasa: The Demon Blade , Svampe mænd , Skør verden , Dead Rising: Chop Till You Drop , House of the Dead: Overkill , Lille konges historie , En dreng og hans klods , det Bit.Trip serier og mange andre. Nogle af dem tjente penge, og andre gjorde dem ikke, men det betyder ikke engang noget. Pointen er, at de stadig fik lov til at komme i eksistens, og det er noget, der kun kunne have sket på Wii.
stakimplementering i c ++ ved hjælp af array
Desværre har PS3 / 360 bare ikke så mange spil af denne type i deres konsolbiblioteker. Metal Gear Solid 4 har bestemt sine øjeblikke, ligesom kun download-titler som Noby Noby Boy , Castle Crashers og Fletning , men selv de er ret konventionelle sammenlignet med spil som Skør verden og No More Heroes . PS3 / 360-spil koster bare meget mere at lave end Wii-spil - ved at regne tre til fem gange mere. Udgivere kan ikke tage så mange punk rock-risici på high-def-konsollerne; et mislykket HD-spil kunne bringe dem ud af drift. De er nødt til at spille det sikkert ved at glæde sig over den laveste fællesnævner med rummarinesoldater og sæt i stykker i Hollywood-stil, ellers overlever de bare ikke.
I det mindste var det, hvad jeg plejede at tænke, før jeg så skærmbilleder af No More Heroes: Heroes 'Paradise på PS3 / 360. Spillet har fået mig til at tænke, at ikke-konventionelle, diskbaserede spil måske kunne gøre det i HD-verdenen.
Selvom spillet bestemt ikke er en lige port, ser ændringerne til grafikken helt sikkert lavbudget ud. Selvfølgelig er jaggies væk, og der ser ud til at være et skinnende filter på alt nu, men begge skyldes sandsynligvis arbejde, der udføres af PS3 / 360-hardware, og de koster sandsynligvis ikke udviklerne noget ekstra at implementere. Bortset fra det har Travis's frakke nu real rynker, og… ja, det er det. Det er alt, hvad jeg ser for visuelle forbedringer i No More Heroes: Heroes 'Paradise - filtre, opløsning og rynker på frakker. Frakke rynker og opløsning til side, tror jeg faktisk No More Heroes 2: Desperate Struggle ser lidt dyrere ud end No More Heroes HD . Bare kig på dette sammenligningsbillede og se selv (i tilfælde af at du ikke kan fortælle, Wii-spillet er til venstre).
Ting er, det er alt godt nyheder. Det er et tegn på, at en udvikler kan lave et spil til PS3 / 360, der stort set koster så meget at lave som et Wii-lavbudget-spil, og stadig stadig finde en udgiver til det (ja, måske). Det er et tegn på, at ikke alle PS3 / 360-spil skal have online spil eller se ud Ukortet 2 eller Resident Evil 5 for at blive offentliggjort.
Det er selvfølgelig, hvis No More Heroes HD sælger faktisk.
Bedste sag scenario No More Heroes: Heroes 'Paradise tjener gode penge på PS3 / 360, og udviklere mener at lave lavbudget-up-porte af andre punk rock Wii-spil. Disse up-porte tjener også penge, så derfra begynder udviklere faktisk at tjene original punk rock-spil til PS3 / 360. Ikke PSN / XLBA-spil, jeg taler om ægte detailspil; spil, der ikke handler om kriminelle / soldater / rummariner / strippere / dusørjægere. Jeg taler om detailspil, der ikke alle er fast indlejret i den uhyggelige dal. Hvornår var sidste gang, du så et spil på PS3 / 360? (Og nej, 3D Dot Heroes tæller ikke. Ikke før jeg spiller det alligevel.)
Selvfølgelig, hvis punk rock-spil spreder sig over alle konsoller, vil Wii-konsollen gå tabt for det formindskede antal eksklusiver. På måder, der tæller, er det stadig en succes for konsollen. Det er som de siger i politik: At vinde valget er meningsløst, hvis du ikke får den anden part til at begynde at gøre ting på din måde. At konvertere PS3 / 360 til HD Wii-kloner er det virkelige tegn på, at konsollen har 'vundet' konsolkrigen. Salg er bare et middel til det formål.
hvilket af følgende er stien til knappen 'tag et skærmbillede'?