review knights contract
Hvad er værre end en eskortmission i et videospil? Et videospil, der ikke er andet end escort-missioner.
c ++ grundlæggende interviewspørgsmål
Dette er Ridderkontrakt . Et spil, hvor din sundhedsmåler bestemmes af en svulmende, mentalt subnormal kvinde uden overlevelsesinstinkter, der vil stå i lavabrønde, gå direkte ind i ildkugler og i det væsentlige gøre hende yderste at blive udslettet inden for få sekunder.
Ridderkontrakt er værre end den værste eskorte mission, du kan tænke på ... med undtagelse af den i Spartan: Total Warrior .
Ridderkontrakt (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3)
Udvikler: Game Republic
Udgiver: Namco Bandai
Udgivet: 22. februar 2011
MSRP: $ 59.99
Som et spørgsmål om afsløring, vil jeg fortælle dig lige nu, at jeg ikke har slået spillet. Faktisk kan jeg fortælle dem Nemlig hvor jeg stoppede. Der er en chef, der kæmper dig mod en lille firkant ophængt over en pit af magma. Chefen har flere måder at gøre det på med det samme afslutte slaget, og det er rent held, om du vil undgå dem eller ej:
- Det tegn, du har brug for at beskytte (Gretchen), kan når som helst slippe af avsatsen.
- Chefen kan skabe dig og derefter spætte Gretchen, langsomt dræne sit liv, mens du er bogstaveligt magtesløs at stoppe hende.
- Chefen kan banke dig fra kanten ved at tabe ildkugler. De lander tilfældigt på platformen, og du har mindre end et sekund til at forudsige, hvor de lander. Hvis de rammer dig, og de vilje , bliver du kastet i en tilfældig retning, normalt over kanten og ind i øjeblikkelig død.
- Præcis som ovenstående, men det kan og vil ske med Gretchen.
- Gretchen kan bare stå i lava , ikke bevæger sig, og med dig ikke i stand til at flytte hende, fordi hun har brændt.
Denne ene bosskamp synes at indsamle de allerbedste elementer i eskortmissioner og bundter dem sammen til et forfærdeligt Frankensteins monster af smerte. Den ødelagte allierede AI uden nogen tilbøjelighed til selvopbevaring, de tilfældige dødsfald, man ikke er i stand til at stoppe, og fokus på babysitting over at have noget sjovt. Det samles næsten som en dystre parodi over alle eskorteopgaver nogensinde tvunget til et spil. Så det var her jeg stoppede med at spille.
Hvis spillet havde været nogen godt indtil det tidspunkt, har jeg måske betragtet min beslutning som urimelig. Heldigvis for mig, Ridderkontrakt er et af de mest kedelige, afskyelige, dårligt designede spil, der frigives i nyere hukommelse. Alt ved det skriker budgettitel, men jeg tror ikke, det er engang værd at betale $ 20 for. Fra den groteske skærmrivning til de udvaskede farver, uinspirerede tegndesign og grundlæggende miljøteksturer, Ridderkontrakt er symbolet på billigt og grimt.
For hvad det er værd, er forudsætningen i det mindste unik. Spillerne påtager sig rollen som Heinrich, en udødelig ridder, der er blevet forbandet med manglende evne til at gå fortabt takket være sin del i en række heksejagt. Han slår sig sammen med Gretchen, en heks, der prøver at stoppe hendes brødre fra at hævne deres hævn mod menneskeheden ud over graven. Hun lover Heinrich, at hun vil lade ham dø, hvis han hjælper hende, og så de to går sammen om at stoppe de snoede rester af de hævnelige hekser.
Heinrich er udødelig, og kan som sådan ikke dræbes gennem kamp. I stedet er hans liv bundet til Gretchens. Hvis hendes helbred falder til nul, er spillet forbi. Det er en noget innovativ idé til et actionspil, men en, der kræver en bemærkelsesværdig mængde balance og omhu for at gøre det rigtigt. Elendigt er det håndteret med så meget balance og omhu som en hest på rulleskøjter.
Til at begynde med vil Gretchen ikke beskytte sig selv, nogensinde . Hun kan ikke undgå angreb, og hun vil ikke forsøge at blokere dem. Det synes hun kun sjældent angreb af sig selv. I stedet for tilbringer hun det meste af spillet med at vandre målløst rundt og normalt svæve direkte foran en fjendes ansigt. Monstre vil ofte specifikt målrette sig mod hende, så det ser næsten ud som om Gretchen og fjenderne er konspirerede imod dig. Til gengæld for spillet kan Gretchen tage en anstændig skade, før hun dør, men hvis du ikke konstant overvåger hende, finder du dig selv overrasket over, hvor pludselig en 'Game Over'-skærm vises.
Heinrich angriber med simpel hack n 'skråstreg-knus, men han kan også give Gretchen kommando til at udføre særlige magiske angreb. For at trække et magisk angreb skal du holde en trigger og trykke på en af ansigtsknapperne. Der er en god chance for, at det magiske angreb faktisk vil gå glip af det tilsigtede mål, men når det fungerer, kan det være meget nyttigt. For at få mere præcision kan du målrette mod fjender, hvilket kræver tryk på en kofanger. Med en finger på kofangeren, en på den modsatte trigger og en tommelfinger på ansigtets knapper er det dog ganske ubehageligt og føles unødvendigt kompliceret. Det svirrer sindet, hvorfor magiangreb ikke kun målretter den nærmeste fjende automatisk.
Selvom Heinrich er udødelig, han kan tage skade. Til sidst, hvis han tager nok, falder han til et knæ, udugelig. I denne tilstand kan han kun krybe langsomt rundt og angribe med en svag, træg sving. Du har brug for Gretchen for at helbrede dig, når du er i denne tilstand, men fjender kan drage fordel af situationen og fælde Gretchen med et specielt angreb. Afhængig af fjenden kan dette betyde, at du er skruet fast, men snarere end at hoppe direkte til skærmen 'Game Over', Ridderkontrakt ser ud til at glæde sig ved at tvinge dig til at se Gretchens sundhedsmåler langsomt, irriterende udtømt - alt sammen mens du ikke er i stand til at gøre noget.
Heinrich kan også tage tilstrækkelig skade til at blive fysisk ødelagt, og det er underligt nok at foretrække frem for uarbejdsdygtighed. I denne tilstand skal du gentage en knap gentagne gange for at genoplive dig selv. Dette er bedre end uarbejdsdygtighed, da du ikke er afhængig af en skide retard at helbrede dig. Det tager imidlertid næsten komisk lang tid at bringe Heinrich tilbage.
For hurtigt at heles sår kan Heinrich holde Gretchen. Mens han holder hende, kan han ikke angribe, men begge deres sår er genvundet. Dette kan føre til nogle fjollede øjeblikke under boss-kampe, hvor du løber rundt som en smurt gris, kvinde i dine arme, i håb om ikke at blive ramt af et vildt projektil.
Det er omtrent alt, hvad der er at bekæmpe, men bare rolig - du vil ikke lave meget af det. Faktisk er du heldig at gå mere end to minutter uden en indlæsningsskærm eller en filmscene, eller en indlæsningsskærm, der fører til en filmscene, der fører til en anden indlæsningsskærm, der fører til mindre end et minuts gameplay, der fører til en indlæsning skærm, der fører til et andet skærmbillede. Ridderkontrakt har nogle af de mest stammede, dårligt tempo, jeg nogensinde har set. Mængden af meningsløse snit, der kunne have formidlet deres budskab gennem gameplayet, bliver næsten farcical, og det er bare åbningsniveauet. Det slipper aldrig op. Selv den enkle handling at se på din kort kræver lange belastningstider.
Apropos kortet ser det ud til, at mange af trinene er designet til at narre spilleren til at gå tabt. Det er ikke, at niveauerne er specielt store - tværtimod - men deres stier er forbundet på en sådan måde, at det er meget let at gå rundt i cirkler, og landskabet er så utydeligt, at det næsten er umuligt at se, om du er gået ind et nyt område eller ej.
top 10 markedsundersøgelsesvirksomheder i verden
Smart gimmickry eller ej, der undgår ikke det faktum, at Ridderkontrakt er i dets kerne et ødelagt, sjusket, kedeligt, meningsløst spild af plads. Størstedelen af spillet er ikke engang så udfordrende, og Game Republic har tilsyneladende kompenseret for det ved at kaste tilfældige frustrationer som dem, der er beskrevet i bosskampen ovenfor. Spillet kaster også hurtige begivenheder ind (selvfølgelig! Hvorfor ville det ikke !?), og hvis du skruer dem op på en boss, vil de genopstå med en hel tredjedel af deres betydelige HP tilbage.
Du kan være forvisset om, at dette skete for mig under den tilfældige ildboldchef, og det var et af de mest afmoraliserende øjeblikke i mit spilliv - især når det engang genopstod, kastede det hurtigt Heinrich og Gretchen over kanten og til deres uundgåelige undergang.
Efter Majin and the Forsaken Kingdom , Jeg er ødelagt af at se Game Republic tage en så skarp og forfærdelig dukkert i kvalitet. Den uforsigtige måde, hvorpå spillets grundlæggende gimmick er implementeret, for ikke at nævne alvorlig mangel på polering generelt, er noget, jeg ville forvente af en uklar europæisk udvikler, der laver en $ 10 pc-shooter. Jeg forventer ikke dette fra udvikleren af en af 2010's mest usungne klassikere.
På grund af den relativt korte tid, vi har brugt spillet, udelader vi en score. Du kan dog være forvisset om, at dette ikke ville have fået en 10/10.