review frogger 3d
c ++ regex-matcheksempel
Frogger er et af de mest genkendelige spil på planeten. Selvom det ikke er så berømt som Pac-Man eller Donkey Kong , det har ikke desto mindre gjort et varigt nok indtryk i sin arkade-storhedstid for at være 'der oppe' med VIP'erne i gamingverdenen.
På trods af dette har serien imidlertid ikke været lige så udnyttet som dens kammerater, og har bestemt ikke haft en høj profil udflugter i nogen tid. I modsætning til Pac-Man eller Donkey Kong , Frogger er et navn, der aldrig har været mentalt forbundet med andet end den originale arkadetitel, på grund af hans efterfølgende spil 'ikke har gjort noget indtryk overhovedet.
Så hvis vi kan sige en god ting til Frogger 3D , det er, at det holder traditionen op.
Frogger 3D (3DS )
Udvikler: Konami
Udgiver: Konami
Udgivet: 20. september 2011
MSRP: $ 29.99
Frogger 3D bygger sig trofast på kernen i sin berømte forfader og sætter spillere i kontrol over en frø, der hopper langs et usynligt gitter og opkræver dem med opgaven at undgå biler, slanger, gruber og andre dødbringende kræfter for at nå et mål. Det er en enkel og tidløs formel, men naturligvis har Konami meget mere at tilføje.
Hver trin skal spilles tre gange, hvor målet hver gang flyttes til et vanskeligere sted. Fra og med den anden sving vises mønter også stiplet rundt om niveauet, hvilket giver en valgfri udfordring. Hvert mål skal nås inden for en tidsbegrænsning, og nogle stadier har regelmæssige optrædener af store lastbiler eller bilsport for at holde tingene ekstra farlige. Hvis frøen klemmes tre gange, går scenen tabt og skal startes igen fra bunden.
I flere faser har vores heroiske frø adgang til 'ven' frøer, som giver midlertidig bonus, hvis han humper på ryggen. 'Vore' frøen vil spise tomater og åbne nye stier, mens den 'store' frø kan springe over forhindringer, der ellers er utilgængelige for mindre amfibier.
oracle pl sql interview spørgsmål og svar til erfarne
Frogger 3D Det største problem er, at dets stadier generelt findes i to sorter - kedelige og irriterende. De kedelige niveauer er simpelthen genoplæste af det klassiske 'hop fra A til B, samtidig med at man undgår bilernes dynamik, som er omtrent lige så overbevisende som det originale arkadespil - upassende, men næppe morsomt. De irriterende niveauer prøver at være mere gimmicky, men mislykkes altid på grund af disse gimmicks 'tilføjelse kun frustration.
Sådanne kontroverser inkluderer en spilleautomat, der spytter ud mønter - mønter, der ikke kan skelnes fra den bunke af guld, du hopper hen over, så du ikke kan se, hvad der kommer - og lastbiler, der tilfældigt hastighed på tværs af veje og knuser enhver spiller, der ikke var er ikke klarsynt nok til at komme af vejen i tide. Mange af disse gimmicky fælder kommer uden nogen advarsel og er fuldt ud beregnet til at dræbe spilleren første gang. I spil, der er specifikt bygget omkring døden som mekaniker - kan platforme lide Heart of Darkness eller limbo - dette kan være en indbydende egenskab. Faktisk er de varierede og brutale dødsfald ofte underholdende i sig selv. I Frogger , hvor du plunder en lille frø langs et kort, kun for at blive kedeligt klemt, føles det som et enormt spild af tid.
Nogle af ideerne er virkelig kloge, men det tager kun få sekunder at indse, at smarte ideer ikke altid laver sjove spil. For eksempel er der 'boss' -stadier, der gør innovativ brug af kernen Frogger gameplay, men de er afhængige af gentagelse og tager alt for lang tid at håndtere. Ja, det er 'smart' at få frøen til at skubbe en vogn med pigge langs en gade for at punktere en lastbils dæk, før den går ind fra baggrunden. Det er dog en opgave at gøre det fire gange i træk. Det føles som arbejde, ikke et spil.
Ikke alle ideer er frygtelige, og et par seje forbedringer dukker op. Det drejer sig mest om de nævnte allierede frøer, som kan være ret sjove at bruge. Der er endda en 'Metal' frø, der kan slå biler ud af vejen - selvom at forblive i nærheden af dem vil dræbe din frø i en deraf følgende eksplosion. Vægge, der kan klatres og kan give spilleren mulighed for at hoppe større afstande, giver også nogle dybere forvirrende elementer.
Grafikken bidrager også aktivt til udfordringen og kun på negative måder. Det skæve perspektiv af Frogger 3D gør det ofte svært at nøjagtigt bedømme, hvor faren kommer fra, eller hvor den kommer til at lande. Nogle gange udnytter spillet aktivt dette og skifter til et jævnt mere skæv, næsten isometrisk vinkel bare for at forvirre og irritere. Niveauer, der ville være for lette, stoler på dårligt grafisk design for kunstigt at holde tingene hårdere. Men igen er alternativet at præsentere et niveau normalt, hvilket ville gøre det enkelt og træt. Der er aldrig noget mellemgrund mellem fornærmende let og fornærmende irriterende.
Der er en multiplayer-tilstand, men den er ikke online, fordi dette er året 1992. Der er også Uendelig Frogger , som er den klassiske arkadetitel strakt over et uendeligt kort. Det er ikke overraskende, at det er den bedste del af spillet siden gammel Frogger er bedre end nogen af de nye ting.
Jeg kastede spillet til side, da jeg ramte den førnævnte mønten scene, fordi Frogger 3D er et fjols ærend for et spil, der ofte er afhængig af, at billige bakhænge er udfordrende, men forbliver fuldstændig trætte når det prøver på noget mindre uhyrligt. Det har en håndfuld interessante ideer, men ingen af dem fungerer godt nok til at skabe en spændende videospil, og alt andet er bare old school Frogger med grafik og perspektivændringer, som ingen bad om.
Det er en skam, fordi de første par faser er relativt seje og giver mange løfter. Det er heller ikke dårligt lavet, bare designet dårligt med en mangel på charme og karakter for at kompensere for det. Måske kan de frustrerende stadier lettere tilgives, eller de kedelige stadier lettere lempes igennem, hvis der var humor eller karakter derinde, men dette er ikke tilfældet. Det er bare et meget trist, middelmådigt spil, pigget med øjeblikke, hvor man vil smide 3DS på gulvet.
Måske det værste ved Frogger 3D er dog, at det kunne have været på en mobiltelefon snarere end solgt som et $ 30-spil. I betragtning af at dens levetid for det meste består af stadier, der gentager sig selv, at gameplay-input er forenklet, og at kernemekanikken er betydeligt lav, er der virkelig intet, der burde have forhindret det i at blive frigivet på iOS- eller Android-platforme. Det eneste, der berettiger sin plads på 3DS, er det faktum, at det har '3D' -grafik, men jeg har slået dem fra, fordi de gør spillet fælder endnu sværere at måle. Når dit store salgssted mindsker glæden ved dit produkt, har du problemer.
Udviklere skal være mere forsigtige, når de opretter håndholdte titler, fordi markedet har ændret sig så meget. Et spil som Frogger 3D ville have været acceptabelt for fem år siden, men med mobilspil, der let er i stand til at tilbyde deres egne arkadeoplevelser, er det ikke godt nok at kaste op sådan noget og forvente at blive taget alvorligt. Helvede, dette spil er ikke engang se meget god med boxy grafik og nul visuelle effekter. At sige, at det kunne være på en mobiltelefon, er ikke retorik - det er en lige kendsgerning.
Ultimativt, Frogger 3D er et spil med intet at tilbyde verden, men kedsomhed og irritation i lige store mål, og det er ikke værd at spille selv for dem, der er desperate efter at udlægge deres 3DS-bibliotek.
hvor er netværkssikkerhedsnøglen på routeren