review hearthstone rastakhans rumble
Online trolling
Blizzards kollektive kortspil Hearthstone er et af de lyseste steder på selskabets hovedbog efter at have for nylig overgået 100 millioner registrerede spillere. Spillet er på et ret godt sted med Valves Artifact snubler ud af porten og Magi: Arena begrænset til desktop computere i øjeblikket.
CCG'er har brug for en konstant strøm af nyt indhold for at forhindre at blive uaktuelle, og Blizzard har været meget konsistent i at frigive en ny udvidelse hver fjerde måned i de sidste par år. Tidligere udvidelser i år udforskede en hjemsøgt skov og et nisse-laboratorium, og den seneste tilføjelse besøger et coliseum, der ledes af Darkspear Troll-stammen . Rastakhan's Rumble tilføjer 135 nye kort og en singleplayer-tilstand kaldet Rumble Run. Dette er det sidste nye sæt til Raven's Year, så hvordan ser ting ud Hearthstone går ind i 2019?
fejlreparationsværktøj til Windows 10
Hearthstone: Rastakhan's Rumble (Android, iOS, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Blizzard Entertainment
Udgiver: Blizzard Entertainment
Udgivet: 4. december 2018 (PVE-indhold tilføjet 13. december)
MSRP: Gratis at spille, pakker koster $ 1,50 pr. Stk
Jeg har altid haft lidt af et problem med, hvordan troldene fremstilles i Warcraft univers. Noget ved deres faux-jamaicanske accent og afhængighed af Voodoo forekommer i det mindste kulturelt ufølsomt. Det er mit problem, jeg skal tackle det. Under alle omstændigheder den nye Hearthstone udvidelse tager et dybt dyk ned i troldenes vigtigste form for underholdning og lader spillerne opleve gladiatorkampen i Gurubashi Arena.
gratis mp3 musik downloader app til android
Som tidligere ventede vi, indtil PVE-indholdet gik ind i spillet for at give denne udvidelse en anmeldelse. Rumble Run er den nye singleplayer-tilstand, og det udfordrer spillerne til at vælge en klasse og derefter påtage sig alle otte andre klasser for at fremstå sejrende som mester i arenaen. Ligesom Witchwood og Kobolds og katakomber singleplayer-spil, bygger du et dæk, som du går, ved at vælge mellem tre sæt med tre kort, der skal føjes til dit dæk, hver gang du besejrer en af de andre stridende.
Den vigtigste gameplayændring i Rumble Run er tilføjelsen af Shrines, specielle totemer, der starter spillet i spillet og går i dvale i tre vendinger i stedet for at blive fjernet fra brættet, når de dræbes. Disse helligdomme har hver en kraftig effekt, som du kan bygge dit dæk omkring, og din karakter har normalt en enorm fordel, mens deres helligdom er aktiv. Meget af spillet og modspillet involverer at forsøge at deaktivere din modstanders helligdom, mens du gemmer kort, der synergiserer med din for sving, når din helligdom vender tilbage til slagmarken.
Hver klasse har adgang til tre helligdomme, og du vælger din i starten af et løb blandt tre mulige muligheder, ligesom at starte et Arena-løb i PVP-tilstand. Nogle af disse helligdomme er betydeligt bedre end andre; Jeg havde held og lykke med Priest Shrine, der forvandler helbredelse til skade, når det bruges mod en modstander, og Paladin-helligdommen, der beskæftiger fem skader med fjendens spiller, når din helt bliver beskadiget. Du tjener nogle overmægtede kort efter at have slået et par modstridende trold, kort, der er for ødelagte til at vises i hovedspilet. Dine senere modstandere har dog også adgang til et par af disse snydige kort, så kampene bliver sværere, jo længere du går.
Jeg nød at spille gennem Rumble Run, men fandt belønningen meget skuffende. Hvis du afslutter tilstanden med enhver klasse, låses et specielt kort tilbage. Det er det. Det er alt, hvad du kan tjene.
Der er ikke noget her for spillere, der vil prøve og slå Rumble Run med hver klasse, ingen måde at spille mod andre spillere med Shrines aktive (selvom jeg formoder, at dette vil blive en ugentlig Tavern Brawl på et tidspunkt). Det kan være frustrerende at miste flere spil her til RNG eller ødelagte stykker fra computeren, men det er ligefrem fornærmende, hvor lidt du får for at stikke det ud. Der er ingen grund til nogensinde at vende tilbage til denne tilstand efter at have slået den en gang. Det er antiklimaktisk og yderst skuffende efter den fremragende tilstand, der blev leveret med The Witchwood .
Indrømmet, hver spiller fik seks gratis pakker og et tilfældigt legendarisk kort bare til at logge ind når Rastakhan's Rumble først lanceret, men disse er underlagt den samme RNG som enhver anden tyvegods. Jeg tror stadig, at hvis Blizzard ikke vil lade spillere tjene specifikke kort gennem singleplayer-kampagner, skal virksomheden i det mindste lade spillerne vælge et af de sjældne og dyre kort fra hver udvidelse ved at slå sit PVE-indhold.
Gå videre fra PVE til spiller vs. spiller, Rastakhan's Rumble gjorde virkelig ikke meget for at ryste metagame op. Jægere fortsætter med at top topplanerne, bøjet af deres nye mester Zul'Jin. En ny patch denne uge nerfed Odd Paladins, Druids, Shudderwock Shamen og Kingsbane Rogues, så det vil være interessant at se, hvordan ting ryster ud, når vi går ind i det nye år. Ændringen til niveau op! kan ende med at flytte det dominerende Paladin-dæk fra Odd til Even, især da det stabler med Sunkeeper Tarim. Jeg håber bare, at du kan lide at spille mod Hunters, fordi du sandsynligvis vil se en masse af dem på stigen gennem næste år.
hvad er forskellen mellem java og c ++
Nogle fagfolk forudsiger, at Discard Warlock vil blive dominerende, mens andre føler, at Paladins vil være i stand til at udnytte helingen til en levedygtig trussel. Dragon Warrior har ikke helt geleret endnu, og Præstenes nye fokus på at buffere væsener i deres dæk er risikabelt, men lønner sig i det sene spil. Odd Mage fungerer temmelig godt, især nu hvor klassen kan snyde Ragnaros med sit nye legendariske kort Jan'alai. Nogle nye neutrale legendariske kort har potentiale, især Hakkar (der var ansvarlig for World of Warcraft 's berygtede Corrupt Blood-hændelse) og Da Undatakah. Når det er sagt, har intet større rystet metaen, så hvis din modstander dropper prins Keleseth på turn to, vil du stadig sandsynligvis tabe.
Jeg kan godt lide den nye mekaniker fra dette sæt. Kort med nøgleordet Overkill gør noget ekstra, hvis de behandler mere skade end nødvendigt for at ødelægge en minion. Det er beregnet til at fremkalde billeder af en wrestler, der hypede op i mængden efter at have leveret et særligt tungt hit til en modstander. Dette kan have nogle sjove interaktioner, især hvis du ville få mere ved at dræbe din egen minion end en af din modstanders. Kort med denne mekaniker kan holde trykket på eller hjælpe med at svinge momentum, og de få, der hidtil er tilføjet, synes at være rimelige.
Rastakhan's Rumble er ikke den bedste udvidelse Hearthstone er nogensinde frigivet, og det er kun et lille skridt op fra august Boomsday-projekt . Desværre er belønningen for at afslutte single-player-indholdet ekstremt skuffende som sin forgænger. Rumble Run er en anstændig måde at bruge cirka en time på, men det er alt det er, og du vil aldrig vende tilbage til det. Jeg håber, at Blizzard lægger flere ressourcer i den næste udvidelses single-player-tilstand.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det gratis-til-spil-spil med indhold købt af korrekturlæseren.)