new overwatch patch brings big zenyatta
Prøv det nu på PTR
Så meget som rampelyset er tændt Overwatch 's nye sniping support-karakter, Ana Amari, har i dag også medført en masse ændringer for eksisterende favoritter som D.Va, Mercy og Zenyatta.
hvad er en deque c ++
Der er en ny opdatering til spillets pc-version tilgængelig til test på Public Test Realm (PTR) lige nu. Udover at introducere Ana, bringer det balancejusteringer for eksisterende figurer og ændrer Competitive Play, så der kun kan være en af hver helt per hold. Spis det, Torbjörn!
Før du ruller ned og narrer ud om en bestemt buff eller nerf, vil jeg foreslå at du læser gennem hele listen, da nogle af tweaks påvirker alle. For eksempel opkræver 'evner til selvhelbredelse de ultimative evner'.
GENERELT OPDATERINGER
Gameplay
- Hvis en kamp går overarbejde i mere end 20 sekunder, begynder sikringen nu at 'brænde ned' hurtigere
- Spillere respawnes nu langsommere under Overtid (øget spawn-tid med 2 sekunder)
Konkurrencedygtig leg
- Konkurrencedygtige Play-kampe kan nu kun have en af hver helt pr. Hold. Klik her for mere info.
Diverse
- Tilføjet Ana som en AI-kontrolleret helt i praksis vs. AI, Play vs. AI og Custom Game tilstande
- Tidspunktet for Zenyattas Rapid Discord-præstation er lettere
- Målrettede holdkammerater reagerer nu ved at sige 'Jeg er sammen med dig', når spillerne bruger 'Group Up'-kommunikationen
- Omdøbt fem spray for at undgå duplikat titler
HERO-BALANCE-OPDATERINGER
generelt
- Selvhelbredende evner opkræver nu de ultimative evner. Som et resultat er nogle af heltenes ultimative omkostninger justeret (se nedenfor).
Bastion
- Konfiguration: Tank
- De ultimative omkostninger steg med 10%
D.Va
- Forsvarsmatrix
- Kooldown faldt fra 10 sekunder til 1 sekund
- En ny ressourcemåler er tilføjet. Denne måler vil udtømme, mens Defense Matrix er aktiv og derefter genoplades, når den ikke er i brug.
- Forsvarsmatrix tager 10 sekunder at nå fuld ladning fra tom
- Ved en fuld opladning varer Defense Matrix i 4 sekunder
- Defense Matrix vil nu forblive aktiv, så længe dens tildelte hotkey holdes
- Defense Matrix er blevet omklassificeret som en alternativ brand og er nu bundet til RMB (som standard)
- En indstilling til 'Toggle Defense Matrix' er tilføjet under Valg> Kontrol> D.Va
- Selvdestruere
- De ultimative omkostninger faldt med 15%
- Eksplosionsforsinkelse reduceres fra 4 sekunder til 3 sekunder
- Eksplosion beskadiger ikke længere D.Va (den spiller, der aktiverer den)
Udviklernotater: D.Va bliver ikke valgt så ofte som vores andre tanke, og vi føler meget af det stammer fra underprestationen af hendes skaderabsorberende evner. Så vi har omkonfigureret hendes Defensive Matrix, gjort den mere fleksibel og givet spillerne muligheden for at bruge den oftere. Vi har også givet Self-Destruct lidt mere oomph, fordi det føltes lidt undervejrende sammenlignet med mange af Overwatchs andre ultimative evner.
gedde
- Lydbarriere
- De ultimative omkostninger steg med 10%
McCree
- fredsbevarer
- Opretholder nu fuld skade på længere afstande, men vil håndtere mindre skader i ekstreme intervaller
Udviklernotater: Mens spillet ikke føler sig bedre efter at følge nerfen til McCrees nærskade-skader i en tidligere patch, efterlod det ham lidt for svag. Så vi øger hans effektive afstand og gør hans rækkevidde til Soldier: 76's. Dette skulle forhåbentlig give spillerne en anden mulighed for at håndtere irriterende langtidsskader, der handler med helte som Pharah og Hanzo.
Barmhjertighed
- Caduceus personale
- Skadeforstærkning
- Bonusskader steg fra 30% til 50%
- Effekt stacks ikke længere med bonusskader leveret af en anden Mercy
- Skadeforstærkning
- Genopliv
- De ultimative omkostninger steg med 30%
- Bevægelse forhindres ikke længere under aktivering
- Guardian Angel nulstiller øjeblikkeligt ved brug
Udviklernotater: Mercy's ultimative er en af de mest magtfulde evner i spillet; spillere vil dog ofte flyve ind i kampen og dø, mens de bruger den. Med denne opdatering vil Resurrect nu tage lidt længere tid at oplade, men Mercy vil være meget sikrere, når du aktiverer evnen midt i kampen. Derudover havde vi altid til hensigt, at Mercy's Damage Boost-bjælke skulle være hendes primære metode til at håndtere skader, men det føltes ofte så svagt, at du havde det bedre med at trække din blaster ud. For at hjælpe med at løse dette har vi øget dens styrke lidt.
Roadhog
- Hele Hog
- De ultimative omkostninger steg med 45%
Soldat: 76
- Tung pulsrifle
- Spredning gendannelse vil begynde efter en kort forsinkelse (snarere end med det samme)
- Taktisk visir
- De ultimative omkostninger steg med 10%
Zenyatta
- Base-skjolde steg med 50 (nu 50 Health / 150 Shield)
- Orb of Discord og Orb of Harmony
- Projektilhastighed er øget fra 30 til 120
- transcendens
- Bevægelseshastighed er nu fordoblet ved aktivering
- Helbredelsesmængden steg fra 200 til 300 helbred pr. Sekund
Udviklernotater: Mens Zenyatta aldrig har haft Lúcio eller Mercy's helbredelsesevner, kompenserede han for det ved at tackle mere skade. Hans mangel på mobilitet og lavt helbred har dog betydet, at han har kæmpet for at finde et sted i mange spil. For at øge hans effektivitet har vi foretaget flere ændringer, hvoraf den største er en øget skjoldpool. Dette tillader ham at gå head-to-head med flere fjender. Orb of Harmony og Discord-ændringer er også en livskvalitetsændring, der hjælper Zenyatta med at bevæge sine orbs rundt og anvende deres effekter hurtigere. Og til sidst har vi øget Transcendences helbredelsesevne. Denne ultimative var designet til at være den mest effektive mod vedvarende brand med høj skade og mindst effektiv mod korte, høje skader. (Som D.Va's eller Junkrats ultimater). Men på grund af mængden af helbredelse, det leverede, var der tidspunkter, hvor det var muligt for endog vedvarende ild at overvinde Transcendences output. Vi har gjort healingen kraftfuld og også tilladt Zenyatta at bevæge sig hurtigere, mens den er aktiv.
UI-opdateringer
Spilindstillinger
- Spillere kan nu indtaste numeriske værdier for enhver mulighed, der også har skyderen (f.eks. FoV, lydstyrke, følsomhed osv.)
- Controls
- Musefølsomhed kan nu justeres til to decimaler
- Gameplay
- Midtkamp-tip kan nu tændes eller slukkes (dette aktiverer / deaktiverer tip, der dukker op, når en spiller dør)
- sociale
- Friend Request toasts kan nu tændes eller slukkes
- Vennemeddelelser kan nu tændes eller slukkes
- Der kan nu tændes eller slukkes for hvisken
- video
- Tilføjet 21: 9-formatforhold
- Spillere kan nu aktivere et ægte ur ved at skifte til indstillingen 'Display System Clock'
Sociale funktioner
- Visse roser vises nu sjældnere under afslutningen af afslutningen (f.eks. Zenyattas Transcendence Healing og Zaryas Projekterede Barrierer anvendt)
FEJLRETTELSER
generelt
- Heltegalleriet husker nu den sidste helt, du kiggede på, og vil korrekt fremhæve denne helt når han vender tilbage til galleriet
- Rettet en fejl, der forårsagede, at 'nyttelasten nærmer sig sin endelige destination' -musik for at fortsætte med at spille, selv efter at kampen var forbi
- Rettet en fejl, der fik UI til at forsvinde, hver gang spillet blev tvunget til vinduet tilstand ved hjælp af en ekstern applikation
- Rettet en fejl, der undertiden ville få visuelle helingseffekter til at vises på den forkerte helt, hver gang flere spillere forsøgte at oprette en sundhedspakke
- Rettet en bug, der undertiden ville medføre, at forskellige helte sejr indebærer at klemme ind i hinanden
- Rettet flere lysproblemer med killcam
Kort
- Nyttelasten på King's Row trækker sig ikke længere tilbage inden i sin startplacering, hvis det angribende hold ikke klarer at skubbe det
- Justeret skærmvolumen for Hero Select for det angribende hold på Watchpoint: Gibraltar
- Føjet tilskuer kamerakollision til de fleste kort
- Rette problemer med spillerkollision på tværs af flere kort
- Rette problemer med omgivende lys og skygger på tværs af flere kort
Heroes
- Rettet en fejl, der fik D.Va til at ignorere spillerens kollision, da hun kaldte hendes mech
- Rettet en bug, hvor Mei's Ice Wall ville fortsætte i spilverdenen, selv efter at spilleren skiftede helte eller forlod spillet
- Rettet endnu flere fejl, der gjorde det muligt for Reaper to Shadow Step til utilsigtede placeringer
- Rettet en fejl, der undertiden fik Reinhardts Barrier Field til at sidde fast i 'on' positionen, hvis spilleren brugte indstillingen 'Toggle Barrier'
- Rettet en fejl, der undertiden fik Roadhog til ved en fejltagelse Chain Hook-mål, der stod bag ham
- Rettet en fejl, der fik Winstons Barrier Projector-skjold til at ignorere indstillingen 'Lydeffekter lydstyrke'
Overvægt PTR nu tilgængelig - 12. juli 2016 (Overwatch)