e3 08 fallout 3 hands
Du har sandsynligvis læst en masse Nedfald 3 forhåndsvisninger af nu, men har du hørt om at sprænge et kvindeligt Raiders hoved væk i kælderen på en udbrændt folkeskole? Eller skyde en automatisk propaganda-bot, der er udtrykt af Malcolm MacDowell?
Fordi jeg gjorde disse ting.
Jeg gjorde disse ting .
Den første Falde ud er min foretrukne RPG gennem tidene, og jeg var begejstret som helvede at prøve Nedfald 3 . Var jeg skuffet? Det er normalt her, jeg ville sige 'ramte springet for at finde ud af det', men på dette tidspunkt er det temmelig indlysende, at jeg ikke var det.
Tryk på springet for at læse en strøm-af-bevidsthedsoversigt over den halve time (som føltes som fem minutter), som jeg spillede.
Jeg kommer ind, ser en sød 50-talls propaganda-annonce til spillet, sidder ned og får at vide, at jeg ikke kan tale om karakterens baghistorie (som jeg alligevel ikke endte med at se), billederne på indlæserskærmene ( som jeg ikke var opmærksom på) og de 360 resultater (som jeg ikke var interesseret i).
Jeg startede inde i Vault 101, lige ved siden af afkørslen. Jeg fik at vide, hvis jeg gik fremad, ville jeg løbe ind i Megaton. Hvis jeg gik til venstre, endte jeg i Springvale, hvor en 'sjov' folkeskole ventede på mig.
I betragtning af hver Nedfald 3 preview Jeg har nogensinde læst meget detaljerede oplysninger om Megaton (der er en udetoneret bombe midt i byen, som du kan starte i en sidesøgning), besluttede jeg for Springvale.
At gå ud af hvælvingen mindede mig om, på trods af hvilke klager man måtte have over den måde, Bethesda håndterer Falde ud , den episke førstepersons 3D RPG vil altid være bedre end 2D, isometrisk tredjepersonsperspektiv. I originalen Falde ud, når du forlader hvælvet, fortæller en eller anden tekst dig noget i retning af, 'Du ser et skarpt lys foran dig. Dette er første gang i dit liv, du har set sollys. ' Det er godt og godt, men det er intet som at gå ud af Vault til ren hvidhed, så lys og overvældende, at jeg øjeblikket troede, at spillet var styrtet. Hvidheden forsvandt imidlertid langsomt væk, og jeg indså, at min karakter, hvelvningsboeren, tilpassede øjnene til et sollys, han aldrig før var blevet udsat for i sit liv.
Det var fedt.
Så Springvale. Jeg dukker op og en flydende Enclave-propagandrobot (husk dem, fra Fallout 2 ? Jeg antager, at de stadig er rundt) flød rundt og sprøjter inspirerende taler fra - er det den, jeg tror, det er? - Malcolm MacDowell! Dette kan kun føre til at jeg tror, at han sandsynligvis er slutboss eller noget (hvorfor skulle du nogensinde inkludere Malcolm MacDowell i et spil og IKKE gøre ham til slutboss). Jeg forlod boten alene og søgte efter folkeskolen.
Jeg gik tabt og endte i et lille hus. En ung kvinde med hvidt hår kom ud og spurgte, om en nærliggende gangster fra Megaton havde sendt mig for at indsamle sin gæld. Jeg fortalte hende nej, at jeg bare ledte efter min far, at jeg ikke ville have nogen problemer, og at jeg ville tage hendes penge til gangster for hende, så hun ikke skulle risikere det. Hun takkede mig og gav mig alle hendes flaskehætter.
Så skød jeg hende ihjel.
Hvad? Bedøm mig ikke.
Jeg ville se, om det var tilfældet i originalen Falde ud , kan du dræbe enhver karakter til enhver tid. Og hvis den stakkels kvinde var nogen indikation, kan du.
Jeg fandt det, gik ind i det og var glad (hvis bange) straks at blive mødt med skud fra en Raider på foyerens anden sal. Det var i dette øjeblik, at jeg fik opleve den hybridiserede FPS / turn-baserede kamp på skærm. Selvfølgelig var jeg for begejstret til faktisk at aktivere VATS-systemet, så jeg skød bare mod ham meget i realtime første person, jagede ham rundt og skød ham mere indtil han døde. Temmelig standard, men sjov og fordybende.
Jeg har også en Nuka Cola. Bare smide det derude. Jeg ser på det lige nu. Hvis jeg drak sodavand, ville jeg fjerne den lort på et sekund.
Jeg kommer til kælderen på folkeskolen og bliver overført mod en anden Raider, denne ene kvinde og bærer en kniv. Hun skynder sig mod mig og ser ned på det lille kort foran mig og finder ud af, at den højre kofanger starter VATS-systemet. Jeg aktiverer det, og tiden fryser. Du ved sandsynligvis, hvordan det fungerer nu (tiden fryser, og du bruger handlingspunkter til at målrette mod bestemte dele af din fjendes krop). Da jeg hørte om dette, antog jeg, at det ville være en alternativ måde at spille igennem hele spillet: Dem, der leder efter en moderne oplevelse, kunne spille det i realtid FPS-stil, tænkte jeg, mens purister bare kunne holde sig til VATS-systemet.
I virkeligheden er det langt mere sandsynligt, at alle Nedfald 3 spilleren bliver nødt til at forkæle sig lidt af begge dele. VATS-systemet er så nyttigt og så dødbringende (når du først er inden for en rimelig afstand fra din fjende, kan headshots have en 75% chance for at oprette forbindelse, med en temmelig stor chance for at lette deres syn), at det næsten bliver en powerup - som kugletid næsten. Jeg brugte alle mine actionpunkter til at pumpe Raiders ansigt fyldt med 9 mm bly, og efter en langsom mo-animation, der viste min karakter fyr flere gange mod hende, så jeg med glæde, da min sidste kugle fik et kritisk hit, og hendes hoved fløj væk.
Jeg sagde ikke, at hendes hoved eksploderede. Jeg sagde ikke, at der var et gory exit-sår.
Hendes hoved.
Fløj.
Af.
Som om nogen havde slået hende i nakken med en katana.
Min mund var voldsom af forskrækkelse, men også glæde.
oracle sql forespørgsler interview spørgsmål og svar til erfaren pdf
Jeg kæmpede for mange flere Raiders og gik til sidst min vej til Megaton (stopper med at sprænge en propagandabot undervejs: De tager kun et par skud for at ødelægge, og de har ingen forsvar). Desværre brugte jeg så lang tid på at strejfe rundt i ørkenen, forgæves forsøge at finde Megaton og kæmpe mod alle slags enorme radioaktive bier og hunde med hunde og hockey-masker, der bærer hockey (hans hoved sprang ud, sendte en øjeeple i en retning og halve hans kranium i en anden) at da jeg kom til Megaton, havde jeg kun ca. fem minutter tilbage til at spille.
Jeg gik ind i Megaton, prøvede at finde pæbobossens bar for at dræbe ham og hævn hendes død (det gælder stadig for at hævne hendes død, selvom jeg er den, der dræbte hende) og fandt hoveddøren låst (hvilket gjorde det den mindst beskyttelsesvenlige bar i historien). Forsøg på at vælge låsen indledte en lille låsepicking-minispil, som jeg havde for travlt med at læse instruktionerne til (det så ikke så spændende ud). Jeg havde mulighed for at tvinge låsen op i fare for at bryde den. Så jeg tvang det. Og det brød. Og jeg kunne ikke komme ind.
Med kun to minutter tilbage af spilletid løb jeg panisk omkring Megaton og prøvede at finde nogen til at dræbe på en sjove måde.
Det var da jeg stødte på en yndig, ældre kvinde, der var hustru til en af byens vagter. Efter en meget venskabelig samtale sagde vi farvel, og jeg skød hende i ansigtet med min jagtgevær.
Hun overlevede desværre og løb væk, da resten af byens vagter kom til at rive mig lem fra lemmet. Ofte gav jeg mig selv stimpacks for at helbrede mig selv (op på d-puden), jagede jeg efter hende, lysten på blod. Jeg skød hende i benet i håb om at lamme hende. Kuglen fandt sit hjem, men hun fortsatte med at gå. Jeg indledte VATS. Sigtet mod sit hoved. Fyret.
DET
GAMMEL
LADY'S
HOVED
Eksploderede.
Jeg lod mig selv blive sammenbrudt af vagterne efter det, fordi jeg vidste, at der ikke var nogen måde, min spille session ville blive bedre på.
Jeg ved, at jeg ikke rigtig oplevede de ikke-lineære RPG-aspekter af spillet - du ved, de ting der Falde ud er virkelig kendt for - men jeg ved nu som helvede at kampmekanikerne er, hvis ikke identiske med dem, der var i originalen Falde ud spil, virkelig forbandet sjov.
Hendes fuckinghoved eksploderet.