review the house dead
hvordan man åbner en eps-fil på en pc
De dødes hus: Overkill er et af mine yndlings Wii-spil. Ikke fordi det er af kvaliteten af dets gameplay eller dens fortællingsdybde, men fordi det er en af de mest strålende dumme produktioner, der nogensinde er forpligtet til disk. Fra dens rekordstore bande til stadig mere latterlige chefer, Overkill er skamløs på et smukt niveau.
Desværre solgte spillet aldrig for varmt, hvad med det at være en vulgær og voldelig oplevelse på den familievenlige Wii. Med De dødes hus: Overkill - Udvidet klip , SEGA har en chance for at bringe sin zombie-sprængning, mor f * cking shooter til et mere modtageligt publikum.
Man må dog spørge, om denne 3D-aktiverede HD-opgradering er værd at støde af for en anden pisk.
De dødes hus: Overkill - Udvidet klip (PlayStation 3 )
Udvikler: Headstrong Games
Udgiver: SEGA
Udgivet: 25. oktober 2011
MSRP: $ 39.99
For dem, der ikke spillede Wii-originalen, De dødes hus: Overkill tager arkade on-rails skyde af De dødes hus serier og transplanteres det i en over-the-top malingshusindstilling, når Agent G og Isaac Washington slår sig sammen for at forfølge den uærlige Papa Cæsar. Undervejs møder de det dristige sexobjekt Varla Guns og skyder deres vej gennem en hær af voldelige udøde mutanter og fuldstændig forfærdelige chefer.
Meget af spillet er uændret fra 2009-versionen. Du forsvarer dig mod indkommende mutanter ved hjælp af enten PlayStation Move eller SIXAXIS-controlleren, mens kameraet gør al bevægelse for dig. Bonusser som konceptkunst, 3D-modeller eller musik kan låses op ved at skyde specielle genstande i miljøet, mens sundhedspakker, kugletid-power-ups og granater også kan fyres på og indsamles i alle faser.
Ny hos Forlænget version er to niveauer fokuseret omkring Varla Guns og stripper ven Candy - Naked Terror and Creeping Flesh. Disse faser, der er placeret i henholdsvis en stribeklub og et slagteri, indeholder frisk snusk mellem de to ekstra karakterer, et udvalg af nye mutanter og et par tidligere usete bosser. Disse nye niveauer er anstændige, og cheferne er nogle af de mest modbydelige nogensinde set i serien, selvom de ikke er lige så udfordrende som hvad de etablerede scener tilbyder. Desuden er de nye klippeskiver mellem Varla og Candy temmelig stødende med stereotype 'stum bimbo stripper', der fremstiller Candy som autistisk grænse. Hendes barnlignende personlighed er sammenstillet med så mange kameravinkler på upskirt, at det hele kommer ud som foruroligende - og ikke på en sjov måde.
hvordan man bruger svn i formørkelse
Forlænget version understøtter 3D (begge stereoskopiske) og anaglyphic) og spillet har endda genindlæst sig selv lidt for at retfærdiggøre oplevelsen. Scener og boss-kampe indeholder nye elementer, der kaster kampene lige ind i spillerens ansigt, men selvom disse øjeblikke måske er seje for dem, der bærer 3D-briller, spilder de tiden til nogen anden. De er temmelig tvungne og støder på som lidt bedre end når en 3D-film konstant kaster affald mod kameraet i langsom bevægelse. Det er klæbrig og ekskluderende, for ikke at nævne temmelig irriterende med overdreven gentagelse til det punkt, hvor selv dem, der bærer 3D-briller, måske bliver trætte af det.
Spillets visuals er naturligvis blevet opgraderet i overgangen fra Wii til PS3, så alt får en HD-slikk af maling. Når det er sagt, er det bestemt stadig et meget grundlæggende spil, med akavede animationer og enkle strukturer tilbage på plads. Mens HD-boost er meget velkommen, er de visuelle ændringer ikke utrolige til åbenbaringen og gør ikke helt nok til at retfærdiggøre et køb fra dem, der har oplevet det på Wii.
Selv med de to nye scenarier, Overkill er stadig et temmelig kort spil, der kan slåes på en håndfuld timer. Der er en 'Director's Cut'-version, som låser op ved færdiggørelse, ekstra kanoner til at købe med kontanter i spillet og flere bonusniveauer for at holde ting krydret, men dette er et spil designet omkring gentagelse og vil kun virkelig belønne dem, der agter at fortsætte med at slå det samme etaper i et bud på at få deres høje score. Det udgør imidlertid et stort problem - mens Overkill er meget sjov, Forlænget version har lært mig, at det ikke er et spil værd at spille mere end én gang.
Afspilning De dødes hus: Overkill en anden gang, fandt jeg det betydeligt mindre underholdende, end det var på Wii. Meget af dette skyldes chockværdien, der forsvinder, da den uendelige strøm af sværger og sexvitser ikke opretholder overraskelseselementet. Oprindeligt morsom, vulgariteten kommer over som temmelig desperat ved et andet playthrough. Spillets relative lethed og enkelhed sammenlignet med andre i De dødes hus serier, hvis langt mere tydelige også.
Det betyder ikke, at spillet ikke vil underholde nye spillere. Hvad det gør men dog er dette ikke et spil jeg føler fans af det originale behov for at spille. Det visuelle boost er rart, men ikke alt for markant, de ekstra niveauer er intet at skrive hjem om, og de nye 3D-elementer er irriterende mere end gratis. De, der spillede Overkill i 2009 vil ikke gå glip af noget af stor værdi ved at springe over denne nye iteration.
Imidlertid vil dem, der endnu ikke oplever et spil, så dårligt, at det brød verdensrekord for de fleste F-bomber i et spil, sandsynligvis skære ud en del af underholdningen fra oplevelsen. I det mindste giver det PlayStation Move-ejere et forbandet solidt spil at nyde, og man kan forestille sig, at Move-ejere er desperate efter hvad som helst på dette tidspunkt. Når det er sagt, det faktum, at selv SIXAXIS-controllere understøttes, betyder, at enhver PS3-ejer kan nyde det.
For de friske til Overkill er en sauceret blanding af vold og rå humor, De dødes hus: Overkill - Udvidet klip er et sjovt lille spil, der vil opsuge et par timer og give nogle latter undervejs. De, der har været i rodeo før, behøver dog ikke at komme på hesten igen. Faktisk vil jeg gå så langt som at sige, at Wii-versionen er bedre for ikke at skubbe 3D-gimmickry ned over nogen i halsen og give en mere strømlinet oplevelse uden tilføjelse af den irriterende Candy-karakter. Uanset hvilken version du spiller, har du kun brug for en, fordi dette er et spil, der bare ikke er så sjovt anden gang.
eksempel på abstrakt interface i java