review lone survivor
Jasper Byrne har navngivet sig selv med nogle utroligt smarte indietitler i fortiden, inklusive det geniale Sjælebror og den berømte Stille bakke demake, Lydløs bjerg . Hans seneste udgivelse, Eneste overlevende , er hans mest ambitiøse titel til dato, og jeg føler mig ganske komfortabel med at sige, at det er hans største.
Eneste overlevende har mere til fælles med Stille bakke end de nylige officielle poster har genvundet den forudgående psykologiske rædsel og den introspektive historiefortælling på en måde, der skammer Konamis egen indsats.
Hvis du er en horror-fan, er dette spil vigtigt.
Eneste overlevende (PC (gennemgået), Mac)
Udvikler: Superflat Games
Udgiver: Superflat Games
Udgivelse: 26. marts, 2012
MSRP: $ 10,00
Eneste overlevende er et spil om isolering, overlevelse og overvældende desperation. Du træder ind i skoene af en navnløs karakter (kun markeret som 'du' i dialogbokse), der forsøger at finde svar og forblive i live, mens du slår ud fra sin lille lejlighed. En infektion har forvandlet det meste af menneskeheden til voldelige mutanter, der ryster og svimler gennem gaderne, hvilket kun lader spilleren fodre, kæmpe og se efter nogen, der er tilbage i live.
Fortællingen er ofte foruroligende og til tider forvirrende med klare nikker til Twin Peaks . Den overlevende, der allerede er mentalt skrøbelig, er tilbøjelig til hallucinationer, og meget af udstillingen drejer sig om hans omgang med tilsyneladende forestillede figurer. En mand, der bærer en kasse på hovedet, et hånligt gammelt kryb på scenen og en uhyggelig figur med et lyst hvidt ansigt fungerer som de primære antagonister, skønt deres motivering er uklar og deres ord forbliver undvigende. Mens meget af spillet er abstrakt og uklart, forbliver det overbevisende og formår at begejstre snarere end fremmedgør.
Byrne bærer sin kærlighed til Stille bakke på hans ærme, og dens gennemgribende indflydelse er ubestridelig. Spillet er struktureret omkring den overlevendes lejlighed, hvor spillere forlader dets sikkerhed for at løse genstandsgenstande, udfordre monstre og samle vigtige forsyninger. Hvert nyt område har et kort at opdage, som opdateres, når spillerne udforsker, meget ligesom Konamis rædselserie. Monstre udsender forvrængede lyde for at opgive deres positioner, tiltrækkes af spillerens lommelygte og kan vise sig vanskelige at kæmpe takket være spillerens ubehagelighed med sin pistol. For nogle vil lighederne grænse op til skamløs, men det er gjort så godt, så meget bedre end Stille bakke selv har gjort det i årevis, at ligner mere end velkomne.
Monstre kan kæmpes med en pistol, der findes tidligt i spillet. Ved at trykke på 'C' skifter den overlevende til en kæmpestilling, og pistolen kan rettes op og ned med retningstasterne. At skyde væsener i knæene sender dem snuble tilbage, og at gå efter hovedskud kræver god timing, men behandler ekstra skader. Ammunition kan dog kun være knappe, og de inficerede skal kun udfordres, når det er nødvendigt.
eksempler på testscenarier fra slutning til slut
Kamp er ikke altid nødvendigt, og det foretrækkes ofte at bruge stealth. Væsener kan lokkes væk ved at droppe rådne kød på jorden, og udsparinger i væggene kan trampes ind, så spilleren kan snige sig forbi ledige modstandere. Systemet fungerer temmelig godt, selvom jeg har haft et (meget) sjældent få tilfælde, hvor monstre alligevel havde set mig, og slog lejr uden for udskydningen på ubestemt tid, angreb tynd luft, indtil jeg trådte tilbage i synet. Jeg havde også elsket flere muligheder for at udnytte lokkesystemet. Det føles som om rådnet kød har en meget specifik anvendelse på meget specifikke steder, og jeg ville have elsket flere opfindelige muligheder. Disse mindre knibler til side, og stealth formår at være overraskende effektive til at opbygge spændinger. Selvom modstandere ikke kan skade dig, mens de er i et skjulested, lykkes det stadig at være skræmmende, når du sidder forbi en. Det er bestemt et vidnesbyrd om, hvor nervøs Eneste overlevende skabninger er.
Ressourcestyring er en stor del af Eneste overlevende 's udfordring, da spillerne bliver nødt til at forbruge mad og sove med jævne mellemrum, samt rationering af brug af lommelygten for at spare på batteriet. Nogle kan finde den hyppighed, hvor den overlevende klager over træthed eller sult lidt overdreven, men da søvn redder spillet og sult kan ignoreres i et anstændigt tidsrum, skal spillerne ikke føle sig for presset. Effekten af de overlevendes klager er ofte mere psykologisk end praktisk, da man altid er opmærksom på at vove sig for langt fra lejligheden og kan vokse paranoid, hvis man er ude i marken i en længere periode. To-vejs spejle er spredt rundt i miljøet på afgørende steder, så spillerne kan teleportere tilbage til det sikre hus, når det er nødvendigt.
Meget af hvad der gør Eneste overlevende så overbevisende kan findes i de valgfri aktiviteter, med spillere, der er i stand til at opretholde en sundere hovedperson ved at leve bedre for sig selv. Der kan monteres en komfur til madlavning af bedre kvalitet, en kat kan blive ven, og en plante kan tages hånd om. Omvendt har nogle aktiviteter mindre klart gunstige effekter på spillerens sundhed, så uanset om du vil tale med en plys dukke eller forsøge at spise rådd mad er det op til dig. Alt, hvad du laver i hele eventyret, optages til brug i en psykevaluering i slutningen af spillet, og om du afslutter din rejse fornuftig eller gal er alt direkte påvirket af de valg, du træffer.
En enorm medvirkende faktor til historien er stofbrug. Spillere kan samle røde, blå og grønne piller, som alle nemt efterlades i lejlighedens badeværelse og på mystisk vis genindlæses, når de bruges. Røde piller reducerer behovet for søvn, mens der skal tages blå og grønne piller inden du sover, og låser op for drømmesekvenser med spillets mystiske understøttende figurer. Brug af piller belønner ofte den overlevende med ekstra genstande, men de langsigtede omkostninger er muligvis ikke fordelene værd. Det er selvfølgelig op til spilleren at bestemme, og ingen siger, at du har taget nogen piller.
Til tider kan overlevendes klynk blive lidt irriterende, mens kortsystemet kan være vanskeligt at håndtere. Kort præsenteres ovenfra og ned, men det sidescrollende gameplay betyder ofte, at spillere vil gå af i den forkerte retning. Det er også temmelig irriterende, at fjender fortsætter med at bevæge sig, mens kortet er åbent, og der er en irriterende jagtsekvens halvvejs gennem spillet, hvilket kræver en næsten perfekt hukommelse af miljøet. På det værste er det dog kun mindre tilbageslag, der i sidste ende gør lidt for at udjævne den generelle glæde ved et meget veltillagt produkt. Nogle kan endda finde ud af, at de hjælper med at styrke overlevelsesinstinktet.
Selvom grafik er rudimentær, er atmosfæren absolut forbløffende. Miljøer ser passende grotesk ud og væsener formår at forstyrre på trods af - eller måske takket være - manglen på detaljer. Lyd spiller en stor rolle med nogle forfærdelige lyde lavet af fjender og nogle vidunderlig skarp brug af musik til at præcisere eventyrets vigtigste øjeblikke. Igen, Stille bakke inspiration er klar som dag med en afhængighed af rustet farve, industrielle lyde, statiske lydeffekter og et bittersøt lydspor.
Ved det første playthrough vil det sandsynligvis tage dig omkring tre timer at gennemføre, men der er en god chance for, at du kun oplever en del af det, spillet tilbyder. De flere afslutninger og de indflydelsesrige valgfri aktiviteter vil tilføje en betydelig mængde ekstra gameplay for dem, der bliver optaget af Eneste overlevende 's fascinerende verden. Efter at have ryddet spillet en gang føler jeg at jeg har fået meget mere af historien at afsløre, og jeg er mere fascineret end jeg var, da jeg startede. Skulle du ønske det, Eneste overlevende kan være meget mere, end det først vises.
Eneste overlevende er let blandt de bedste overlevelses horror-spil, jeg nogensinde har spillet, en bedrift, der er virkelig bemærkelsesværdig, når man overvejer 2D-perspektivet og de visuelle begrænsninger. Ved at demonstrere, at en forpligtelse til atmosfære og kunstretning trumfer den tekniske overlegenhed, lykkes denne garanterede indieklassiker at provokere - og til tider endda skræmme - så meget som genrens mest anerkendte poster. Dens deprimerende forudsætning, excentriske figurer og fængslende fortælling styrker det solide overlevelsesspil for at skabe en rejse, der helt sikkert holder sig til spillere i meget lang tid.
Mere Stille bakke end Stille bakke , Jasper Byrne's Eneste overlevende viser overlevelses horrors bedste og lyseste nøjagtigt, hvordan det gøres.
bedste projektledelsesapp til iPhone