review leviathan warships
Hot ship
Gennem de mange konkurrencedygtige multiplayer-kampe af Leviathan: Krigsskibe Jeg har spillet, jeg har vist meget tilbageholdenhed. Uanset hvor mange fartøjer jeg mistede, nægtede jeg at udtale de nederlagsord, som så mange har talt under spil af slagskibe . Jeg nægtede at give mine fjender den tilfredshed, at jeg hørte mig elendigt sige 'Du sunkede mit slagskib'. Og scenariet, hvor en sådan sætning ville være vigtig, skete med stor frekvens.
Leviathan er en smule mere strategisk end det klassiske brætspil. Jeg siger en smule, men jeg mener virkelig meget. Det er en asynkron flerspilers navalstrategititel med antydning af begge dele Frozen Synapse og overraskende Gratuitous Space Battles. Jeg er blevet temmelig glad for det, må jeg erkende, da det mærkeligt fusionerer pick-up-and-play-gameplayet af populære mobilspil med den dybe strategi for visse pc-titler. Jeg har også en gang mistet et skib til en Kraken, og det er bare ret cool.
Leviathan: Krigsskibe (Android, iOS, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Pieces Interactive
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 30. april 2013
MSRP: $ 9,99 (Mac, PC), $ 4,99 (Android, iOS)
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Det er en god ting, at jeg ikke har havbenene til at kommandere en faktisk flåde af krigsskibe, ellers ville havene være fyldt med flotsam og lig. Jeg kommer ikke lige ud og siger, at jeg er en dårlig Leviathan spiller, men jeg har været kendt for at ofre mere end et par skibe. Jeg er temmelig sikker på, at nogen ved det sagde, at du aldrig skulle gøre det forventede i krig, og det har jeg taget til hjertet. Jeg håber bare, at det ikke var nogen, der døde fem minutter senere, der tilbød dette fremragende råd.
Mine til tider risikable manøvrer har en tendens til at stave min død ind Leviathan 's temmelig kedelige single-player kampagne, med den utrulige AI, der konstant angriber mig og ikke efterlader plads til fejl eller sygdom. Det er dog okay, fordi man spiller Leviathan på din egen er meget den forkerte måde at spille spillet på, uanset om der findes en kampagne med én spiller.
Alt fra den førnævnte kampagne til den overflod af udfordringer - at slå din flåde mod bølger af fjender eller få dem til at forsvare faciliteter - kan spilles samarbejdsvilligt, med spillere, der befaler deres egen flåde. Dette åbner disse scenarier, hvilket giver muligheder for mere komplekse strategier, og det gør det også lidt mindre sandsynligt, at den dogged fjende AI vil rive dig til strimler.
sql server interview spørgsmål og svar i 5 års erfaring
Med en utrolig enkel kontrolplan og brugergrænseflade, Leviathan er ekstremt let at forstå, hvilket giver admiraler mulighed for at overveje taktik og strategi mere. Det skal selvfølgelig være, da det er designet til at blive spillet i korte bursts af mobile spillere, ligesom det kan være en tidssænk for dem, der er knyttet til deres desktop.
Til at begynde med er det lidt mærkeligt at spille det på en pc, da indflydelsen fra tablet-berøringsskærmgrænseflader er klar. I stedet for menuer og genvejstaster kontrolleres flåderne på en mere taktil måde. Ved at klikke på et skib frigøres en radial menu med ikoner, der repræsenterer skibets forskellige kanoner, skjolde og særlige evner. Valg af et af disse ikoner afslører skyderbuer, tillader en at tænde eller slukke 'brand-efter-vilje' og aktivere kapper, skjolde eller endda miner.
Diktere flådens bevægelser gøres ved at trække bevægelsesikonet, hvor ruten vises, når du trækker den væk fra skibet. Linjen, der repræsenterer et skibs rejse, afslører også, om skibet vil nå sin destination i løbet af denne sving eller ej.
Alle disse handlinger finder sted i planlægningsfasen af Leviathan. Indtil disse handlinger er låst inde ved at bekræfte slutningen af vendingen, kan planer justeres og ændres, og så ofte var det i mine spil. Enhver plan er afhængig af ens evne til at gætte, hvad en fjende vil gøre, hvor de skal flytte deres skibe, og hvilke våben de vil bruge. Ofte skraber jeg en plan, ændrede mine skibs bane, ændrede hvor de sigtede og brugte nye våben, fordi jeg ville begynde at gætte mig selv igen.
Det er en vanskelig oplevelse at bekræfte afslutningen af planlægningsfasen, da man straks opgiver kontrollen og lader alt være i skæbnen. Handlingsfasen er en fuldstændig hands-off affære, og uanset hvor sikker man er i deres planer, kan det hele gå i stykker, hvis fjenden gør noget uventet, eller fjendens forstærkninger sprænger ud af krigens tåge.
Alt dette bliver endnu mere intenst, når du tilføjer det menneskelige element. Leviathan 's konkurrencedygtige multiplayer er uden tvivl den mest overbevisende facet af titlen, især når det er to hold i stedet for kun to personer, der går head to head. At foregribe bevægelser fra to sind, mens du også sørger for at være på toppen af, hvad din allierede gør, tilføjer et andet niveau af kompleksitet til oplevelsen.
I disse kampe kan faselængder og spillængder tilpasses, så spillerne kan vælge korte 30-sekunders planlægningsfaser, hvilket kræver hurtig tænkning og direkte kommunikation mellem allierede. At være i stand til faktisk at tale med din allierede er et must, da planlægning efter tekst næppe er effektiv, når planlægningen er begrænset til så kort tid. Længden kan naturligvis øges betydeligt, hvilket gør det til mere afslappede spil.
En af Leviathan Den største styrke er de ekstremt forskellige måder spillet kan spilles på. Hurtige kampe på fem minutter er perfekte til dem, der bare vil springe ind og spille, når de ikke har meget tid, for eksempel mens de er på bussen, der spiller på en tablet. Andre spil kan være længere affærer, der kan vare dage, med spillere, der tager deres tur, ser, hvordan handlingen spiller ud, og derefter sætter spillet på pause og kommer tilbage til det om et par timer eller dage. Kampe gemmes i skyen, hvilket gør det nemt at starte dem op igen for at gøre et nyt træk. På denne måde kan man have flere spil på samme tid.
Det er sådan, multiplayer-titler på tværs af platforme skal være mellem tablets og pc'er, da Pieces Interactive forstår, at forskellige platforme inspirerer forskellige måder at spille spil på, og Leviathan henvender sig til alle slags spillere uden at give for mange ofre med hensyn til dybde.
Så meget som jeg nyder en god gammel flåde kamp, det er Leviathan 's flåde-tilpasning, der virkelig sugede mig ind. Selvom der er flere premade-flåder og masser af skibstruktioner, kan man ignorere disse helt og bruge timer på at konstruere deres egne armadas - en til enhver begivenhed. Fartøjer er dækket af hårde punkter, hvor alle slags våben og værktøjer kan udstyres. Destruktive, kraftfulde laserstråler, der rippes gennem flere skibe, ødelæggende artilleri, der kan målrette fjender halvvejs over kortet, kappede miner, skjolde med varierende styrke, endda en Kraken-stævner - spillere er forkælet for valg, og det er før de endda beslutter, hvordan meget rustning de ønsker at sætte på deres skib, eller hvor mange skibe de skal have i deres flåde.
Det er også vigtigt at vælge et passende baseskib, da de alle har forskellige hastigheder, holdbarhed og et andet antal hårde punkter. Det er måske ikke sådan en god ide at knytte en masse tætvåben til et skib, der er så langsomt, at det sjældent kommer nær fjender, mens tilføjelse af en kappe og miner til hurtigere skibe måske bare er en pragtfuld idé, da de kan rejse over hele havearenaen, snige sig op foran fjender, deponere miner og derefter buggere væk væk fra faren.
Problemet med al denne skibstilpasning er, at der er meget lidt feedback i skibsredigeringsmenuen. Den eneste måde at fortælle, om du har begået en frygtelig fejl eller ikke, er at tage flåden i kamp. Heldigvis tilskynder muligheden for at deltage i korte kampe risiko og eksperimentering, men det ville være rart at være forsynet med en bredere matrixstatistik, så man kunne tage en informeret beslutning om deres fartøjer, inden de dumper dem i en kamp.
Leviathan kort, hvoraf der er beklageligt få, er godt designede kreationer - små nok, så spil ikke trækker videre, og de langsomme skibe ikke bruger det meste af deres tid på at lede efter en kamp snarere end at komme ind i dem - - med masser af øer spredt rundt om at give dækning, flaskehalser og større åbne rum, perfekt til at skabe killzoner. De er dog virkelig ikke forskellige, og de smelter sammen, hvilket er problematisk, når de er så små i antal.
spørgsmål og svar til mobile testinterviews og erfarne
Med så mange flåde-kombinationer kan et enkelt kort dog tilbyde masser af unikke oplevelser. Desværre vil det ikke tage lang tid, før disse havkamparealer begynder at overgå deres velkomst, men mere er måske på vej via DLC.
Leviathan nyder det bedst, hvis du allerede har venner, der spiller. Det er et spil, der kun byder på solo-spilleren på trods af single-player-kampagnen. Med venner er det en helt anden, meget mere underholdende oplevelse. Hvis du har en tablet, så anbefaler jeg at afhente den til den snarere end pc, udelukkende på grund af den meget lavere pris. Alle versioner er helt identiske, så du vil ikke gå glip af, medmindre du desperat vil spille den på en større skærm.