review lara croft go
Spa Raider
Sidste år overraskede Square Enix Montréal os ved at destillere Lejemorder serie i et minimalistisk mobilspil med en æstetisk bordplade. Det var et risikabelt skridt, men Hitman GO endte med en kritisk succes, der viste, hvad et studie kunne gøre med en kendt IP og friheden til at eksperimentere.
Så da det blev annonceret, at Lara Croft ville modtage den samme behandling, var jeg meget glad for udsigten til turn-based graving. Jeg så for mig at trække håndtag, hoppe over hulrum og støde af lange mistede artefakter, alt sammen med en finer af forenkling. Det fik jeg nøjagtigt, men hvad jeg ikke forventede var bare, hvor beroligende det at være Lara kan være.
konvertere ascii til int c ++
Lara Croft GO (iOS (gennemgået på iPad Air), Android, Windows-telefoner)
Udvikler: Square Enix Montréal
Udgiver: Square Enix
Udgivelsesdato: 27. august 2015
MSRP: $ 4,99
Lara Croft GO etablerer sig straks sig selv som et kontemplativt skud til en glemt verden. Meditativ musik ebber og strømmer forsigtigt, mens Lara langsomt går op til en velbevaret ruin i et af spillets få korte klippeskiver. Miljøerne gengives levende på en forenklet, men alligevel smuk måde, mens blide kameraarbejde spiller med forgrunden, hvilket giver en følelse af dybde. Laras ekspedition bringer dig dybere ind i dette gamle land, og inden længe begynder en gargantansk slange at forfølge denne nye overtrædelse.
implicit og eksplicit ventetid i selen
Svarende til Hitman GO , kan du kun bevæge dig langs forudskårne linjer på jorden og skalerbare vægge, idet du kører fra sted til sted. Her er imidlertid fru Croft flydende animeret, udfører svækkelser og endda hendes berømte håndstands-klatring klatre lejlighedsvis. Det er oprindeligt skurrende at se hende gøre stilte små hopp mellem pletter (der er ingen måde at holde en køreknap nede, da det hurtigt ville ende i døden), men jeg stoppede med at bemærke det bare et par niveauer i. Fjender og forhindringer kan kun bevæge sig hver gang du gør, så bevægelse skal være præcis og målt. I modsætning til tidligt Tomb Raider spil, vil du aldrig dø på grund af at gå for lidt eller forkert bedømme et spring.
Puslespil starter som forenklet billetpris, der involverer løftestænger og gulvplader, der kun kan krydres sikkert en gang, men tilføjer elementer med få niveauer (hvoraf der er 40) for at afværge gentagelse. Slanger, firben og kæmpe edderkopper vil gøre deres bedste for at forhindre dig i at nå din ønskede MacGuffin og hver give deres eget sæt udfordringer. Til sidst finder du engangsværktøjer til at bekæmpe dem, såsom en spyd og en fakkel. Så er der sten, klinge og andre fælder, der får dig til at tvivle på hvert skridt du tager.
Da kontrolpunkterne er meget tilgivende, og de fleste niveauer vil kun tage dig et par minutter at gennemføre, er døende ikke afskrækkende. Døden er mere end noget andet dit mest pålidelige værktøj, når det kommer til at dechiffrere bearbejdningen af deathtraps, der hindrer din fremgang. Du træder kun på masser af gulvplader for at starte pile ind i din snart livløse krop, men det er aldrig en frustrerende affære.
Selvom dette værdsættes, er den eneste tvivl, jeg har med Lara Croft GO er, at det aldrig helt føles, som om det fuldt ramper op til en tilfredsstillende vanskelighed. Trods et par 'A-ha'! øjeblikke, den langsomme tilføjelse af komplikationer og intensiverende musik bygger på et højdepunkt, der ikke leverer. Det værdsættes altid, når et mobilspil kan spilles i korte sessioner, men jeg ville ikke have været ved at blive stubbet et par gange. Det er måske min kærlighed til tidligere afdrag og glæden ved at blive fuldstændig stenet af et puslespil, at skulle tænke over det, selv når jeg ikke spiller. Med en chance for, at du alle sidder helt fast, kan du bruge mikrotransaktioner til tip (denne funktion var ikke online, da jeg spillede til anmeldelse).
World of Warcraft klassisk privat server
Hvis du går glip af de ældre spil i serien, finder du søde referencer, der ikke er kløende nostalgisk. Hovedmenuen er radial, ligesom den var i de gamle dage af yore, og at tilfredsstillende gentaget BRRINNGG-lydeffekt, der angiver opdagelsen af en skjult skat, er vendt tilbage. Find nok af disse skatte, og du kan endda finde kostumer fra de gamle spil, ligesom våddragten fra Tomb Raider II . Dette giver Lara Croft GO noget replaybarhed (da du vil være i stand til at afslutte det på cirka tre timer afhængigt af dit færdighedsniveau), men de er ikke nøjagtigt skjult, indtil bagerste halvdel af eventyret.
Selvom andre spil med Lara Croft har fremkaldt en række reaktioner som rædsel og angst, forventede jeg aldrig, at spilunking var så beroligende. De drømmeagtige lydbilleder tænker en massagestue og glider langsomt i søvn, når nogen kærtager dine trætte fødder. Dette er et let spil at falde i søvn med, og jeg er næsten sikker på, at du har gode drømme. Jeg tror ikke, Square Enix hævder, at en udelukkende på grund af de retssager, der vil opstå, når spillerne begynder at rulle rundt og knuse deres iPads.
Lara Croft GO er helt klart produktet af en kærlighed til hvad Tomb Raider serien plejede at betyde. Dine pistoler er mere et værktøj end et våben, og du dræber bestemt ikke en øs værd af mænd. En dejlig visuel stil og en zen-inspirerende score giver baggrunde for mit yndlings Croft-eventyr på et stykke tid. Jeg er nu taknemmelig for afgrænsningen mellem den handlingsfyldte Tomb Raider og puslespil-fokuseret Lara Croft spil. Selvom jeg nød 2013's hektiske genstart, vil du sommetider bare stoppe og indånde det hele, gravstøv og alt.