not even apple arcade can save castlevania 118411
Apple Arcade Castlevania ville nok hellere være død
Tidligere i år var det væk og men ikke glemt gratis mobilspil Dæmonernes verden blev genoplivet til Apple Arcade. Den tidligere Destructoid-forfatter Brett Makedonski fløj faktisk til Japan kort efter, at det først blev afsløret for at tage titlen en tur, idet han fandt ud af, at spillet var i stand til at fange det action-gameplay, PlatinumGames er berømt for, selvom det var lænket til nogle tvivlsomme indtægtsgenereringsordninger. De nævnte ordninger er sandsynligvis det, der forhindrede den i at finde et publikum, for ikke længe efter, at den havde sin bløde lancering, trak Platinum den fra app-butikker. Selvom det måske ikke passede godt til free-to-play-markedet, fungerede det til det bedste, fordi Dæmonernes verden er et af de bedre spil til at udgive på Apple Arcade i 2021.
Castlevania: Grimoire of Souls delte en lignende vej til tjenesten. Oprindeligt annonceret som en gratis-to-play-titel, havde den en blød lancering for et par år tilbage, før den blev hentet fra app-butikker. Sidste måned fandt vi ud af, at spillet ville få en ny chance for livet på Apples abonnementstjeneste. Desværre i modsætning til Dæmonernes verden , der gemmer sig ikke en perle her, når du fjerner alle begrænsningerne for gratis at spille. Eller måske er der. Sandt nok ved vi det ikke, fordi Konami ikke slap af med disse begrænsninger. Det beholdt det meste af bullshit; det har bare fjernet alt, der ville kræve, at du skulle betale eller vente.
dobbeltkoblet liste c ++ eksempel
Den fortællende kørsel Sjælenes Grimoire er simpelt nok. En masse bøger, der fortæller historien om kampen mod Dracula, er blevet besat, og du skal tage kontrol over heltene fra Castlevania tidslinje for at rette tingene op. Efterhånden som du gennemgår hver bog, vil du gense steder fra seriens fortid og bekæmpe velkendte monstre i små niveauer. Hver fase af spillet er opdelt i to dele: et lineært område, du udforsker og bekæmper monstre i, og et boss-område, hvor du vil møde et lille udvalg af stærke fjender. Undervejs samler du en masse lort, du vil bruge til at opgradere og styrke dine våben. Og det er her Sjælenes Grimoire ' oprindelse som en gratis-to-play-titel er mest tydelig.
Som det er tilfældet med mange F2P-spil, Sjælenes Grimoire blev oprindeligt designet som en app, der opmuntrede spillere til at engagere sig i lidt gacha-gambling. Skiftet til Apple Arcade har ikke ændret det en smule. Mens du låser op for nye karakterer, mens du spiller gennem historien, er deres våben og rustninger fanget bag lodtrækningens held. Og de lodtrækninger kan være overdrevent nærige. Jeg tror, at jeg har modtaget to firestjernede varer i et dusin eller deromkring 10-træk, jeg har lavet i løbet af de sidste par uger. Sammenlign det med sådan noget Verdens Flipper , hvor jeg får mindst to eller tre firestjernede lodtrækninger for hver 10-træk jeg laver.
Ud over gacha-trækket er der andre afprøvede og sande taktikker fra free-to-play-sfæren på spil her, inklusive sæsonbegivenheder med eksklusive våben, daglige missioner og log-in-belønninger, der er designet til at holde spillerne kunstigt engageret i spillet . Når du tager højde for det dårlige menusystem og et væld af valutaer at spore, samt afsendelsestimere og begrænsninger på visse tilstande, er det ikke svært at forstå, hvorfor dette spil ikke var i stand til at skille sig ud i free-to-play marked. Hvis der var en universel tjekliste til at designe F2P-spil med, Sjælenes Grimoire har helt sikkert markeret hver boks på den. Især disse menuer er forfærdelige, og selvom jeg kan arbejde mig rundt om dem nu, var min evne til at gøre det ikke let. Det krævede en masse tålmodighed og gentagelser af de samme niveauer at samle alle de forsyninger, jeg havde brug for, for rent faktisk at styrke mit hold.
Den centrale appel ved Apple Arcade er, at det formodes at gøre op med alt det nonsens, mobilspil er kendt for. En tjeneste som denne behøver ikke sine titler ved hjælp af FOMO og forvirring for at holde spillerne engageret. En æblearkade Castlevania spillet burde ikke være andet end en dejlig udflugt til at dræbe Dracula igen. Og måske uden alle disse efterladte koncepter fra dens oprindelse som en gratis-til-spil-app, er det hvad Sjælenes Grimoire ville være. Desværre ved vi det måske aldrig med sikkerhed, fordi alle disse F2P-systemer lever i bedste velgående i denne version af spillet.
Alt dette er en rigtig skam, fordi Sjælenes Grimoire er faktisk sjovt at spille. Ligesom dette års Kontra returnerer , det er en anstændig genskabelse af Castlevania erfaring. Handlingen er tempofyldt og stram, musikken er fantastisk, banerne er godt designet med genstande gemt i vægge og hemmelige områder for at afdække, og den dæmonpiske kamp, vi har nydt siden midten af 80'erne, føles stadig forbandet god. . Især bosskampene er et højdepunkt, da de kræver, at spillerne bruger alle de færdigheder, de har til rådighed. Der er også nogle ret interessante eksperimentelle ideer her, såsom en sværhedstjekliste, der lader dig ændre visse indstillinger, før du spiller et niveau for større belønning. Hvad angår kontrollerne, vil berøringsskærmen få arbejdet gjort, men hele pakken fungerer bedre, når du forbinder en controller til din enhed.
Desuden kan spillet være ret dejligt at se på. Kunstretningen her fanger virkelig ånden i Castlevania serie. Karaktermodellerne ser flotte ud, fjendens design er tro mod franchisen, og kunstnerne fik mere eller mindre den gotiske æstetik, som serien har dyrket gennem årtier.
Men al den herlighed er for intet, hvis spillet bare ikke er sjovt at spille igennem, og Sjælenes Grimoire er for meget besvær at bøvle med. Det er tydeligt, at den to-årige kløft mellem det tidspunkt, hvor den oprindelige bløde lancering sluttede, til den kom til Apple Arcade, ikke blev brugt på at finde ud af, hvordan man redesigner dette spil til et miljø, der ikke er gratis at spille. I stedet ser det ud til, at udvikleren lige har lavet et par små justeringer og kaldt det en dag. Du er bedre tjent med at blive ved med Apple Arcade-spil designet med tjenesten i tankerne eller tabe et par penge på en Castlevania spil faktisk værd at spille .