we played an hour borderlands 3
Cult of the Vault kom til os
At dømme efter den næsten konstante bifald, Borderlands 3 Det centrale tema blev ironisk nok mistet hos de fleste i mængden. Der er to typer deltagere ved denne begivenhed: Medier og influencer - i det mindste er det, hvordan emblemerne adskiller alle - og det føles som sidstnævnte opvejer de tidligere fem til én. Sjovt i betragtning af det Borderlands 3 Hele historien drejer sig om, hvordan streamere vil sende os til helvede i en håndkurv. Eller mere passende til helvede med en håndgranat.
'Som, følg og adlyd', går sloganet fra Calypso Twins - Borderlands 3 's største skurke og ledere af kulturen Children of the Vault. Seniorproducent Anthony Nicholson kæmper til jagten: '(The Calypso Twins are) mere beslægtet med ting, vi kender i den nuværende tid i spilindustrien. De er mere indflydelsesrige og live-streaming. De laver en masse casting på højttalere og prøver at rekruttere folk. Du kan se tv-apparater overalt, der sender tv-er, der prøver at få folk, deres fans, til at lide, følge og adlyde '.
Tvillingene, Troy og Tyreen, er alle hubris og jackassery. De er formidable spirituelle stand-ins for Handsome Jack, der tager mantlen op som en, du elsker at hader. Så hvorfor godkender dette rum fuld af streamere og influencere højlydt et spil, der pirrer sjovt og ødelægger deres livsstil? Måske er det naivitet. Men det er sandsynligvis fordi Borderlands 3 ser så forbandet godt ud.
hvordan man åbner en torrent-fil på mac
Borderlands 3 , defineres på mange måder af overskydende - og det er mere meningsfuldt end alle de 'Flere kanoner'! marketing der fører an. Nicholson fortæller os, at Gearbox virkelig klemmede ind i hjertet af Borderlands mens han udviklede sit tredje spil i serien. ”Vi lærte, hvad der skabte Borderlands først og fremmest ', sagde han. ”Vi vil udvide de ting. Derfor så du en masse variation. Du så flere våben, forskellige miljøer, flere figurer, og hver af dem har tre forskellige dygtighedstræer. Det handler om at bygge på et fundament, som vi ved fungerer fra det, vi har gjort før.
Af den grund, Borderlands 3 er øjeblikkeligt kendt. Der er bare meget mere af det. Ja, der er flere kanoner, men der er nye anvendelser på måder, der ikke kun er tal-oppustede. Mest bemærkelsesværdigt har mange våben nu en alternativ brandtilstand. For eksempel havde vi i vores hands-on-demo en angrebsgevær, der skiftede til en granatkaster. Det viste sig at være en effektiv måde at tabe fjendens skjolde, før de afsluttede dem med regelmæssig bly.
hvad er faserne i softwareudviklingens livscyklus
Det er dog de flere handlingsfærdigheder for hver karakter, der muligvis gør mest for at hjælpe Borderlands 3 stikke ud. Hver Vault Hunter har tre dygtighedstræer og tre unikke handlingskompetencer, der fuldstændigt kan ændre deres stil. Handlingsfærdighedens sammensatte ting kan have forstærkere og modifikatorer, hvilket gør dem endnu mere skræddersyede og unikke. I en præsentation siger Gearbox, at hvis to spillere vælger den samme karakter, gør deres actionfærdigheder det meget sandsynligt, at de vil spille helt anderledes. Vi spillede som Zane, og han kan udstyre en anden action-færdighed i stedet for at kunne smide granater. At have hyppig adgang til både en sentinel-drone og en lokkefuglklon føltes som en god kompromis.
Et andet område med raffinement angår bevægelse. Borderlands 3 ser ud som om den tog en side ud af Apex legender 'playbook - eller gå tilbage videre, Bulletstorm 'S. Hvelvjægere kan nu glide hen over jorden, kappe kanten op og sparke elementære tønder mod fjender. Det er stilfuldt og fritflydende på alle de rigtige måder. Det føles som om Gearbox ønsker at afskrække spillere, der trækker sig bag coveret, snarere skubber dem mod handlingen. Det giver mening fra et designperspektiv; Fight for Your Life / Second Wind-mekanikeren er spændende og anspændt og unik, og den kommer meget mere regelmæssigt i spil, når du faktisk er i nærheden af fjenderne. Og hvis alt andet mislykkes, kan NPC'erne genoplive dig nu.
Al denne kamp kulminerer naturligvis i bosskampene. Gearkasse lover flere bosskampe end nogensinde før. De få, vi har set, har været pæne. Hands-off fik vi vist en kamp mod en propagandatørk kaldet mundstykket: Der er en højttaler / lydkomponent, der afspejler hans personlighed. I løbet af vores hands-on tid tager vi en AI hjerne i en krukke kaldet Gigamind. En anden dejlig lille touch: Besejrede chefer slipper deres egne våben som tyvegods, hvilket fører til meget mere mulighed for unik skydning.
hvordan man bruger en .bin-fil
Der er muligvis ikke et sted i det hele Borderlands 3 med mere 'Åh, ja'! øjeblikke end ombord på helligdommen III. Fordi dette spil handler om interplanetær rejse, er Sanctuary III det rumskib, der tjener som et hubområde. Det fremkalder minder om Masseffekt Normandie, den måde, det splinter på i en million forskellige områder, alle med deres eget formål. Der er så mange velkendte ansigter også ombord. Mad Moxxi, Maya, Tannis, Marcus - der skraber bare overfladen. Det er indlysende, at Gearbox ønsker at bringe så mange gamle figurer med på turen, som det muligvis kan.
Under en af åbningsmissionerne udråber Claptrap 'På Pandora, det er faktisk super underligt, hvis noget ikke eksploderer'. Han har ... ret. Fra den time, vi har spillet Borderlands 3 , det er tydeligt, at gearkassen har lagt stor vægt på at sikre, at dette spil eksploderer større og bedre. Alt er fanget op - fra volden til placeringerne til karaktererne til evnerne. Måske er overskydning ikke altid en forbedring, og måske er det ikke altid en positiv; det er dog i dette tilfælde. Gearkasse forstærker hvad der lavede Borderlands specielt for et årti siden ser ud til at have formet Borderlands 3 ind i et spil, der vil være værd at spille alle disse år senere. Kald os troende på kultushvelvet.
(Ansvarsfraskrivelse: Rejse og indkvartering til dette Borderlands 3 preview-begivenhed blev leveret af 2K Games.)