review touhou scarlet curiosity
Giver fan-spil et dårligt navn
Normalt, når vi taler om fan-spil her på Destructoid, betyder det, at Nintendo bare lukker et. Men ikke alle virksomheder er imod fans, der bruger dens egenskaber til at oprette deres egne spil. Faktisk opfordrer nogle til det. Tag Team Shanghai Alice. dens Touhou-projektet serie af skud-helvede-skydespil har været i gang i 20 år, og i den tid har det været grundlaget for hundreder af fanprojekter.
Et af disse projekter er Touhou: Scarlet Curiosity . Dette spil blev udviklet af Ankake Spa og skulle være min introduktion til ønske univers. Efter at have brugt flere timer med det, kan jeg med sikkerhed sige, at det ikke er spillet for at få mig ind i serien. Faktisk gør det slags, at jeg aldrig vil prøve en anden ønske spil igen.
Touhou: Scarlet Curiosity (PS4)
Udvikler: Ankake Spa
Udgiver: Xseed Games
Udgivelse: 20. september 2016 (USA)
MSRP: $ 19.99
Touhou: Scarlet Curiosity faktureres som en 'bullet-helvede-inspireret action-RPG', og det gør virkelig ikke nogen af disse ting godt. Det er et dårligt actionspil, det er en middelmådig RPG, og det er et forfærdeligt kugle-helvede. Du spiller som Sakuya eller Remilia, når du undersøger udseendet af et gigantisk monster i nærheden af byen. Selvom jeg ikke kender alle disse figurer, var jeg i stand til klart at følge fortællingen om denne maleriske historie. Der er tilbagekald til tidligere hændelser i serien, men de er kun nævnt i forbifarten og afskrækkede ikke min forståelse af, hvad der skete fra scene til scene. Hvad næsten afskrækkede mig, var bare hvor kedeligt det er.
'Handlingen' i denne action-RPG er enkel og gentagen. Der er en knap, du trykker gentagne gange på for din ensomme kombination, og tre knapper, der kan tildeles enten en færdighed - som ofte kan bruges og forårsager en vis skade - eller en trylleformular - som kan bruges en gang pr. Ladning og gør meget skade. I min playthrough fik hverken færdighederne eller trylleformularerne meget brug. Den mest effektive kampmetode, jeg fandt, var bare at løbe op til den lille række fjender og spamme min kombinationsbokse og tage enhver skade, de kastede mig. Fordi der er så mange sundhedspåfyldninger i hvert øjeblik glemt niveau, havde jeg aldrig bekymret mig om at dø.
Faktisk var de eneste gange, jeg døde, under bosskampene, og det var bare fordi jeg blev skødesløs. Disse kæmper mod andre karakterer fra ønske univers er lige så nemme som enhver anden kamp i spillet, fordi der er en knap, der stort set bryder vanskelighederne. Det er springknappen.
testwebsted for sårbarhed over SQL-injektion
Uafgjort af skud fra helvede-helvede er memorering af mønstre og hurtig manøvrering af dit fartøj omkring en tilsyneladende ufremkommelig spær af kugler. Derfor bruger folk timer på at mestre disse spil. Forestil dig, hvis du med et tryk på en knap bare kunne flyve over alle disse kugler? Pludselig ville navnet kugle-helvede ikke gælde mere. Det er hvad jump-knappen er her. Chefkampe har ønske piger, der udsendte intermitterende bølger af projektiler, og i stedet for omhyggeligt at undgå disse skud, var jeg i stand til at hoppe over de fleste af dem. Var der nogle, jeg ikke kunne? Ja, men det var stadig let at undgå på jorden.
Der er virkelig ikke noget positivt, jeg kan sige om dette spil, uden for et par valg pletter med interessant kunstretning. Niveaudesignet er kedeligt, platformen er forenklet, grafikken ser nogle få generationer ud, RPG-elementerne er basale, musikken er glemmelig, fjenderne er pushovers, vanskelighederne drejes helt til let - jeg er ærlig ved et tab for ord. Jeg vil gerne synes, jeg har dette fantastiske ordforråd til intelligent at formidle, hvor afskyeligt Touhou: Scarlet Curiosity er, men det bedste, jeg kan komme på, er bare at kalde det dårligt. Dette er et dårligt, dårligt spil.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)