review kid tripp
En tur værd at tage
Nostalgi af hensyn til det kan ofte sætte folk op til skuffelse. Mens retro-visuals og gammeldags gameplay kan være en nem vej ind i hjertet af mange spillere, har du brug for et solidt, fungerende fundament for at sikkerhedskopiere det, ellers risikerer du at gå tabt i et hav af retro cash-ins.
Heldigvis, Kid Tripp er anderledes. Det tager det centrale aspekt af den 'endeløse' runner-genre, pakker den ind i en visuel stil, der minder om Game Gear-æraen og tilføjer sine egne charms og nuancer for at få den til at skille sig ud.
Kid Tripp (iPad (gennemgået på en iPad Mini), iPhone (testet på en iPhone 5))
Udvikler: Not Done Yet Games
Udgiver: Not Done Yet Games
Udgivet: 24. juli 2013
MSRP: $ 0,99 (Universal)
Der er ingen lang vejledning her, da du bogstaveligt talt rammer jorden løbende. Helten er konstant på farten, så du kan trykke på venstre side af skærmen for at hoppe og højre side for at kaste projektiler, mens du holder nede på højre side, lader dig sprint. Dette lyder som et simpelt system, men det tilbyder faktisk en betydelig grad af strategi, da du ofte skal beslutte, hvornår du skal sprint for at gøre et specifikt hopp, og hvornår du skal kaste et projektil - men du kan ikke gøre begge dele.
Visuelt blev jeg straks ramt af minder fra Adventure Island , pindsvinet Sonic , og den forbipasserede Game Gear-æra - på en god måde. Alt kører utroligt glat med en hastighed på 60 billeder i sekundet, hvilket virkelig hjælper under disse præcise spring. Selvom denne anmeldelse primært vedrører iPad-versionen, var jeg i stand til at teste den på en iPhone 5, hvor den stadig fungerer perfekt. Når det er sagt, anbefales en iPad, så du ikke ved et uheld trykker på toppen af et afgørende sætemiddel og går glip af et spring. Der er ingen ægte widescreen support i øjeblikket, men en opdatering er i værkerne ifølge udvikleren.
For at tilføje den visuelle charme gør komponisten Chris Kukla et fremragende stykke arbejde med Kid Tripp 's soundtrack, der producerer et fremragende, mindeværdigt chiptunes soundtrack. Hver verden har sin egen melodi, der giver den lidt mere karakter, og især titelskærmens tema er iørefaldende.
Du kommer dig gennem fire verdener, temaet efter stranden, huler, sne og lava. Der er nok variation der til at holde dig gennem et enkelt playthrough, selvom jeg fandt mig selv, at jeg ønskede, at hvert niveau havde helt unikke fjender uden gentagelser. Selv stadig introducerer hver verden flere og flere koncepter, mens du fortsætter, og tvinger dig til at lære nye måder at finde hvert målflag.
En del af udfordringen gennem disse kurser ligger i at samle forskellige mønter spredt rundt, bidrage til en samlet score og et sted på topplanerne. Hver 100 mønter tjener dig et ekstra liv, og at miste alle dine liv resulterer i en hurtig fortsættelse på dit nuværende niveau - men med et tab af din løbende score / møntælling.
Tripp 's gameplay mindede mig lidt om Spelunky i den forstand, at det ikke eksplicit fortæller dig, hvordan du spiller det, i stedet for at lade dig lære alle ins og outs selv. For eksempel, efter at have faldet ud af en avsats i frustration, tappede jeg på jump-knappen på en sø, kun for at finde ud af, at du faktisk kan springe væk fra vandet.
stadier i softwareudviklings livscyklus
En anden læringsoplevelse kom i form af timing af mine hoppe oven på fjendens hoveder, især på de senere niveauer. Der er ikke en hel meget dybde her sammenlignet med fuld-on detailudgivelser, men der er mere end hvad der møder øjet. Der er ingen uendelig tilstand, men det ville passe perfekt her.
Mit eneste virkelige problem er, at spillet kasserer vanskelighederne i den sidste verden a lille for meget sammenlignet med de tidligere verdener. Jeg mener, jeg var stadig i stand til at fuldføre det, men det sidste niveau var især brutalt, med meget lidt advarsler eller design-tegn til at fortælle dig, at noget gik galt. Du kan sandsynligvis afslutte spillet på under en time med en gennemsnitlig mængde af fortsættelse, men at mestre et fuldt 'no continue'-løb kan tage en hel del længere tid end det. Derudover er der mønt Leaderboards at klatre på, som kræver få dødsfald for at trække af.
Hvis du leder efter en fyrrig, udfordrende eftermiddag med sjov, skal du ikke lede længere end Kid Tripp . Det byder ikke kun på en charmerende verden, der føles kendt, men alligevel anderledes, men den sætter også dine platformeevner på prøve med pixel-perfekte touch-kontroller. Kid Tripp er en meget solid første indsats fra Not Done Yet Games, og jeg holder øje med dem i fremtiden.