starfire gets royal treatment injustice 2
Opvarmning af vagtplanen
Nogle karakterer er nødt til at arbejde til deres middag. Uanset hvad du synes om niveauer i kampspil, eller hvad der gør en 'god' eller 'dårlig' karakter, er der ingen at benægte, at nogle bare er sværere at bruge end andre. De kan tage en højere grad af udførelse for at udføre, de kan have underlige træk, der kræver megen tid og praksis for at mestre, eller de kan have komplicerede legetøj, der tager et vist niveau af kreativitet for virkelig at arbejde.
Og så har du karakterer som Starfire.
netværksenheder og deres osi-lag
Starfire er ikke en karakter, der nødvendigvis er overmagt. I stedet for foretrækker jeg at bruge udtrykket 'ligetil'. Jeg ved ikke, om vi vil se hende rive turneringsscenen når som helst snart, men hun vil bestemt terrorisere sovespil og online sæt i flere måneder fremover.
Når man ser på hendes bevægeliste, er det nemt at kalde Starfire en zoner gennem og igennem. De fleste af hendes særlige træk synes at være designet til at skubbe modstanderen tilbage, pikke væk fra deres helbred og gøre det svært for dem at komme overalt i nærheden af hende. Hun har en hurtig ildkugle, der kan bruges både på jorden og i luften, og kan afbrændes for at følge op med en maskingevær-stil, der sprænger skud. Hun har en slags lysbue, der kan skabe eksplosioner i forskellige områder på skærmen, perfekt til at kvæle en fremadstormende modstander, og den kan også blive brændt for at skabe en langsomt bevægende orb som en hindring. Og hendes træk, den en-knappers unikke specialstyrke, som enhver karakter får, er en frickin 'laserstråle. Strålen bevæger sig øjeblikkeligt på tværs af skærmen og fanger alt i sin vej, inklusive ducking modstandere (meget praktisk til at straffe spillere, der prøver at krølles ind efter at undvige en almindelig ildkugle).
Men hendes specielle bevægelser fortæller kun halve historien. I virkeligheden er Starfire en hybrid karakter, der er næsten lige så farlig på nært hold som hun er fra fuld skærm.
Mens projektilkarakterer generelt er afbalanceret ved at have dårlige værktøjer i en tå-til-tå-kamp, er Starfire faktisk ret solid på tæt hold. Kald det som royalty, men hendes normaler har en pakke med sikre (ish) kombinationsstrenge med anstændige (hvis ikke ekstraordinære) høje / lave mix-up potentiale. Dertil kommer, at hun har en række normale træk, der bare er meget handy. Hun kan lukke jump-in-angreb med en hurtig opadgående sprængning, der sætter modstanderne op for en jonglering, og hendes hoppende kraftige angreb skaber en panoramaserings-laserstråle perfekt til lette krydsninger, som synergiserer pænt med hendes (lidt flydende) luftstråle .
oracle sql forespørgsler interview spørgsmål og svar til erfaren pdf
Hent controlleren, spill et par kampe, og det er temmelig let at sammensætte et kompetent gameplan med Starfire, der vinder jeres kampe. Det er måske ikke prangende, men det fungerer. Hun er ligesom krigere fra Honda Civic.
Sagen er, for lige så let og let at samle op som Starfire er, har hun stadig et ekstra lag med avancerede teknikker, du kan grave i. Beskidte shenanigans, som at bruge hendes orb efter et knockdown for at skabe en hindring bag en modstander, når de står op. Mere komplicerede cross-up-gimmicks, der kan lande fulde kombinationer. Du kan sætte den Honda Civic ud med nogle markeffekter og en stor dum spoiler, hvis du vil.
Så Starfire er god. Hun er en helt komplet og levedygtig karakter. Når det er sagt, kan jeg ikke undgå, at hun også er lidt kedelig. Selvfølgelig har hun sin egen smag og Teen Titan fans vil sandsynligvis nyde hendes intro-tilbud og kostumeindstillinger. Men hvad angår hendes legestil, kan jeg ikke rigtig fortælle, hvad der adskiller hende fra karakterer som Green Lantern og Superman, der allerede blander tunge zoner med stærke normaler. På et tidspunkt skal du spørge, gør Uretfærdighed 2 har du virkelig brug for en anden karakter, der spammer laserstråler?
Jeg kommer ikke til dette fra perspektivet om, at projektiler er billige, eller kedelige eller hvad som helst. Zoning er fint, det er bare et spørgsmål om mangfoldighed, når det kommer til, hvordan folk spiller spillet. Når du træder tilbage og ser på rollebesætningen af Uretfærdighed 2 cirka to tredjedele af figurerne implementerer et slags stærkt projektilelement i deres spil. Uanset om det er rene zonere som Deadshot og Dr. Fate, eller hybrider, der blander skærmkontrol med et up-close spil som Batman og Captain Cold, mange kampe i Uretfærdighed 2 har karakterer, der står i modsatte ender af skærmen og kaster energisprængninger eller metalbits ved hinanden. Selv som en der elsker spillet, kan jeg ikke undgå at bemærke, at det bliver lidt ens efter et stykke tid. Starfire hjælper ikke med det problem, hun smider bare mere ild på bålet.
Helvede, selv når du ser på resten af hendes kit bortset fra hendes ildkugler, føles Starfire lidt overflødig. Hendes luftspil ligner meget Superman og Supergirls takket være det utroligt lignende luftstråle, hendes orb bliver brugt på samme måde som Fate gør, og hun er ikke engang det første vagtermedlem, der skyder lasere som hendes karakterstyrke. Hun er ny, men hun er ikke frisk på nogen måde. Du håber, at en prinsesse ville skinne lidt lysere alt hvad der tages i betragtning. Jeg er klar over, at Starfire altid ville være en projektiltung karakter med ligheder med andre vagter, der får hende kræfter, så jeg er ikke rigtig skyld i selve karakteren. Men af alle de mulige kandidater at vælge imellem i DC-universet som muligt DLC-foder, havde vi virkelig brug for endnu en energibeskytning, flyvende, tunge hitter? Selv bare se på Teen Titan lineup, nogen som Beastboy ville have været et mere interessant valg. Dette tænker ikke engang på alle de skrøbelige, vildere muligheder som Plastic Man, Constantine eller andre ikke-laserdrevne tegn, du er interesseret i at navngive.
Starfire repræsenterer færdiggørelsen af Uretfærdighed 2 's første jagerpakke. Der er to flere pakker og seks flere tegn til at gå - her håber vi vil se en smule mere variation i de kommende måneder.