review progress destiny
SIVA Divas
Fire udvidelser senere, Skæbne er et bedre spil end det var ved lanceringen.
Jeg faldt ikke til at hævde 'det er kommet langt', fordi en masse af kerneproblemerne med Bungies filosofi er vedvarende gennem spillets nu toårige historie. Nogle af disse problemer dukker stadig op i det nye Rise of Iron udvidelse, men som en uafhængig frigivelse, der hviler på laurbærene i to års opdateringer og programrettelser, vokser den på mig.
Destiny: Rise of Iron (PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Bungie
Udgiver: Activision
Udgivet: 20. september 2016
MSRP: $ 29.99 (digital) / $ 59.99 (fysisk med tidligere udvidelser)
Bungie har udtalt fra start Jern vil ikke være så kødfuld som Taget konge (hvilket var $ 40 sammenlignet med Jern 's $ 30), og det er ret klart af historiens indhold, at denne påstand er nøjagtig. Mens Oryx tog dig med på en ret lang rejse (af Skæbne standarder), kan du forvente at rydde Lord Saladins opgaver (som inkluderer den nye Gjallarhorn-questline) på flere timer, og der er ikke nogen væsentlige mekaniske ændringer som nye underklasser.
hvordan man falsker en e-mail-adresse
Kampagnen vil føre dig gennem den sneklædte Felwinter Peak og de skårne Plaguelands, som begge er en del af Jordens bioom. Og det er her, jeg mødte mit første store Bungie-røde flag - genbrugt indhold. En del af en mission vil føre dig gennem den første lanceringsopgave, noget en tidligere udvidelse allerede har gjort (i højere grad). Den nye fjende, SIVA (selvreplikerende nanoteknologi), manifesterer sig inde i faldne fjender - en eksisterende fraktion, der blev lanceret med spillet. Modellerne er lidt forskellige, og de pakker et par nye evner at håndtere, men det er dybest set den samme aftale som Taget og Hive fra Taget konge . Jeg kan godt lide de faldne fint, men dette er deres andet DLC-udseende på dette tidspunkt.
Mens Felwinter er en dejlig lille social hubzone, der er langt mere spændende end den, der er inkluderet i House of Wolves (du kan virkelig se Souls inspiration her i helligdommen) består Plaguelands af omtrent halvdelen kendt indhold blandet med helt nye aktiver. Første gang jeg så de gigantiske smedier, der prikede de SIVA-redede stykker af det nye område, blev jeg faktisk overrasket over den mængde indsats, der gik i at designe dem. Det ser temmelig forbløffende ud, næsten som et bevægende stykke konceptkunst - uden tvivl en bonus ved ikke at skulle programmere til PS3- og Xbox 360-platforme længere (de blev grøftet helt fra Rise of Iron ).
Men det var efter at have spredt gennem kendt territorium med landskaber, der i det væsentlige er en blanding af Jorden og Venus. Når Bungie giver os noget, vi ikke har set før, sigter det til at imponere, men Skæbne kan ikke undslippe den faldgrube ved genbrug af gamle ting, selv ikke så langt nede. Det er en hård følelse at ryste, og det farver hele DLC med en underlig følelse af angst. Det samme gælder de tre nye strejker (fangehæng) og de to genindrettede arvestrejker (Sepiks Prime og Phogoth).
Jeg kan dog ikke undgå at blive charmeret af de dele, der fungerer, dog - så meget, at jeg mere tilgir de førnævnte snuble. Smeden, den nye zone / aktivitet, der fungerer som en kombination af fængsel af ældre og domstolen for Oryx, er bedre end begge. Som en gigantisk arena er det vært for en sømløs horde-lignende tilstand og en boss-rush-pit i en, og tillader det største antal vogtere (læs: mere end tre, hvilket er, hvad 90% af spillets PVE-aktiviteter er begrænset til) at deltage. Ved højere vanskeligheder føles det som en all-out slugfest, med nye arkade-lignende hammer-power-ups, der skal samles og masser af muligheder for at kaste din vægt rundt og spare en løb. Det er uden tvivl den bedste enkelt ting, Bungie har skabt uden for raids.
hvordan man erklærer listen i java
En anden ny tilføjelse, pladebogen, ligner mere en strømlinet menu af Moment of Triumph. Nu kan du tjene præstationer i spillet for mere end bare kosmetiske opgraderinger, da hvert mål vil bevæge dig tættere på at hente et nyt stykke udstyr eller en pose godbidder. Og da den spænder over hovedhistorien, patruljer, raidet og PVP, kan enhver muligvis låse det meste af bogen op med enhver aktivitet efter eget valg. Den tilsatte kirsebær øverst - det giver dig gear til alle tre klasser, så du ikke behøver at slibe det ud på dine to andre alter. Hvad dette gør er ikke kun at forklare nogle af de mere esoteriske ting, som kun hardcore redditors vil pleje at afsløre, ligesom hvor mange eksotiske våbenopdrag der er (fire), men det skubber også spillere mod ting, de måske ikke engang har interesseret sig for. Flere MMO'er har tilpasset denne strategi for nylig (inklusive den nye World of Warcraft udvidelse), og det er strålende.
Jeg har brug for mere tid med PVP, Nightfalls og the Wrath of the Machine raid (som falder denne fredag), før jeg kan afsætte en fuld dom, men indtil videre Destiny: Rise of Iron føles heftig nok til at garantere opgraderingen, hvis du stadig sprænger Fallen og Hive ens. Hvis du har svoret af, behøver du sandsynligvis ikke at vende tilbage.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)