anmeldelse xenoblade chronicles 3
JEG HAR NOGET TIL DIG
Efter at have fået et glimt af det første billede til originalen Xenoblade Chronicles for så mange år siden havde jeg aldrig i mine vildeste drømme antaget, at vi ville byde velkommen til flere efterfølgere. Xenoblade Chronicles 3 , uden tvivl den mest tilgængelige post indtil videre, er endnu et eksempel på, hvorfor jeg er glad for, at Monolith Soft holder fast i det.
[Denne anmeldelse er relativt spoilerfri og vil kun diskutere specifikke historieelementer gennem kapitel 2.]
Xenoblade Chronicles 3 ( Nintendo Switch )
Udvikler: Monolith Soft
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 29. juli 2022
Vejledende pris: ,99
Med en relaterbar og letforståelig forudsætning, Xenoblade Chronicles 3 har en meget hurtigere opstartstid end mange andre JRPG'er. Tid og hvad du vælger at gøre med den er et kæmpe tema, og det er det følelsesmæssige kerne af fortællingen. Vores kerne seks partimedlemmer har en begrænset levetid (med enheder kaldet 'vilkår'), alle i tjeneste for et af to krigsførende kongeriger (tre personer på hver side). Som et resultat af skæbnens drejning ender de med at mødes under gunstige omstændigheder.
Der er en masse flashbacks blandet ind i historien som tiden går (hvor nogle af dem dukker rigtig sent op), som både informerer makrofortællingen og hjælper med at uddybe hovedpersonerne. Du får ægte troldmandsskolevibes, da hold af børn med kræfter konkurrerer med hinanden og træffer valg, der påvirker deres forhold i dag. Der er et skub og træk her, der giver genlyd gennem hele spillet.
Den konstante konflikt i denne verden er det, der gør tingene interessante. Vi kommer til at se masser af eksempler på provinsielt liv, samt nogle fjollede nedetider, alt sammen sidestillet med de forfærdelige realiteter på slagmarken. Da døde soldaters sjæle brænder krigsmaskinerne på begge sider, kan tingene blive tunge. At tillade partiets hjerte (Noah og Mio) at tjene som off-seers (uddannede officerer, der er beregnet til at føre sjæle ind i livet efter døden efter at være faldet i kamp), giver en eftertrykkelig, relaterbar linse til at tage historien igennem.
Jeg må sige, at jeg købte ind i denne verden hook line og synker kun fem eller deromkring timer inde. På det tidspunkt havde jeg mødt hovedfesten, og jeg var afhængig af at finde ud af, hvad der vil ske med alle - givet, du ved, begrebet forudbestemt død og begrænset levetid. Det er til tider dybt kontemplativt (uden at gå over toppen eller blive poetisk med alt for blomstrende dialog), som dengang Keanu Reeves fik alle til at græde .
De forhold, alle har til hinanden, er en stor del af, hvorfor jeg købte ind. Da hver halvdel af kerne seks kommer fra en anden side af krigen, har hver person et andet syn på situationen eller en anden holdning - og det passer ikke altid godt sammen med den anden fraktion. 'Aging as an afskyelige fremmedkoncept' er en klassisk sci-fi-trope, men den bliver leget med her på interessante måder, der giver mening i sit eget univers. Jeg er også en sucker for 'markeret til døden' historier på grund af den iboende spænding indeni.
Mens mange mennesker sandsynligvis vil vægre sig ved enhver form for Switch-visuals, Xenoblade Chronicles 3 ser imponerende ud efter enhver standard. Jeg tog et væld af skærmbilleder af denne pragtfulde verden for sjov, som jeg ser frem til at dryppe ud, når spoilerens forældelsesregler er færdige og støvet af, og det hele er bakket op af et utroligt soundtrack, der måske eller måske ikke bliver snuppet på The Game Priser. En af mine eneste ophængninger, når det kommer til den visuelle stil, er animationerne under nogle mellemsekvenser - de kan se træagtige ud, især når karakterer bevæger sig og løber ind og ud af dødbolde.
Den har nogle virkelig fede actionsekvenser, og for dem af jer, der ikke kan grave Xenoblade dubs, dual audio er der for dig. Med det i tankerne, Jeg elskede denne dub . Med dialoger som 'gnist det', 'deffo', 'hvor meget magisk kraft har denne nørd' og 'dronning tæve', løber den et spektrum af vidunderligt campy til direkte grinende-højt hylende morsomt. De livlige præstationer kan blive direkte frække, især hvis vi taler Eunie, dronningen af sass. Den stoiske Nopon Riku bringer også en fin modvægt til de ellers peppede og højlydte Nopon-væsner i serien, og jeg er altid nede på bare at hænge ud med dette hold. Plus, hvem kan ikke elske en NPC-leverandør ved navn ShillShill.
Xenoblade Chronicles 3 lader dig vide, at ja, dette er en Xenoblade efterfølger, men den har også sine egne regler. Udforskning er meget sjovere, fordi sandkasserne generelt er større, og muligheden for at zoome ind (helt ind i førsteperson) eller ud og bytte partimedlemmer er en fin detalje med hensyn til fordybelse. Brødkrummestier er tilgængelige som en valgfri omskifter for at fjerne formålsløshed, og kortet kontrollerer automatisk interessepunkter for dig uden ubehagelige kort fyldt med meningsløse nåle.
Spillet skubber dig i retning af at deltage uden at trække tænder, og opmuntrer spillere til at tale med folk for første gang for at få et lille omdømme. Der er endda bonusser for hurtigere svømning, bedre måltider (som giver tidsbestemte bonusser), en hurtigere løbehastighed og så videre. Quests afsløres ofte i oververdenen med traditionelle menu-baserede quest-lister eller ved at tale med din gruppe i en lejr efter at have hørt rygter, mens du er på farten. Med forsyningsfald (store bonuskister, der kommer ind fra himlen), der sker midt i ting som dobbeltsidede konflikter (hvor du kan vælge en side for et separat sæt belønninger), og skinnende monstre, der indikerer større byttebelønninger, sker der altid noget.
Bekvem hurtig rejse og 'spar hvor som helst' funktioner er tilbage for Xenoblade Chronicles 3 , og selvom der er masser af tutorials, er de fleste af dem hurtige tekstbokse, du bare kan springe over. Et af de eneste tekniske problemer, jeg havde med spillet, involverede et par framerate-dråber på specifikke områder, hvor der sker meget , men efter min personlige erfaring var det meste af det i mellemsekvenser. Jeg var stødt på et stykke af spillet, hvor indlæsningstiderne var en smule længere end normalt (inklusive områder, jeg allerede havde været i eller vendt tilbage fra), hvilket blev løst efter genstart af spillet. Alt i alt var eventuelle gener mindre, men din tærskel for framerate-terror kunne være anderledes.
Ligesom andre Xenoblade spil, starter kampen meget forenklet med vægt på automatiske angreb og lejlighedsvis en kunst (evne). I første omgang er der ingen reel ulempe ved bare at spamme kunst, når de dukker op, og du kan ikke bytte klasser eller prøve nye builds lige så let. Der er dog et par nuancer, der fortsætter gennem resten af spillet.
c ++ interviewspørgsmål til erfarne fagfolk
Det er optimalt at annullere auto-angreb (efter de rammer) til kunst, ligesom at annullere kunst til supers (som langsomt lades op gennem kunst eller auto-angreb). Nogle klasser kan også kaste healing/buff ringe ned, og udvalgte chefer smider debuff/skade ringe på jorden for at undgå. Med letlæselige aggro-linjer (blå betyder, at fjenden er centreret på en tank), kan du se, hvordan du skal justere, eller bytte mellem partimedlemmer for at genvinde aggro eller helbrede partiet. (Alle seks kernemedlemmer kan byttes til ind og ud af kamp og kontrolleres.)
Omkring fem til ti timer om (afhængigt af din hastighed) låser du klassesystemet op, hvilket åbner op for festtilpasning. Selvom alle starter med en 'kerne'-funktion, der er styret af tre roller (angriber, forsvarer, støtte [healer]), vil du langsomt låse op for ethvert partimedlems mulighed for at skifte til en hvilken som helst rolle. Efterhånden som du stiger i niveau, låser du op for flere tilbehørs- og ædelstene, flere klasser, og det er i gang med personaliseringsløbene.
Passiver, kunstændringer, kombinationspotentiale, ædelstene, der har specielle effekter (som at tegne aggro i starten, eller lade healere genoplive partimedlemmer hurtigere), det hele er på bordet. Jeg begyndte at eksperimentere med builds som offtanks, der hovedsageligt var skadesorienterede, men som kunne gribe fjender og tage varmen, hvis hovedtanken faldt i kamp. Det store antal støtteklasser tilskynder også til strategi ud over rå healing, med buffs og offensive besværgelser i blandingen. Jeg maxede ivrigt hver klasse i en af de tre roller for hver karakter, så jeg kunne mikse og matche kunster; Det er vigtigt at åbne yderligere tre pladser til kunst på tværs af klasse (ud over de tre, du allerede har).
Så som jeg nævner en del i anmeldelsen, er kernepartiet på seks statisk (selvom igen, de kan tilpasses og skifte klasse), og du får også et syvende 'gæstehelt'-partimedlem. Nogle er valgfrie og uden for den slagne vej, og flere er påkrævet via historien. Disse er automatiserede karakterer, der har statisk udstyr og forudindstillinger, men de tilføjer lidt fnug til at bekæmpe og kan understøtte partisvagheder, hvis du vil gå med en ukonventionel lineup.
Så har du Ouroboros-systemet, som, for at være meget vagt og alt for forsimplet omkring det, kombinerer to karakterer i en kontrollerbar mekanik i kamp, som minder om Xenogears . Selvom der naturligvis er tre kombinationer af Ouroboros-links (to forudindstillede partimedlemmer synkroniseres altid sammen), har hver person deres egen unikke Ouroboros-form og færdighedstræ. Jeg fortalte dig, at der ville være lag!
mobiltelefon spion software til Android
I teorien giver det at bruge Ouroboros i kamp et interessant twist, da det teknisk set eliminerer to partimedlemmer til fordel for én krop, så du potentielt vil tabe på en healer eller tank (midlertidigt) ved at forbinde. Jeg ville dog ønske, at systemet var lidt mere sparsomt (måske kun brugt i visse kampe) eller justeret en smule. Afhængigt af hvordan du kommer videre med det, kan det ses som en ekstra ting at mikromanage, der tager dig væk fra de sjove builds, du lige har brugt masser af tid på at finjustere. Selvom der er en vis let tilpasning til Ouroboros, er det ikke nær så dybdegående som klassesystemet, og evnen til frit at bytte til Ouroboros-form var ikke så fristende eller så tilfredsstillende, som jeg forventede, at den ville være.
Selvfølgelig har det sine strategiske anvendelser. Hvis et partimedlem er ved at dø eller trækker aggro, når de ikke burde, kan du bytte til Ouroboros-formen for pusterum, som er beskyttet af en overophedningsmåler i stedet for en traditionel livbar. Når den først er overophedet, skal du vente på en nedkølingsperiode for at bruge den igen med det pågældende par. Men i mange møder, især overworld trash-kampe, har du simpelthen ikke brug for det. At bekæmpe elitefjender (fjender med blå eller orange titelkort, ses i oververdenbilledet ovenfor) kan tilføje lidt spænding til festlighederne, men jeg fandt Ouroboros-systemet en smule overmættet - og ville se lidt mere kød på disse knogler.
Endnu engang dog Xenoblade 3 binder alt sammen og gør det hele umagen værd. Ouroboros har en enorm indflydelse på historien, og hver gang jeg så CPU'en træffe en beslutning om at synkronisere to partimedlemmer (akkompagneret af et voiceover-råb ikke ulig det populære Sentai-medie), smilede jeg, som jeg kunne huske de forbindelser de havde under rejsen og deres forhold. Det udjævner sig, og du behøver ikke engang rigtig bruge Ouroboros, hvis du ikke kan lide det.
På grund af den måde, alt tragter tilbage i den følelsesmæssige kerne, er dette ikke en dårlig 'første dukkert i poolen', hvis du aldrig har spillet en Xenoblade spil før. Xenoblade Chronicles 3 behøvede ikke at gøre en hel masse for at holde mig investeret, da jeg var all-in meget tidligt. Besætningen, historiens tyngde og partisammensætningens frihed er magttrioen, der vandt mig. Selv i nogle af de langsommere øjeblikke af fortællingen fik jeg tumlet med statistik og loadouts og stadig drevet af et behov for at se, hvor alle endte.
[Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.]
9.5
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide