review tokyo jungle
Vi er ikke sikre på, hvad der tog så lang tid for Tokyo Jungle at være lokaliseret (vi spillede det først på Tokyo Game Show i 2010), men det er endelig her, og det er lige så fjollet og morsomt, som vi havde håbet, det ville være.
Dette action- / overlevelsespil, der er beliggende i det post-apokalyptiske Tokyo, viser alle de dyr, der overlevede, da menneskerne forsvandt, med en uklar lille Pomeranian-hvalp som spillets bannerkarakter. Da fødevareforsyningen er tømt, og ingen mennesker er i nærheden for at fodre dem, tvinges disse dyr til at tage til de gryde, urbane gader i Tokyo for at klare sig selv. Og når de finder, at der ikke er mad derude?
De begynder at spise hinanden.
Tokyo Jungle (PlayStation Network)
Udvikler: C.A.M.P, Crispy's
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 25. september 2012
MSRP: $ 14.99
First off, hvis du ikke griner din røv af Tokyo Jungle , der er noget alvorligt galt med dig. Det er ikke det dybeste eller mest polerede spil derude, men det kompenserer for eventuelle fejl med uophørlig hilaritet. Det er en ting at læse om, hvordan du først kontrollerer en sød lille Pomeranian hvalpe for at gå op mod andre dyr, men faktisk maste knappen for at få den lille fyr til at skubbe sin pote ved en brølende løve - eller en massiv, chomping alligator - er en anden. Og når du sømmer en perfekt fjernelse, hvor blod sporer fra dit byttehals? Larmende! Jeg har dumpet en masse af tid ind Tokyo Jungle 's overlevelsestilstand den sidste uge, men det mærkelige ved dens indstilling har endnu ikke slidt for mig.
bedste gratis pc-renser til Windows 10
Alligatorer og løver, spørger du? Åh ja, såvel som mange andre dyr, som du ikke ville forvente at finde blandt de højtliggende bygninger i Japans hovedstad. Husdyr som hunde, katte og kaniner løber vild i gaderne sammen med dyr fra de ydre landdistrikter, som svin og hjort. De virkelig skøre dyr, såsom hyener og bjørne, stammer fra byens zoologiske have, nu ude på fri for at finde nok bytte til at leve gennem en anden dag.
Overlevelse er nøglen til Tokyo Jungle . Spillets primære tilstand har du til at vælge et dyr og straks ramme gaderne for at se efter bytte, der kan knaske på. For hvert sekund, du ikke spiser, falder en sultemåler konstant. Når denne måler er fuldt udladet, begynder din livsbar at falde, hvilket bringer dig tættere på døden. Det er så simpelt som at dræbe (og spise) eller dø. Når du endelig dør, vurderer spillet dig, hvor længe du har formået at holde dig i live.
For rovdyrene er det at lære at jage det eneste, der får dem til at se en anden dag. Tidligt bliver dyr nødt til at spore mindre bytte, som fugle og kaniner, da alt andet ville være for farligt til at tage direkte på. Men når dyret spiser disse mindre byttedyr, bliver det større og stærkere, hvilket gør det muligt for det at tage større dyr ud og have et endnu kødere måltid. Alt sammen mens deres kaloriindtag tælles; mere spist mad giver et stærkere dyr.
Disse dyr har både et kløende og bidende angreb at arbejde med i junglen. At kløe (firkantet knap) vil skubbe væk ved en fjendes livsbar langsomt, og bidende (højre knap) får den bogstaveligt talt til at gå for jugularet med et strejf angreb. Når det er død, og hvis kysten er klar, kan dyret begynde at fortære sit dræb, idet hver bid bliver til oplevelsespunkter, der kan føre til øgede niveauer. Kun at have to angreb lyder muligvis begrænsende, men det viser sig, at hver dyretype kræver en lidt anden tilgang. Plus, jeg har aldrig følt mig som at ridse ansigterne fra katte var noget mindre end underholdende.
Stealth-spil er praktisk, når du har et lille dyr, der går op mod et meget større dyr - eller værre, en fuld pakke dyr. Alle dyr kan roligt krybe i højt græs spredt over hele byen for at forsøge at forblive skjult, indtil der opstår en angrebsmulighed. Skjult der, har et korrekt tidsstyret tryk på bidknappen angriberen hoppet ud og låst direkte på rovets hals og øjeblikkeligt dræbt den. På det øverste niveau, grundig tålmodighed, er det muligt for endda en lille hvalp at tage store skabninger af jungeltype ned. Og som jeg sagde før, er det aldrig ikke sjov.
Stealth play er den eneste vej at gå for planteetere. At lege som et hjort er for eksempel meget anderledes end at lege som en hund. Hjortene tvinges til at snige sig rundt og narre om plantelivet og arbejder for at undgå at falde bytte for strejfende rovdyr. Det kan have hastighed på sin side, men de er altid på farten, da spiseligt planteliv er knap i denne post-apokalyptiske verden. Planteetere har angrebsevner, men de er mere til forsvar, da et dræb aldrig vil være et måltid for disse dyr.
Alle dyr kan øge deres chancer for at overleve ved parring. Dette indebærer at 'markere' territorium i et givet område, finde en kompatibel kammerat, tage det tilbage til reden og derefter montere den makker (virkelig! Montering vises) for at gøre babyer. Hvis alt går i orden, vil afkommet tage nogle af forældrenes egenskaber og evner og derefter rejse i en pakke for at fortsætte i verden. Pakken fungerer sammen fra da af og ud, mens der jages og udforskes, og hvis et medlem dør, overtager et andet straks. Forhåbentlig overlever mindst én for at finde sin makker til at have deres eget afkom, der bringer en anden generation ud i verden.
Selvom der er meget at tage med her, i praksis er gameplayet virkelig så simpelt som at prøve at leve så længe som muligt. Selvom der er elementer, der kan udstyres med (din hund kan bære en sød hat eller jakke) for at finde ud af at forbedre statistikken lidt, Tokyo Jungle ' s overlevelsespil koger virkelig ned til at krydre for at finde nok mad til at vare, indtil du finder en makker, formerer og derefter gør det igen. Jeg har haft strækninger, hvor jeg har boet gennem fem eller seks generationer og snesevis af år, gennem regn storme, dyreoprør og giftige luftudbrud. Men du vil til sidst dø. Sådan er det bare.
Hver dyretype har en liste over udfordringer, man kan tage på for at holde tingene interessante i overlevelsestilstand. Tidlige udfordringer har dyret, der gør enkle ting, som at slå op dræbte eller markere territorium. Udfordringer på højt niveau ligner mere missioner og har dyr, der arbejder for at dominere et område. På øverste niveau efter Pomeranian er det, at det går til et distrikt i Tokyo for at tage alle katte ud i en helt græsmarkskrig. Det bliver rodet! Gennemførelse af disse udfordringer på topniveau låser et nyt dyr til at lege som i overlevelsestilstand.
Tokyo Jungle Historiefunktion indeholder kapitler, der kan låses op (tjent i overlevelsestilstand), hvor nogle dyr spiller deres egen specielle historie. De bruger kunst og tekst til at oprette situationer med lidt baghistorie, selvom historierne er temmelig fjollede. Gameplay består af missioner, der bruger overlevelsestilstandens kamp- og efterforskningsspil, hvilket gør det til bid-store sessioner, der ikke er for meget anderledes end spillets hovedtilstand. Selvom disse historier kan være sjove, har de ikke den holdekraft, som overlevelsestilstand gør.
Mens lemlæstelse og fortæring af kødet fra søde små dyr under ødelagte, berømte japanske vartegn er et optøjer, er der ikke meget mere end dette at gøre i Tokyo Jungle . Kontrollen er tilstrækkelig, og jagthandlingen er ret sjov, men så snart spændingen ved jagen slutter, løber den virkelig bare rundt i cirkler, indtil du til sidst dør. Og desværre er der ikke for meget af forskellen i den måde, de forskellige dyr kontrollerer, hvilket ikke hjælper med følelsen af gentagelse.
kan du oprette en række objekter i java
Mens nogle måske glæder sig over at prøve at topliste for deres overlevelsesevner, føler jeg, at de fleste hurtigt vil trætte af dette spil efter at have lagt det igennem.
Når det er sagt, skal du stadig dykke ned i Tokyo Jungle . Mens det er lidt lavt, er det en vanvittig idé, der er gjort rigtig godt. Hvis intet andet er det værd at dine kontanter bare for at se dine fantasidyr-match-ups gå ned. Du har virkelig ikke levet, før du har set en pakke hvalpe tage en alligator ned.