review insanely twisted shadow planet
Hvis spil blev bedømt på navneværdien alene, så Insanely Twisted Shadow Planet kunne være et spil af året udfordrer. Det er den slags navn, der garanteres får opmærksomhed, og det der lover en unik, interessant og underholdende oplevelse.
Desværre er risikoen for at få et fantastisk navn, at du er nødt til at arbejde ekstra hårdt for at sikre dig, at det lever op til. Om Insanely Twisted gør det eller ej er til debat.
Insanely Twisted Shadow Planet (Xbox 360)
Udvikler: Shadow Planet Productions
Udgiver: Microsoft Game Studios
Udgivet: 3. august 2011
MSRP: 1200 Microsoft Points
Insanely Twisted Shadow Planet handler om at tackle en planet fuld af vanvittigt snoede skygger som en uklar UFO med betjeningselementer, der efterligner en traditionel arkade-shooter. Denne shooter-følsomhed er dog gift med efterforskende gameplay, der er blevet ret korrekt sammenlignet med lignende Metroid og sidstnævnte dag Castlevania . Der er et enkelt verdenskort, og spillerne skal få adgang til nyt udstyr for at låse nye områder op og udforske hele verden.
I løbet af spillet Insanely Twisted 'B-film' aromatiseret rumfartøj vil afsløre sådanne power-ups som en gribe klø til at gribe mod genstande, en cirkelsave, der kan grave tunneler gennem murbrokkerne, og en magnet, der samler ellers utilgængelige genstande. Ligesom med alle 'Metroidvania'-spil er der en givende tilfredshed ved at få en ny vare og backtracking for at finde tidligere utilgængelige områder. Disse områder indeholder normalt ekstra opgraderinger, såsom højere skadetolerance eller et stærkere projektil til skibets strålepistol. Konceptkunst og fragmenter af visuelle baghistoriske scener er også prikket rundt om i spillet.
Insanely Twisted lægger et væsentligt fokus på løsning af puslespil, da de fleste områder påfører spilleren en slags hjernetrim. Sådanne gåder inkluderer fjernbetjening af raketter gennem en labyrint for at ramme switches eller ved hjælp af krystaller til at aflede laserstråler i blokke med is. Jo længere spillet går, jo mere involverede bliver gåderne, skønt ingen af dem beskatter nok til nogensinde at holde den moderat intelligente fuldstændig stumpet.
Denne præference for forundring frem mod kamp overføres til spillets bedste øjeblikke - bosskampene. I slutningen af hvert kortområde vil en stor væsen vise sig. Disse chefer kæmpes med logik snarere end vold, og kræver normalt brug af uanset hvilken ny opgradering der blev fundet i området. Igen er disse kampe ikke for udfordrende, men den logik, der kræves for at slå dem, er ofte så smart, at det kan tilgives.
For dem med et ønske om at kæmpe er der bestemt en vis kamp, selvom det er det langt svageste aspekt af gameplayet. Mens en række opgraderinger kan bruges i kamp, er defacto-våbenet et temmelig svagt energiprojektil, der, selv når det opgraderes, er så svagt og uhåndterligt, at det næppe rammer noget. Dette gøres dobbelt irriterende af det faktum, at fjenderne næsten altid er uberegnelige i deres bevægelser og gerne kommer til spilleren med pludselige bevægelsesudbrud. På grund af en overflod af helbredsgenstande og hyppige spawn-point er ingen kamp virkelig vanskelig - men næsten alle føles som et uønsket besvær på grund af hurtighed og uforudsigelighed for fjender og UFOs ineffektive arsenal af våben.
Insanely Twisted Shadow Planet har alle de grundlæggende elementer på plads til et anstændigt spil - det har et pænt udforskende aspekt til det, gåderne er enkle, men tilfredsstillende, og der er nogle virkelig seje bosser. Spillet går dog aldrig ud over de grundlæggende og synes ikke at stræbe efter noget over enkel anstændighed. På trods af Metroidvania-sammenligningerne er der ikke meget udforskning, da hvert område er ret lineært, og der er kun et par muligheder for at backtrack og finde nye hemmeligheder - muligheder, der falder hurtigt i løbet af spillet, som om niveaudesignerne lige gav op.
Hovedproblemet med spillet er, at det aldrig går langt nok i nogen retning til virkelig at gøre indtryk. Det er ikke dybt nok til at være et værdig Metroidvania, det er ikke mentalt beskatningsfuldt nok til at være et puslespil, og det er ikke afbalanceret eller intens nok til at være et skydespil. Det gør halvhjertede forsøg på at sprede sig i alle tre retninger og gør intet for at udmærke sig i nogen af dem. Det er værd at bemærke, at spillet også er meget kort og let kan udføres på en eftermiddag med tid til overs. Det tog mig to moderate play-sessioner for at afslutte spillet med 95% af kortet udforsket.
På trods af de underlige blinker med strålende design, kan jeg ikke sige, at jeg fandt noget, der virkelig var overbevisende i oplevelsen, på grund af oplevelsens lave karakter og dens dårlige tempo. For et spil, der ikke varer meget længe, spildes megen tid på den voldsomme backtracking og svage UFO-bevægelse, og på trods af udforskningsaspektet i spillet er kort designet på en ret ligetil, lineær måde med genveje i begrænset udbud.
Så meget af spillet føles simpelthen som om man gennemgår bevægelserne snarere end at blive optaget af gameplayet. Dens mangel på kompleksitet, dårlig tempo og kedelig kortdesign fører til et spil, der generelt er solidt, men ubestrideligt lurt igennem.
Ud over det vigtigste spil er der lidt ekstra lang levetid i 'Lantern Run' -tilstand. Op til fire spillere har brugt den gribende opgradering til at køre gennem et niveau så hurtigt som muligt, mens de bliver jaget af tentakler. Det er en anstændig lille co-op-tilstand, men intet værd at holde spillere investeret for længe.
Det skal siges, at spillet får kredit for en vidunderlig visuel æstetik, der præsenterer meget af sin natur og mange modstandere som silhuetter med stænk af stærke, dristige farver for at holde tingene interessante. Det er en tiltalende stil, der undertiden truer med at få spillet til at se mere fascinerende ud end det faktisk er. Hvert område på kortet har sit eget særskilte farveskema med en lys baggrund, der modregner de mørke skygger i forgrunden. Det deler mange æstetiske træk med Patapon , og det giver en visuel behandling på den store skærm.
Desværre er store visuals ikke et stort spil. Heller ikke gameplay, der bruger det meste af sin timing, kun stræber efter en bestået karakter. Insanely Twisted Shadow Planet scorer point for sine øjeblikke af ægte kløgtighed og stramt, logisk design, men størstedelen af oplevelsen er en lunken og overfladisk. Den forsøger at flette tre typer gameplay sammen, og selvom hensigten er beundringsværdig, er indsatsen langt fra total.
Det ville have været bedre for Insanely Twisted Shadow Planet at vælge en specialitet og gå afstand, snarere end at forsøge at løbe i flere retninger på én gang og gøre meget lidt grund overhovedet.