review l a noire
Lige så bisarre som i 2011
Cole Phelps: professionelt røvhul.
Som jeg løste sag efter sag i L.A. Noire ved sin oprindelige udgivelse i 2011 (feel_old_yet.jpg), er det den eneste tanke, der konsekvent dukkede op i mit sind. Men så absurd som denne kriminalitetsstoppende romp var den hos mig i meget lang tid.
Team Bondi, må det hvile i fred, fik ikke rigtig en chance for at skinne. I det mindste vil dette sæt af nyligt præciserede genudgivelser minde folk om holdets mangelfulde glans.
L.A. Noire (PS3, PC, PS4, Switch (revideret), Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Team Bondi
Udgiver: Rockstar
Udgivet: 17. maj 2011 (original udgivelse) / 14. november 2017 (genudgivelse)
MSRP: $ 39.99 (PS4, Xbox One) / $ 49.99 (switch)
Cole er en røvhul, bestemt, men han er vores røvhul. Nedbrudt, træt og tilbage fra en kampagne i Stillehavet, begynder han som en beat-politimand og tjener til sidst sine striber som en detektiv, der virkelig fremhæver hans sande farver.
Man får ikke ofte hørt udtrykket 'gendanne gaden, drenge' i en gammel tidsfuld accent. Så hammy som forestillingerne kunne være lejlighedsvis (som er hentet fra nogle fantastiske karakteraktører i vores tid), L.A. Noire negle, der snavset 1940'erne føler. Jeg mener, du har den legendariske John Noble, der spiller en smule rolle, for Kristi skyld. Ansigtssteknologien, mens den konstant kryber op på et uhyggeligt dalområde, er stadig imponerende. 1080p, når docking og 720p er ikke tilsluttet, er mere end acceptabelt, især når du stopper for at indtaste, hvor godt en bærbar version af et PS3 / Xbox 360-spil kører kun seks år efter det.
Hvad jeg også graver om sort er dens forpligtelse til at prøve noget andet end at være en GTA klon. Du kører ikke rundt eller skyder ting uden mål det meste af tiden, da alt det der tager bagud til dialog og følge fortællingstråden. Selvom det kan være tilfældet for nogle at undersøge vildfarende papirkurven for spor, men jeg værdsætter denne rodhed. Selv små ting som at have din partner (eller det faktum, at en partner er endda på billedet), fortæller dig at 'komme her og tjek noget', som mig nøgler, når du arbejder på en sag. At tackle alle tidligere DLC er heller ikke en dårlig aftale (Naked City og Nicholson Electroplating Disaster er gode, Reefer Madness og Slip of the Tongue er ikke dårlige).
Når det dog er tid til at konfrontere nogen, er jeg bare lidt revet med den nylige ændring fra 'sandhed, tvivl, løgn' til 'god politimand, dårlig politimand, beskyldning' - en mekaniker, der findes i alle nye versioner af spillet . Selvom det sidstnævnte nye system er farligt tæt på klodden 'Paragon / Renegade' -model, er der stadig masser af plads til nuance i forestillinger og dialog. Derudover er det stadig utroligt at se nogen ryge uophørligt og give dig skøre øjne.
Men hvad angår Switch-centric-tingene (læs: gyro, berøring, bevægelse), kan jeg undvære det. Som jeg føler med stort set hvert spil, der fylder det ind - det er godt, at det er der for dem, der ønsker det, og det er endnu bedre, at jeg kan deaktivere det. Afspilning sort med en traditionel (Pro) controller er lige så fin, som den var for seks år siden. Jeg vil sige, at Rockstar er på noget med touchscreen dele er dog temmelig pæn at manipulere genstande og din notebook med flip og klemme.
Men så flot som det er at grave tilbage i denne verden, er det lige så let at få øje på dens fejl. L.A. Noire forsøger at gøre så meget, at det spreder sig tyndt så ofte. Melee, gunplay, kørsel, open world (ish) gameplay - intet af det er dårligt, men der er hikke, der dukker op. Du vil bemærke det, når du akavet rammer en væg, og fysikmotoren sprænger sig selv, kaster en fjende ind i væggen og får dem til at falde ned på en overdrevet ragdoll-måde, eller du føler, at du blev uretfærdigt dræbt i dækning.
Små detaljer afslører også motorens alder, selv med sin let opgraderede maling, især hvis du er opmærksom på små ting, som mange mennesker ikke vil se som reflektionen i din bils hætte. Igen spiller du det meste for en fornemmelse, der ligner et gammelt skoleaventyrespil, alt andet er bare med til turen. Der blev lagt så stor vægt på ansigtsudtryk og karaktererne i sig selv, at de spilagtige dele falder af vejen nogle gange. Det generede mig aldrig, og det er ikke en dealbreaker nu.
Jeg kan tilgive en masse af dets mangler, hver gang jeg ser Coles næse knuse lidt eller høre min partner knække klogt. L.A. Noire er ikke det smukkeste projekt, men det holder stadig ved, fordi der ikke er noget helt ligesom det i dag.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
bedste virusfjerning til Windows 10