review legend grimrock
Mine damer og herrer, vi er i selskab med en gitterbaseret første-person fangehullscrawler i år 2012. Nej, du drømmer ikke. Du er lige blevet præsenteret for Legend of Grimrock fra folkene over på Near Human. Om dette bringer glade minder om Dungeon Master eller er helt ny for dig, jeg kan nemt sige, at denne titel leverer.
Når jeg hører udtrykket 'fangehullscrawler' personligt, krider jeg personligt. Jeg tænker på spil, der er utroligt intetsigende, gentagne og uinspirerede. Heldigvis Legend of Grimrock er ingen af disse ting. Med smarte gåder, taktisk kamp og hemmeligheder ved hemmeligheder, Grimrock tager en old-school-fornemmelse og indsprøjter det problemfrit i den moderne tid.
bedste dvd ripper til Windows 7
Legend of Grimrock (PC)
Udvikler: Næsten menneskelig
Udgiver: Næsten Human
Udgivelse: 11. april 2012
MSRP: $ 14.99
Selvom det måske ikke ser ud som det i starten, Legend of Grimrock har en historie. Du begynder med enten at vælge en af fire forudindstillede tegn eller oprette dine egne. Bortset fra åbning og lukning af film, er der absolut ingen snitscenes. Du vil aldrig have kontrol taget væk fra dig, når du ser dine figurer handle på egen hånd. I stedet for, når dit team hviler, vil du begynde at høre en stemme i dine drømme med tilsyneladende nyttig information. Du lader til at undre dig over, hvordan og hvorfor du hører denne stemme og endnu vigtigere, hvem den kunne være.
I mellemtiden finder du notater, der er tilbage omkring fangehullet, mange skrevet og underskrevet af en enkelt person. Disse indeholder ofte nyttige oplysninger om dit omkringliggende område, opskrifter eller journalposter fra en person, der har været i din nøjagtige situation før. Nogle gange kan du stille spørgsmålstegn ved, hvor pålidelig al denne information egentlig er, men når det kommer til det, er disse toner og drømme alt hvad du skal gå af med.
Historien gjorde et stort stykke arbejde med at holde mig interesseret, og jeg nød virkelig, hvor godt det blev fortalt. Jeg har aldrig været nødt til at læse tekstafsnit eller længe læne sig tilbage og se på, da en kløftet lagde alt for mig. Jeg satte pris på, at spillet tillod mig at sammensætte mange af brikkerne selv i stedet for at holde min hånd. Der er også potentiale for udvidelser og brugeroprettede fangehuller i fremtiden, hvilket bestemt er noget at blive begejstret for.
Legend of Grimrock sports-flisebaseret bevægelse kombineret med realtidskamp. Den strenge bevægelse er måske en smule skurrende for nogle mennesker i begyndelsen, men efter en times tid bliver du vant til det. Denne type bevægelse er et klart tilbageslag til yore-spil og ender med at arbejde godt inden for rammerne af spillet. Hvis der var fri bevægelse, ville mange af gåderne simpelthen ikke fungere så godt.
Kampen er ret ligetil. Dit parti er oprettet i et 2x2 gitter, hvor kun de to forreste er i stand til at bruge nærangreb, da medlemmerne bagpå ikke kan nå. Du kan omarrangere dit parti på farten ved blot at trække dem på plads. Naturligvis vil du placere eventuelle mages eller rogues i bagerste række på grund af deres lave sundhed og forsvar og placere alle krigere i fronten. I det tidlige spil er kamp hektisk - du bytter medlemmer ind og ud, angriber og derefter bytter dem tilbage i et forsøg på at holde alle i live. Til sidst roer tingene sig, mens mages lærer trolldomme og rogues får flere evner, men kamp føles aldrig kedeligt.
For at reducere mængden af skade, du får, skal du konstant bevæge dig, mens du kæmper. Strapping og angreb i hurtig rækkefølge er let den mest effektive måde at nærme sig de fleste af slagene. Der var dog masser af gange, hvor jeg befandt mig tilbage i et hjørne, hvor flere fjender blokerede for min måde.
Noget, der slog mig som en smule underligt, var det magiske system. Ikke hvordan det fungerer, men snarere at det overhovedet ikke er forklaret i spillet. For at finde ud af, hvordan man bruger det magiske casting-system, skal du åbne den digitale manual, der følger med spillet. Al magi spilles ved at ringe til en bestemt kombination af runer. Du låser op for flere trylleformularer, når du planer op, men for at vide, hvilke magi der kræver hvilke kombinationer, skal du enten eksperimentere eller finde ruller i hele fangehullet. Når du mestrer systemet, er det utroligt tilfredsstillende at kaste staveformer midt i kampen.
Legend of Grimrock Det stærkeste element er let de puslespil, du finder strået over hele fangehullet. Jeg mistede antallet af, hvor mange gange jeg kastede knytnæven i luften og råbte 'JA'! efter at have afsluttet et puslespil. Jeg kan ikke understrege nok, hvor godt fyrene ved Næsten Human spikrede problemer med puslespil.
De fleste gåder vil bestå af at du aktiverer trykplader eller finder hemmelige knapper til at trykke på væggene. I nogle tilfælde vil der være tip skrevet på væggene eller i ruller, som du kan finde rundt i området. Nogle er ganske uhyggelige, og krævede, at jeg bryder oliepapiret og blyanten for at få et bedre kig på dem.
Der er også valgfri puslespil, der er langt vanskeligere end hvad du normalt støder på. Lejlighedsvis vil du støde på store jerndøre, der vil kræve meget vidd og et øje med at åbne. Jeg formåede at åbne omkring tre af disse døre i mit playthrough, men efterlod mange flere lukkede. Jeg følte mig besejret og jeg elskede det .
De eneste frustrerende øjeblikke, jeg havde, var de få værelser, hvor jeg følte, at døden var uundgåelig ved første forsøg. Nogle værelser har fælder, der vil løsne en oversvømmelse af fjender mod dig, mange gange med kun en udvej. Uden viden om, hvor og hvornår de vil angribe, er det næsten umuligt at overleve ved første forsøg. Når du har indlæst din gemme igen, bliver det markant lettere, men det er en mindre irritation. Hvis jeg nu designer en fangehul og ville udslette de svage, ville jeg helt opbygge værelser, ligesom dette. Med hensyn til gameplay ender disse værelser dog med at blive lidt irriterende.
Hvis du er som mig, er du måske nervøs for miljøerne i Legend of Grimrock . Mange af de tidlige skærmbilleder og videoer viser meget generiske udseende stenmure. I alt er der tre typer miljøer, og de ændrer sig på de rigtige tidspunkter. Mot slutningen af det første afsnit blev jeg træt af at se de samme vægge og troede, at jeg ville blive sindssyg. Det ser ud til, at dette var forsætligt - det er trods alt et fangehul. Selvfølgelig, næste etage nede havde en ny tegnesæt til mig at vænne sig til og udforske. Spillet kortlægger heldigvis fangehullerne for dig, selvom hvis du føler dig hardcore, har du muligheden for at slå det fra. Spillet leverer endda grafpapir til dig i mappen 'ekstramateriale' til din download!
Fjenderne i fangehullet er ret varierede og er lige så skræmmende. Du løber ind i din regelmæssige fanfare af edderkopper og skelet krigere, men snart nok vil du dreje hjørnet, se noget stirre tilbage på dig og straks dreje og løbe i et forsøg på mentalt at forberede dig på det, du lige har set. Du får virkelig en følelse af karakterprogression, da fjender, der tog en grundig planlægning for to etager siden, nu falder ned i et par angreb. Bliv dog aldrig for behagelig; en ny fjende er sandsynligvis lige rundt om hjørnet og venter på at sparke din røv.
Udforskning er let et af mine yndlingsaspekter ved ethvert spil og Legend of Grimrock lod mig ikke ned. Der er masser af hemmeligheder, som du kan opdage inden for disse fangehulsmure. Jeg scannede næsten hver tomme på hver etage for at sikre mig, at jeg ikke overså nogen hemmelige kontakter eller knapper. Handlingen med at finde hemmeligheder og skatte er yderst givende, selvom loot-belønningen ikke altid er så fantastisk.
softwareudvikler i testinterviewspørgsmål
En masse mennesker bringer op Dungeon Master når man ser på Legend of Grimrock . Jeg havde aldrig spillet Dungeon Master før, så jeg gik foran og tog en knæk på det. Efter at have spillet det lidt, er det klart, at de faktisk er meget ens. Imidlertid, Legend of Grimrock har alle de bekvemmeligheder, som du kunne forvente, at et spil skulle have i 2012, som forbedret visuel og bedre brugergrænseflade. Hvis du er som mig, og dette er dit første skridt ind i verdenen af første-person fangehull crawling, skal du ikke bekymre dig! Hvis du overhovedet er interesseret i, hvad det bringer til bordet, får du en vidunderlig og spændende spræk gennem dette fangehul. Selvom der ikke er mange fangehulsmiljøer, og lejlighedsvis 'fælde' -rum kan være en smule irriterende, er disse små problemer relativt mindre uenigheder sammenlignet med den større oplevelse.
Jeg er nødt til at give næsten menneske en masse kredit. Niveaudesignet, fjendens placering og især gåderne er stort set alle vidunderligt udformet. Der er nogle få tilfælde, hvor 'fælderne' forekommer mere uretfærdige end kloge, men det næppe pletter det, der ellers er en fantastisk oplevelse. Du bliver hårdt presset for at finde et moderne spil som Legend of Grimrock når som helst snart, men med et spil af denne kvalitet, behøver du ikke et.
Åh, og husk at gøre det gem ofte .